AMD刚灭了酷睿的门又想抄Geforce的家?初探 镭龙 RX6800系列显卡

2020-11-18 23:13:57 161点赞 92收藏 55评论

创作立场声明:在RX6800和RX6800XT上市之际,我有幸从朋友手中借来测试一番,结果……

一、开篇语

各位朋友大家好,我是吃瓜大师,感谢大家收看本篇文章。本篇文章大家要做好心理准备,因为我已经十分克制了最终还是写了将近一万字。不过各位不要怕,全篇废话还算是比较少,我在有限的测试时间内,已经尽可能多的解决大家心中的疑问。那么是不是AMD刚灭了酷睿的门又想抄Geforce的家呢?Radeon RX6800和RX6800XT到底性能如何呢?值不值得买呢?在进入“答疑解惑”阶段开始前我们先介绍一下今天的两个主角——Radeon RX6800和Radeon RX6800XT。

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首先是Radeon RX6800。Radeon RX6800采用全新的AMD RDNA 2 架构,也就是坊间相传的BigNavi核心。从名字上来看显然和上一代的RDNA架构的Navi核心显卡肯定存在着一定渊源。RX6800拥有60个CU单元和光线加速单元,3840个流处理器,96个光栅单元以及240个纹理单元,GPU核心加速频率可达2105MHz(公版),TDP为250W。采用最新的Infinity Cache内存缓存价格和GDDR6显存,缓存大小128MB,显存大小为16GB,速率为16Gbps。

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通过GPUZ信息检测我们还能发现,公版6800的基础频率为1700MHz、游戏频率为1815MHz、加速频率为2105MHz。默认功耗极限为100%(250w),最低功耗极限为92%(约230W)最高功耗极限为115%(约290W)。

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接下来我们通过开箱来看看RX6800公版的外观。RX6800公版为三风扇(轴流风扇)双槽卡,长度不到26.7cm,做工非常的好极具质感。输出方面支持DP1.4和HDMI2.1,以及增加了一个TYPEC的输出接口。因为图片能看到很多细节,我就不多说了,各位直接看图。

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更高级的Radeon RX6800XT同样采用全新的AMD RDNA 2 架构,拥有72个CU单元和光线加速单元,4608个流处理器(比6800多了22%),128个光栅单元以及288个纹理单元,GPU核心加速频率可达2250MHz(公版),TDP为300W。同样采用最新的Infinity Cache内存缓存价格和GDDR6显存,缓存大小128MB,显存大小为16GB,速率为16GBps。

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通过GPUZ信息检测我们还能发现,公版6800XT的基础频率为1825MHz、游戏频率为2015MHz、加速频率为22M50Hz。默认功耗极限为100%(300w),最低功耗极限为92%(约276W)最高功耗极限为115%(约345W)。

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接下来我们老规矩,通过开箱来看看RX6800XT公版的外观。RX6800XT公版为三风扇(轴流风扇)2.5槽卡,比6800要更厚一些,但长度同样不到26.7cm,做工也非常的优秀极具质感,在中间风扇处和6800稍微略有区别。输出方面显然也支持DP1.4和HDMI2.1,以及增加了一个TYPEC的输出。考虑到图片能看到很多细节,我就也不多说了,各位直接看图。

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在这次RX6000系列发布会上还有一个款RX6900XT,拥有80个CU单元和光线加速单元,4608个流处理器(比6800XT多了11%),128个光栅单元以及320个纹理单元,GPU核心加速频率可达2250MHz(公版),TDP为300W。同样采用最新的Infinity Cache内存缓存价格和GDDR6显存,缓存大小128MB,显存大小为16GB,速率为16GBps。

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通过推断6900XT的性能应该在6800XT的115%左右,考虑到6800XT对标的是RTX3080,RTX3080和RTX3090的性能差距在15%左右,显然售价7999的6900XT明显就是对标RTX3090。因为RTX6900XT要下个月才上市,所以这个我们回头再说。

