游戏掉帧的真凶找到了,90%电脑都安装了(附解决办法)
最近在电脑浏览器御三家的相关讨论中,又有一些新东西值得拿出来跟大家分享。
首先是FireFox的处境,相较以前来说确实不太好,先是国内版本宣布停止运营,然后又有新闻说它的市场占比有所下滑,网页也推荐大家使用谷歌内核的浏览器。



Chrome则是一直在默默更新功能,修补漏洞,顺手把一些过时功能关闭。

Edge虽然进行了本地化很好用,还开放了许多自定义选项,配置一下也能简洁清爽,但它毕竟是微软家的,带着推广的任务,所以最近一直被大家吐槽。

像是塞一些AI相关的内容,可以被关闭就还好,只是在使用的时候有些碍眼。

但是有些后台常驻任务和游戏助手相关的任务,会影响在打游戏时的表现,导致掉帧的问题。
有很多人都建议关掉Edge后台的游戏助手任务。

主要是关掉这三个:启动增强、退出后继续在后台运行任务。以及影响最大的游戏助手,如果你的系统是被精简过的,可能会直接提示打不开,那也就没有这个烦恼。


而今天体验的这款软件——Edge Monitor,则更进一步,直接检测并解决Edge在后台自启动并异常占用。

软件是完全免费的,在Github上也可以直接下载。
它的触发条件有两条,后台运行时的CPU使用率超过 30%和内存使用量超过 2GB。

打开之后的软件看上去有些朴素,主要只有一个开启检测的功能,也可以选择测试一下,它会把你当前的Edge占用内存显示出来。

可以在旁边设定监控的频率,以及是否开机自启动等等。

这个工具的最大好处就是,它非常适合小白使用,因为Edge及其相关的组件,本身就被微软把它与系统关联了,也算得上是系统的一部分,手动卸载可能会导致一些软件出问题。
而前面提到的游戏助手等工具,即使你临时卸载了,在系统和软件更新的时候,也有可能又给你补全了。

而这个Edge Monitor就温和很多,在后台检测到异常占用的时候才主动结束对应任务。

当然,这玩意属于打地鼠式的处理方式,并不能完全解决问题,甚至在执行结束任务这个动作本身的时候,会对系统造成卡顿。
但是用来抑制一下Edge还是可以的,避免在不知情和没使用的时候占用电脑资源。

如果只是打游戏时Edge占用大,最好的办法是关闭系统本身提供的游戏服务,像是Xbox一系列的环境,以及系统的游戏模式,这个会触发系统自带的环境配置响应。

还有就是Edge本身的后台运行需要关闭,有些在后台执行的浏览器脚本等等。
不得不说,现在游戏运行的环境挺复杂的,显卡厂家想对游戏进行专属优化,电脑制作厂家也是,加上微软自己也想出一份力,还有游戏引擎也在发力等因素,以及游戏本身的反作弊系统也越来越严格。
比较搞笑的是,在这种多根筋添堵的情况下,Edge作为浏览器还兴致勃勃地也想来掺和一脚,结果属于是被大家嫌弃后直接送走了~
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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