“大屁股 ”显示器,正在成为游戏玩家们的顶级外设
我们生活在一个被屏幕填满的世界,屏幕出现我们的手腕上、掌心里,每天眼睛看到的、手指触碰到最多的东西就是一块块平面的屏幕,纤薄的屏幕成为了我们生活中不可或缺的一个部分。

平面屏幕从出现到占据我们的生活,其实才过了不到二十年时间,而在此之前,提起屏幕人们联想到的应该是笨重、庞大和昂贵的 CRT 显示器。
随着成本更低的液晶面板技术成熟,笨重的 CRT 技术就像胶片相机、CD 唱片一样迅速被时代所抛弃,成为了数字化时代又一个还没来得及告别就咽气的「历史技术」,被人们埋葬在了仓库、二手家电店和回收站里。

在 2000 年,CRT 显示器的出货量达到巅峰,高达 9000 万台;CRT 电视的销量也在 2005 年达到顶峰,达到 1.3 亿台,而现在,你却只能在路过一些废品站时,才能看到这些「大屁股」显示器的身影。

▲ 图片来自:Rachid Lotf
CRT 几乎成了过时的代名词,不过随着复古游戏回潮,CRT 显示器在一些玩家口中出现的频率越来越高,也许会出乎你意料的是,拥有一台 CRT 显示器正在变成一件好玩又时髦的事情。
复古游戏引起 CRT 复潮

游戏是一个庞大的市场,根据数据分析机构 Statista 的统计,全球大约有 27 亿名玩家,即使将游戏分成零零总总的细分种类,各类游戏都有相当可观的一批粉丝。
对于其中的一部分玩家来说,电子游戏已经成为了他们人生经历中重要的一部分。
他们见证了游戏从 8Bit 到全息模拟的发展,随着游戏的画面变得越来越真实,机制也越来越多样,他们却发现在变得复杂的游戏里很难找回童年玩游戏获得的单纯快乐。

比起期待更有意思的游戏新作,他们选择回到过去,翻出被藏在柜子底下的红白机、N64、PS2,重新回顾塞尔达、勇者斗恶龙、最终幻想等曾经把自己感动得死去活来的经典作品。

在 Reddit 上,这些复古游戏爱好者乐于称呼自己为「落后于时代的玩家」,曾经「剑拔弩张」的任天堂、索尼、世嘉粉丝现在终于能心平气和地交流着彼此关于游戏的美好回忆,除了讨论哪款游戏值得回味以及怎样一命通关索尼克,很多玩家在这里交流玩复古游戏的心得。

玩复古游戏很简单,在电脑装个模拟器就能玩,但想玩好又很难,因为现在你很难在清晰的屏幕上找回记忆中的画面。
很多玩家发现用液晶屏幕玩复古老游戏时,液晶在显示单个像素时往往太精确和锐利,让画面看起来就像是放大的马赛克,是由垂直与水平两根线交织而成的十字绣。

人们总是热衷于清晰,希望看到一切不断更清楚、更清晰,但是这对于复古游戏来说不是什么好事,它让一切画面看起来是那么的粗糙和糟糕,这与玩家们美好的记忆是冲突的——在记忆里皮卡丘看起来要可爱得多。
这是因为回忆时给画面套上了一层美好滤镜吗?
也许不是,Twitter 账号 CRT Pixel 将同一个游戏在分别液晶和 CRT 显示器上的画面拍摄下来做对比,在 CRT 显示器上,原本粗糙的像素画面变得更加光滑和清晰,不少玩家表示这才是熟悉的味道。
老游戏分辨率并不高,但搭配旧显示器, 显示效果要比新的液晶显示器好得多,这似乎成了复古游戏玩家们的共识,每当有新的玩家想要入坑追忆 PS2、Wii 甚至是世嘉土星上的美好时,「首先你需要一台 CRT 显示器」是老玩家们给出最真诚的建议。
索尼、JVC、日立等 CRT 显示器厂商也许不会想到,在宣判了 CRT 死亡的十几年后,CRT 竟然无意间迎来了一次「口碑营销」,入手一台 CRT 显示器,成为了玩家们回到快乐星球的那把钥匙。

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好像最高是2048x1536@85Hz刷新率,因为字太小了,平时都是1600x1200@100Hz。当时用的ATi X800也基本跑不起来这个分辨率的游戏,1200x900的游戏也少,单机大作基本都支持1280*960,大部分网游都是1024*768。
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折腾老物件是个有趣的爱好***
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