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这次RNDA2架构在效能方面有不错的提升,可以达到最高每瓦性能提高1.54倍,在功率相同的情况下,频率相比RNDA提高1.3倍。但更引人瞩目的还是AMD为其加入的“AMD Infinity Cache”顾名思义就是——AMD无尽缓存技术。

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用AMD的话说这个功能在设计128MB缓存的情况下可以让GDDR6的256bit有效带宽高达3.25倍!并且在功耗方面也有会降低,大幅度提升了整个核心内部使用显存的效率和性能。因为并非专业认识,所以我就智能说到这了。不过,用户就是用户,我不在乎你用了什么技术,我只想知道能达到一个什么样的效果,所以废话少说,我们马上进入性能测试部分。

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二、默认性能

上文我们介绍完两张卡的情况,下面就开始进行性能测试部分,在测试开始前我需要介绍一下我们这次的测试平台。本次测试使用的是RYZEN 9 5900X平台,全默认设置不超频,不开启PBO,内存设置到DDR4 3600频率时序CL14-16-16-32 CR1,具体配置可以下表,如果大家感兴趣可以看文章最后的测试硬件的展示。另外,因为时间缘故我们只做4K分辨率超高特效的游戏测试。

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我相信很多人都想知道RX6800、RX6800XT的性能定位,对比NV是不是具有性价比。首先我们来分析,RX6800价格为4599,高过RTX3070的3899 18%低于RTX3080约20%。RX6800XT价格为5099,高过RTX3070的3899 41%低于RTX3080约7.8%。首先我们可以肯定的是RTX3080与RTX3070的价格比是141%,而性能差距只有30%不到,所以本身RTX3080就比RTX3070差。不过目前RTX3070非公定价基本上都在4500元以上,以及RTX3080加价购的情况,而且AMD如果备货不足同样会出现价格较高的情况,所以这套性价比对比其实在短时间内用处并不是很大。

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不过从大致情况来看,AMD的定价属于见缝插针的情况,主要还是占据了3070和3080之间这短空白,可以有效避免了短兵相接的情况,两者只要做到性能处于RTX3070和RTX3080之间,就可以细分用户占领市场。从测试的数据来看,RX6800确实处于了RTX3070和RTX3080之间,和它的价格相符。但是RX6800XT就“不讲武德”了,在众多的测试中都将RTX3080斩落马下,甚至在某些测试中超过了万元级别的RTX3090。

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我们把RTX3090作为100%基准性能,我们可以看到RX6800XT几个超过100%的数据是相当刺眼的,虽然对于拥有RTX3090的用户并不用担心其综合性能可以超越RTX3090了,但也足以激起RTX3080用户的醋意了,毕竟就算RX6800也都有16GB的显存空间。

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RTX3090作为旗舰产品溢价是必然的,RTX3070则无还手之力,所以我们还是要把目光放在RTX3080上来。通过下面两张图我们可以看见6800XT在帧率和跑分上打的你来我往,6800则在性价比(高于84%)上占有综合性的优势,结合RX6800系列在光追上的劣势(后面会稍微详细说),可以看出苏妈在定价上的策略还是比较克制的,可以用“不卑不亢”“定位精准”来形容。

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以上就是你把6800系列买回家安装好驱动所能获得效果,可能有些人会有点失望。但众所周知,以往的AMD显卡具有非常不错的可玩性(少数除外),在DIY爱好者手中还能“解锁”不少隐藏性能,所以我们的测试尚未结束,接下来我会带着各位继续探求寻RX6800、RX6800XT的更多性能。

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三、3A平台的神秘加成

说到可玩性,这次RDNA2显卡发布会,AMD给玩家带来了一个非常不错的消息,也就是当玩家使用3A平台(锐龙5000CPU+X570/B550)时,会得到额外的性能加成。也就是说,使用AMD全家桶可以比使用IntelCPU获得更多的帧率。

