ONEXPLAYER AMD款测评(游戏实测)
创作立场声明:由于没什么专业设备,亦非专业人士,测评简单粗糙仅供参考。
本篇开始使用AMD R7 4800U款ONEXPLAYER测试游戏。
有些游戏对监控帧数和温度的插件兼容不佳或是截图困难,暂时放弃,暂挑选较方便测试的游戏进行测试。
主要关注于温度和低分辨率下帧数表现,以及缩放后画面实际效果。
1.MHW冰原进行测试。
首先,关闭GPU缩放,1280X800分辨率下的直接战斗画面。
可以看到非常粗糙,且帧数也不高。
据点内的效果,此时驱动内各向异性过滤和抗锯齿都关闭了,使用游戏内的2X。
现在修改画面配置,如图所示的选项配置。
关闭抗锯齿和各向异性过滤,并在驱动中开启2X。
现在的帧数和原来差不多。
但不知是不是我的错觉,画质比原先柔和些。当然,实际就8.4寸,大部分时候看不出什么区别。
分辨率换到2560X1600,画质好多了,但帧数没救了。
我尝试用MAGPIE开启FSR,实测应该是没生效,帧数还是那么低。
然后看看AMD驱动内整数缩放的效果。
这是刚才配置的800P全屏。
这是开启整数缩放的800P。
这里的截图实际尺寸是2560X1600,证明缩放生效。
这游戏在1280X800和2560X1600下上下都有两条黑边。帧数差别不大,画质可以看得出有些许差别,最明显的就是字体。
效果不说多好,但看起来稍微舒适,尤其文字,小屏幕上能看的清楚一些。8.4寸的屏幕画质要求其实没那么高,主要还是要看的清楚,本来文字是一大难题,缩放后文字看起来省力不少。
2.巫师3
由于巫师3存档丢失,暂以前几个场景来测试。
首先是1280X800分辨率全低画质下的默认效果。
能活动后的第一个场景。这是没有启用TURBO时。
启用TURBO后,有少许影响。
只能说勉强能看吧。最影响的还是字体,巫师的字本来就看不清楚,这里低分辨率虚化后更惨了。
一到野外帧数下来了。
但骑马快跑的时候帧数掉的不多。
到了河边这里帧数较高。但看的出来树叶什么的很糙。。。
聚焦看很明显,质感很差。
老规矩,AMD驱动面板里加上2X抗锯齿和各向异性过滤。帧数大跌,但看上去好一些。
现在开启整数缩放。现在看上去字体清晰多了,体验很好,解决了掌机打巫师的根本难题。也得益于8.4寸屏幕,原先在GX1 PRO上怎么折腾也是很难看清的。
3.仁王
EPIC送了仁王,正好拿来测试下,结果仁王的测试比较痛苦。
仁王不支持1280X800,也不支持2560X1600,导致无法缩放和点对点。
只能用1080测试,性能和画质两头不着调。
另外对XBOX BAR似乎兼容很有问题,导致截图变形。
比如:
这个的实际分辨率是1080,实际截图的分辨率是1200X1600,而且实际画面并不会根据实际物理分辨率保持宽高比,ONEXPLAYER是16:10的屏幕,1080P是16:9,他并没有留下上下黑边,实际画面是变形的。
而这张图
实际分辨率是1280X700,实际截图的分辨率是720X1280,宽高反了。
所以下面我的截图都会根据原来的分辨率调整一下。
通过音量图标也看得出画面变形了。
如图设置图形配置。
1080P下即使没有缩放字也很清晰。
其实画面还行,但变形导致看的很不舒服。
到了楼上明显帧数开始下降了。
战斗时保持只有10几帧。
打雷和有火光的地方掉帧明显。
基本不怎么能正常游戏,何况画面还变形的。
所以接下来我调整到1280X720
帧数提升很明显,但画质也拉了。
因为没有整数缩放,使用系统自带的全屏优化。
但帧数起伏很大。尤其跑楼梯的时候,掉到只有20多帧。
果然到楼上又拉了。
同样有雷电和火光的地方帧数也不高。
本机打仁王可能没什么指望了,分辨率选项过少导致即使窗口化也只能要么很小的窗口要么显示不全。加之帧数拉不上来,基本告别仁王了。