上海交大一间宿舍,走出3个百亿宅男

源自公众号:行业研究报告

01-19 12:29

从一个不被看好的二次元爱好,到估值千亿的全球游戏巨头,米哈游的崛起之路堪称传奇。这不仅是三位上海交大技术宅的创业故事,更是一次关于坚持、远见与‘豪赌’的深度复盘,揭示了在巨头林立的行业中,如何凭借热爱与技术实力开辟新赛道。

上海交大一间宿舍,走出3个百亿宅男智能速览

  • 米哈游由三名上海交大毕业生在宿舍创立,初始资金仅10万元无息贷款。

  • 《崩坏学园2》借势B站爆火,年收入从0.95亿增至2.67亿。

  • 公司拒绝赚快钱,将巨额收入投入3D研发,赌出《崩坏3》的成功。

  • 原神》以超1亿美元成本开发,上线首月全球流水超3亿美元。

  • 公司未来布局涉及AI、脑机接口、核聚变等前沿科技领域。

  • 创始人“技术宅拯救世界”的口号正一步步成为现实。

上海交大一间宿舍,走出3个百亿宅男精华内容

米哈游的成功并非一蹴而就,其背后是三次关键的‘豪赌’,每一次都游走在成功的边缘,最终凭借精准的判断和极致的投入,将理想照进了现实。

宿舍起步与艰难求存

2011年,米哈游在上海交大一间宿舍成立,初期并不顺利。第一款付费手游《Fly Me 2 The Moon》仅获3000多次下载,融资时“成为世界一流的原创动漫公司”的理想也被多数投资人婉拒。凭借创业比赛获得的10万元无息贷款和一笔100万投资,团队才得以维系。2013年,公司营收130万,但研发支出就超过90万,团队曾约定再干一年若无起色便散伙。

借势破圈的二次元

转机出现在2014年,米哈游将《崩坏学园2》发行重心放在了二次元社区B站,恰好赶上了国内二次元文化的爆发期和智能手机的普及浪潮。游戏上线3天服务器即被挤爆,收入也随之飙升。2014年《崩坏学园2》收入0.95亿元,2015年增至1.71亿元,2016年达到2.67亿元,占公司总收入的99%,成为公司第一个现象级的现金牛产品。

豪赌3D技术升级

在《崩坏学园2》成功后,米哈游没有选择复制经验的“换皮”捷径,而是决定进行一场技术豪赌——全力研发3D动作游戏《崩坏3》。2016年,公司研发人员总薪酬超过5100万,其中大部分投入《崩坏3》的研发,远超当时一款S级游戏3000万的成本。这场冒险最终获得回报,《崩坏3》于2016年10月上线,首月注册用户超500万,月流水过亿,并一度超越《王者荣耀》登顶国内iOS畅销榜。

对标全球的《原神》

《崩坏3》成功后,米哈游开启了更大的赌局,对标全球顶级游戏,于2017年立项《原神》。这款游戏的最终投入远超预期,组建了400多人的研发团队,耗时4年,研发成本超过1亿美元。2020年9月全球上线后,《原神》首月流水突破3亿美元,远超内部1亿美元的目标。2021年2月,它曾同时登顶30个国家地区的畅销榜第一,并入选国家文化出口重点项目,成为文化输出的典范。

超越游戏的世界蓝图

连续两次“赌赢”后,米哈游的目标已从游戏公司升级为“在2030年打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”。为此,公司开始在AI、脑机接口、核聚变、火箭等前沿领域布局。创始人蔡浩宇卸任后创立了AI公司,米哈游自身也设立了多家科技新公司。从游戏出发,米哈游正试图构建一个更宏大的未来产业图景。

从一间宿舍出发,米哈游用热爱和技术实力证明,‘技术宅拯救世界’并非空谈。他们的故事为创业者提供了深刻启示:在坚定核心价值的同时,敢于在关键节点上进行颠覆式投入。如今,当米哈游将目光投向更广阔的科技前沿,那个容纳十亿人的虚拟世界,或许真的不再遥远。

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