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其中最令人津津乐道的就是“AMD Smart Access Memory”技术,简称"SAM".按照AMD的解释在传统的Windows的PC系统中,CPU每次只能访问显存的一小部分,限制了系统性能。AMD利用PCIe 4.0带宽福利可以让CPU每次访问更大的显存空间(几乎是所有的显存)以压榨更多的性能。

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因为目前INTEL酷睿处理器并没有支持PCIe 4.0所以并不支持,未来在Intel支持PCIe 4.0之后不知道AMD会不会对Intel开放这个功能。同理,只有AMD 锐龙5000CPU用户在使用X570/B550/A520主板时,才有可能开启这个功能。当然,这个功能也需要BIOS的支持。我手上的ROG C8H主板的测试版BIOS是支持这个功能的,但需要手动开启。也就是在BIOS的“高级”选项中找到“大于4G地址空间解码”这个选项,并且选择开启即可。

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另外AMD还准备了一个名为狂怒模式(RageMode)的功能。这个功能号称是自动极限超频然后在游戏中获得更多的性能,目前测试驱动中好像AMD平台和Intel平台上都可以使用,但是暂且只有RX6800XT可以开启。开启方法很简单,只要在驱动的“性能”中找到“预设”中的“《狂怒》”即可。

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在AMD的发布会中我们可以看到,当同时开启SAM和狂怒模式时,4K分辨率下最高游戏帧率提升居然高达13%!也就是说如果主板和CPU用的时锐龙5000和AMD 500系列,那么就可以比其他平台多出这么多帧率。那么真的是这样的吗?

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在理论测试中我分别打开了“狂怒”模式和“SAM”模式,来看看跑分是不是就有提升。很明显,无论是“狂怒”还是“SAM”在开启之后提升都有但是并不明显,基本上就是1~2%的水平。在游戏中“狂怒”和“SAM”的效果会有所放大,特别是在叠加起来之后有些游戏甚至可以到达8%以上,但普遍依旧只有3%左右。

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上图各位看的是百分比,可能觉得9%、8%已经特别多了,但是各位看下图的具体帧率对比,往往只有几帧率的变化,这样的性能提升我是认为并不会起到本质的变化,还不如手动超频来的更加实际。当然提升了就是提升了,无论是1fps还是2fps,总归确实是平台的先进性所带来的福利。

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我个人认为,SAM技术不仅仅需要AMD在硬件和驱动上的支持,更需要游戏厂家的针对性的优化,或者是AMD在驱动中对于游戏的优化,才能获得能让用户有明显感知的性能提升。从目前看来,我是认为还在使用高端IntelCPU的用户并不需要追求3A平台的性能加成而去硬着头皮换AMD平台,无论是“SAM”还是“狂怒”只管给AMD点赞就行,没必要上升到花钱的地步。当然,如果你是全新购买平台的话,那么锐龙5000系列处理器和镭龙RX6000系列显卡确实是绝配。

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说真的,除开上面的功能,AMD在驱动中还提供超多的功能,比如AMD Radeon Anti-Lag、AMD Radeon Boost、AMD FidelityFX等等众多可以提升帧率、降低延时精细画面的工具,只是很少人用而已。我觉得可能大部分人买来就不折腾了吧,等有时间我把这些功能研究一边,再和大家做更为详细的分享。

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四、功耗与超频

超频一直是AMD的家常菜,这次RDNA2核心显卡依旧保持了非常可观的超频看空间,无论是6800XT还是6800都能通过超频获取“额外”的性能。众所周知,与NV不一样,AMD自己的驱动就集成了“折腾”功能,通过非常简单的手法就能完成超频。接下来我们就从超频开始为大家说一说RX6800系列的超频性能与功耗。

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首先我们以6800XT为例,在软件的“性能”中找到“调整”,然后选择手动模式,一番责任确认之后就可以开始超频了。经过反复尝试,也通过高人指点最终找到了下图这个最为合适的设置,如果你购买到了RX6800XT,那么可以参考下图,无论是不是公版,只要不是缩水的6800XT应该是没问题的。

