10块钱给自己买了10个大爹!因为眼瞎,我遇到了新年第一个折磨王
前段时间冬促嘛,恰巧手里有点小零钱,就寻思买点便宜的小游戏,闲来没事玩一玩。
买的时候也没太在意和了解,就是看着有眼缘,感觉差不多就买了,结果没成想:
群众里面有“坏人”呐!

作为一名几乎不怎么玩魂游的玩家,当看到《上古之魂》这个名字的时候,我就应该有所警惕,毕竟都已经明晃晃的写了个“魂”字,自己就是眼瞎不在意。
结果玩了一个半小时,还卡在第二个BOSS,被折磨的好惨好惨,索性直接入宗门了。

不过在说让我感到折磨的地方之前,我必须得先承认,作为一款BOSS RUSH类型的游戏,这款游戏的BOSS设计的真心不错。
BOSS的多阶段形态、攻击手段、攻击欲望、招式、乃至外观设计,我个人认为都是非常棒的。
并且配合上复古的像素画风,确实给人以一种“上古”、“混乱”、“未知神明”的既视感,放几张图片大家感受一下。



好了,现在就先来说说第一个折磨的地方:游戏手感。
这个游戏的打击手感几乎等于没有,当你拿着武器蓄力砍向BOSS的时候,你以为奋力一击多少会感受到一点受击反馈?

结果就好像是拿着一根牙签,戳在一坨钢盔上,没有任何一点反馈,甚至屏幕都不会有一丝丝的抖动。
平A的手感更不用说了,那就等于是没有,甚至说我自己挨揍的时候都没有反馈,这个体验真的是不太友好。

第二个折磨的地方就是难度曲线。
打完第一个BOSS的时候,我真的是信心满满,心里那叫一个“七不服八不忿”,就差大喊一声:还有谁?!
哪成想第二个BOSS直接给我干自闭了,一个小时零20分钟,我挑战了估计有不下100次。

有那么一瞬间我都感觉自己是在玩小程序游戏,第一关轻松加愉快,第二关直接上噩梦级强度,我真的人麻了。
带着仅有的一个技能点,我学遍了能学的技能,用了能用的招式,最后凭着无聊的小心加谨慎打法,终于给第二个BOSS锤翻了。
但这样的打法让我在过去之后,没有一丝快感,真的只剩下麻木了。

第三个折磨就是究极坐牢体验的折磨,这种体验从进入游戏就开始伴随我。
就拿那个 “镜子迷宫” 来说,一旦被卷入,就得在迷宫里转圈圈找晶石,运气不好的时候,半天都找不到出路,时间就这么白白浪费了。
关键是还得时刻提防 BOSS 在外面的攻击,这谁受得了啊?

本来一场紧张刺激的 BOSS 战,硬生生被拖成了一场 “折磨盛宴”,挫败感爆棚,严重影响战斗节奏,心态再好的玩家估计都得被搞崩。
即便是我入了宗门之后,这种体验也不会消失。
起初我只是多加了点技能点,心想这样应该能过上几招,多少会有点“对抗”的体验......吧?
结果还是单方面的碾压,那我把不掉血打开应该可以了吧?
嗯,确实不会被秒了,但即便如此,一个BOSS我还是要打10分钟,我估计BOSS要是能说话,估计也得骂我“太恶心人”了吧。

最后一个折磨,就是这些个BOSS。
个顶个都是大爹,攻击欲望强的雅痞,招式范围大的雅痞,技能伤害高的雅痞,真就是花钱请了一堆大爹来揍自己。
关键是技能即便点上去了,感觉打BOSS好像也没什么影响,打过来打过去,还是蓄力砍几刀的变化,属实玩的没劲。


总结下来看,其实这游戏我并不讨厌,如果真的不想玩,我可能连“叮”都没必要。
对于游戏的故事背景,以及BOSS RUSH的模式,包括对下一位古神BOSS的期待,都是我想要继续玩下去的理由。
但《上古之魂》糟糕就糟糕在这究极败体验的打击感,积极不停重复到无聊乏味的招式上。

如果不是这几乎让人抓狂的打击感和受击反馈,这游戏我还真能沉下心来玩进去,即便是面对9个强度超高的BOSS,我也完全不会怂。
毕竟当初玩黑猴的时候,晦月魔君、百眼魔君、小黄龙等一系列要么恶心、要么难打的BOSS,我都顶下来了,《上古之魂》里的这些BOSS,仅从难度上来说,还没有到让我破防的程度。
再加上技能多样性的缺失,真就让我分分钟坐牢,没有一点正反馈的游戏体验。

所以说啊各位,在购买游戏的时候还是擦亮眼睛,稍微多了解了解,看看玩家们的评价以及演示视频,确定了能玩下去,再购买也不迟嘛。
否则就会像我一样,虽然这次钱花的不多,但是没获得任何一丁点游戏体验,这2025年的第一难绷,就当是给自己提了个醒吧。
