这款游戏开局让我变成奴隶?还画大饼告诉我能称霸天下?!
文:干货游戏鉴赏组—鸦走道人
前言
说实话《华夏史诗:战国》这款游戏最开始说是类骑砍的玩法属实是吸引到了笔者,整体玩法上论战斗部分给笔者的感觉偏向于《部落与弯刀》,至于多人军队的内容笔者目前还没有玩到不过其他地方的直观感受就是做的挺精致的,甚至UI等界面笔者还挺喜欢的。
这一幅画一眼能看出来商纣王帝辛的感觉整体上的游戏体验还是不错的,能够让我产生对正式版游戏的一个期待,但是目前个人认为对应任务的指引方面有点欠缺,游玩方向上来说有些弱指引。
开局转生异世界成为奴隶?
令我没想到的是在《华夏史诗:战国》之中居然玩家的“身份”是如此的重要。我们最开始的时候都是乡野村夫一般的平民玩家,但是这个时候有了两个完全不同的发展道路,一级一级往上攀升直到成为这个国家身份地位最高的掌权人,亦或者是外出游逛被捕奴队击败转换成奴隶。
居然能够选择氏族,这我倒是没想过逐步提升这一点来说就需要玩家细水长流的去提高自己的声望,当玩家声望越高的时候越能够招募到更优秀的人才,毕竟谁愿意跟着一个碌碌无为的人?但是这样逐渐提升的体统说实话大多数的游戏都会有,最令我惊喜的地方还是奴隶身份。

当然不是因为我外出游荡的时候被捕奴队击败了打不过他们,我这只是示敌以弱,方便多去尝试一下游戏目前的玩法。当我们被击败以后会直接被卖到周围的城镇里面,此时我们的身份就会转变成奴隶,而我们想要改变的话也同样有两个道路。
开局直接变成奴隶了,有意思的展开方法一则是去和权贵们进行交流,逐渐的提高他们的好感度然后成为他们的门客脱离奴籍,方法二则是直接逃离城镇转化成野人,后续玩法继续开发的话还挺有意思的。
称霸天下从小细节做起!
说实话目前游戏的内容体量上并不是特别多,但是能够从现有的内容上看出游戏的底子确实不错。无论是各种UI的设计(这些UI看着我是真的舒服),又或者是游戏中各种角色的动作和战斗方面(指十几个人打我一个人)等方面说实话都做得挺不错的。
这些UI界面做的真的挺精致,喜欢希望制作组能够坚持目前底子的品质逐渐的往后更新更多的内容,期待一下吧。
总结
整体来说还是挺满意的,无论是游戏中各种精美的图和UI,还是各种手感以及战斗的操作方面都算是打磨的不错了。但是游戏目前的体量上来说比较小,同时还能够发现大世界之中玩家还有着对应的饥饿度的设置,各种行商,士兵,豪杰,捕奴队等等,后期如果能够在各种细节的打磨上更进一步以及按照制作组的更新计划逐步更新的话,这未必不能够成为一款不错的类骑砍沙盒国产游戏。

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