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首先“GPU调整”开启,“高级控制”开启,"最小频率"不动,"最大频率"拉到2600MHz,“电压”也拉满到1150mV。然后开启“VRAM”调整,显存时序选择“Fast Timing”,显存频率直接拉满到107%。接下来启用“风扇调整”无脑拉到75%(这个转速约2200RPM,处于公版风扇起噪临界点,低于这个转速会有不错的噪音表现)。最后将“电源调整”启用,把“功率极限”拉满15%。然后你就可以得到一个提升在5%~10%左右的6800XT,综合提升大概是5%左右。并且温度、功耗、噪音都没问题,这一点我们后面会集中说。

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RX6800的超频操作也类似于RX6800XT,但是因为RX6800规模较小,并且电压、功耗限制的比较厉害,所以略有些不同。首先“GPU调整”开启,“高级控制”开启,"最小频率"可拉至2400MHz,"最大频率"拉到2500MHz,“电压”也拉满到1025mV。然后开启“VRAM”调整,显存时序选择“Fast Timing”,显存频率直接拉满到107%。然后风扇调整”依旧无脑拉到75%,最后再将“功率极限”拉满到15%。

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然后我们就可以得到一个游戏性能提升在10%左右的RX6800,这个幅度比RX6800XT要大的多,而且只要开放限制不用提升散热就可以有更大的超频空间,因此非公版的RX6800是非常令人期待的。

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那么RX6800和RX6800XT超频了之后对比NV的RTX3080会是一个什么样子的景象呢?RX6800会不会和RTX3080干上呢?通过下面两个对比图我们可以得知,RX6800在某些测试中是可以保持对RTX3080的优势的,但是依旧大部分测试会略逊一筹,所以说4599的RX6800就算超频也难以与5499的RTX3080抗衡。

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不过因为超频性能的提升,本来对3080就有一定优势的RX6800XT就更加有优势了。于是我觉得对比RTX3080也没啥意思,于是直接对比RTX3090。结果我们可以发现情况和超频的RX6800对比RTX3080一样,优势项目继续扩大,劣势项目缩小了差距,RTX3090性能优势还是有的,毕竟目前旗舰,毕竟AMD还有6900XT,RX6800X老老实实与RTX3080对抗就OK了。

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说到超频就不能不说功耗和温度,RTX3000系列功耗的讨论一直不绝于耳,显卡标称TDP的与实际显卡工况的相差甚远,即便是默认使用就让不少DIY玩家在电源选择上更为谨慎。FCPowerup是国内业界有名的电源评测组织,通过他们近期放出的最新电源推荐表格我们可以发现3070、3080、3090最低推荐为650W、750W、850W最高到了1200W。而这些显卡的标称的TDP只有不到350W。

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在AMD官网上我们可以看到6800的TDP为250W,6800XT和6900XT的TDP为300W,而这三款显卡所推荐使用的电源也恰好是650W、750W和850W,从这一点来看很有可能RDNA2系列显卡与RTX30系显卡功耗特性会非常接近,不过还是要更为专业的测试才能知道。

FCPowerup实验室一角▼

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所以本文的功耗测试并不专业,只能展示RX6800和RX6800XT最基础的功耗特性,在此只给各位做个参考。以RX6800XT为例,默认状态下FPU烤机GPUz显示功耗为255w,温度为77℃/97℃,GPU平均频率约2100MH,z风扇转速不到1500rpm,此时整机功耗430W。

Radeon RX6800XT 默认状态(表显约255W,整机430W)▼

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“狂怒”状态下FPU烤机GPUz显示功耗有所增高为270w,温度为73℃/96℃,GPU平均频率约2140MHz,风扇转速不到1800rpm,此时整机功耗445W。因此我们可以推断“狂怒”状态下性能提升主要还是因为性能功耗墙的提升让显卡可以工作在更为高频的状态下,同时风扇转速增加让核心温度更低以保证稳定的状态。

