动一动手指游戏帧数提升38% 机械革命Z3 Air-S显卡直连实测
前言
前几天写了一篇《RTX2060游戏本只卖6999? 机械革命Z3 Air-S评测》。因为时间的关系对于机械革命Z3 Air-S采用的显卡直连技术没有做过多测试,近几天看到很多人在讨论这个事情,因此觉得有必要完善一下显卡直连部分的测试。顺便,你们要的八米大刀PG强袭被我翻出来了。
如何开启显卡直连
显卡直连模式需要进入BIOS进行设置,出厂默认是混合模式。开机按F2进入坦克,哦不,是进入BIOS。在Advance中找到Switchable Graphics选项,然后设置为dGPU only,在保存退出即可生效。
开启独连模式后,在设备管理器中INTEL的核心显卡会消失,这是正常现象,毕竟都给它完全关闭了。
显卡直连的原理
显卡直连并不是一个新技术,而是将台式机的那一套搬到了游戏本中,直连模式的原理简单来说就是将核心显卡完全禁用,画面输出通过独立显卡进行,从而省去了画面通过内存再转交给核显来进行输出的繁琐操作,更加节省系统资源以及降低画面延迟。
理论性能测试
首先请出的是国内著名的“专业”评测软件娱乐大师,可以看到开启直连后由于少了核显的异构计算分,总分要比混合模式下低9%,但是显卡分数却由168214提升到了180535分,提升幅度为7%。
再来看世界公认的3D Mark测试结果,代表DX11的Fire Strike中,混合模式得分为14134,直连模式得分14061,直连反而落后混合1%。
代表DX12性能的Time Spy项目中混合模式得分6127,直连模式6235,直连相比混合提升2%。
Z3 Air-S毕竟是采用了RTX2060显卡,光追项目Port Royal还是要测一测的,混合模式3498分,直连3539分,直连相比混合提升1%。
在理论图形测试项目3D Mark中,混合与直连的得分差距互有胜负,差距在1-2%,基本上可以说是测试的误差,可见3D Mark并不能反映出混合和直连的性能差距。
实际游戏测试
既然3D Mark不能体现出两种模式的性能差距,就让我们看一下实际游戏中两种模式到底有何不同,这次我们采用四款游戏《Control》、《CS:GO》、《DOTA2》和《PUBG》来进行测试,由于这四款游戏都没有Benchmark,因此采用游戏加加来统计帧数。
在《Control》中,分辨率1080P,画面设置最高,RTX光追效果最高,DLSS开启渲染精度选择为1280X720。混合模式下平均帧数为53FPS,直连模式提高到了57FPS,提升幅度为8%。
《CS:GO》中画面设置为1080P最高,8X MSAA,16X AF,关闭垂直同步,播放Starladder 2019 柏林Major 决赛Astralis凌辱Avangar的Demo,地图为Inferno。混合模式下为平均帧数为118FPS,直连模式下平均帧数为159FPS,提升幅度达到了35%!
我们来看一下采用起源2引擎的正宗MOBA游戏《DOTA2》,游戏中画面设置为1080P,API选择为DX11,全部最高同时关闭垂直同步。用了我之前的一个惨败录像。混合模式下为平均帧数为103FPS,直连模式下平均帧数为138FPS,提升幅度达到了34%!
最后我们看一下《PUBG》在两种模式下的表现。游戏画面设置为1080P三极致,其余均为低,在训练场晃悠10分钟。混合模式下为平均帧数为105FPS,直连模式下平均帧数为145FPS,提升幅度高达38!
为了方便大家对比,我做了一个图标。通过这个游戏实测的图标可以清晰的看出显卡直连模式相较于混合模式有明显的性能提升,尤其是对于高帧率的竞技类游戏,提升幅度更加夸张,三款竞技类游戏提升幅度统统超过了30%以上!
直连模式的劣势
当然,这世上并没有完美的事情,首先直连模式相比于混合模式在日常使用中更加耗电;然后由于少了核显,一些通过核显进行加速的软件效率将会降低;最后因为这是机械革命第一次尝试这个技术,所以多少会有一些BUG,我遇到的BUG有两个,一是直连模式下休眠后无法唤醒,二是进入BIOS后黑屏,只能通过CMOS电池放电或盲操作来改回混合模式,这些BUG需要通过后期的BIOS更新来解决,希望机械革命可以尽快将这一技术变得完美,毕竟直连模式可以让RTX2060的游戏性能追上RTX2070,不开实在是对比起自己。
全文总结
就像游戏测试中的一样,游戏性能提升30%以上,可以和没有直连模式的RTX2070显卡竞品打的有来有往,完全碾压竞品的同类型RTX2060游戏本,6999元的售价也对得起机械革命的良心,非常推荐大家购买。
xiahom
校验提示文案
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