Radeon RX6800XT 狂怒状态(表显约270W,整机445W)▼

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在“超频”状态下FPU烤机GPUz显示功耗并没有增加,甚至比“狂怒”还要低,仅为260w,温度在75%的风扇转速下也有了一定的提升仅为68℃/88℃,GPU平均频率则提升到了2300MHz以上,风扇转速约2200rpm,此时整机功耗仅440W。

Radeon RX6800XT OC状态(表显约260W,整机440W)▼

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有人肯定会问,余量这么大难道不能超更高了吗?事实上我固定GPU电压到1.02v(仅仅比上图高0.06v) 一段时间后温度会到达75℃/105℃而触发降频,然后触发温度墙黑屏,而功耗300W恰好符合功耗115%的限制。所以6800XT超频的瓶颈可能并不仅仅在功耗,而是散热器的效能,因此我对6800XT非公非常期待。

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6800超频情况就有所不同,6800的GPU电压只能到1.025v,温度在75%的风扇转速下仅仅62℃/85℃。非公只要开放功耗墙和电压,稍微加强散热就能让RX6800性能继续有更大幅度的提升。

Radeon RX6800 OC状态(表显约235W,整机约400W)▼

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从粗略的测试可以看出6800和6800XT的功耗控制还是可以的,而且展现出来不小的超频空间和可塑性。他们的性能一个接近3080一个接近3090,上分体水也是相当有价值的。我个人保守估计上了水冷之后的6800或者6800XT他们的频率应该可以提升到2600MHz应该问题不大。

传说中的ROG水冷版RX6800XT▼

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五、AMD的光线追踪

那么接下来就是有关光线追踪的问题了。这次,RX6800和6800XT均对光线追踪提供了支持,因此很多玩家就非常期待这两张显卡的光追性能可以达到一个什么样的水平,如果对比Nvidia的RTX系列是否存在优势。从发布会的情况来看,AMD并没对光线追踪大肆宣传,甚至官网上都只有几句话、几张图对光线追踪的性能粗略的进行了描述。

AMD RDNA 2 计算单元全新引入名为“光线加速器”的高性能光线追踪加速架构。 “光线加速器”是用于处理光线相交计算的专用硬件。与软件方案相比,其相交计算性能可提高一个数量级。——AMD官网

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从得到的消息来看,AMD针对光线追踪功能在每个计算单元中增加了“Ray Accelerator”中文意思是“光线加速器”简称“RA”。从上图我们可以看到RA核心在核心中的比例非常的小,事实上NV RTX上的RT核心比例也是非常的小,虽然AMD和NV都是计算单元数量=RA/RT单元数量,但是我们也不能认定两者光追实现的原理一样,只是表面上比较相似。

NV Turing核心中浅绿色的就是RT Core▼

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光线追踪在NV通过TURING系列显卡展现在普通消费者眼前之前其实就已经不是新鲜玩意了。RTX显卡上市以来标榜光线追踪的游戏越来越多,以至于现在15年前的老游戏《魔兽世界》都对此进行了适配,说实在的,光线追踪虽然对于游戏特效有帮助,但是很多游戏在没有光线追踪技术的帮助下就已经做到了极为绚丽或真实的效果,而像魔兽世界这样的游戏,除开帧率暴跌,光线追踪对于玩家来说是感知不大且非必要的。

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我一直怀疑NV是搞其他更赚钱的东西,顺便发现了这玩意“阉割”一下用来实现光线追踪不错,所以换个名称应用在游戏显卡中,开始强推RTX赚点外快。不过没办法,NV宣传出来了,而且确实在某些游戏中可以获得更为绚丽或真实的效果,秉着你有我也得有的理念,AMD终究弄了个“RA”出来堵大家的嘴,借助DX12U实现光线追踪以及其他功能。

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支持光线追踪的游戏越来越多,因为测试时间紧迫所以我并没有一一对比测试,还好我们有3DMark这个测试工具可以给做对比。目前3DMark针对光线追踪有Port Royal和DirectX Ray Tracing Feature Test两个工具给我使用。通过跑分对比我们粗略可以估计6800的光追性能是6800XT的80%左右,而两者的光追性能均只相当于RTX3070的水冷,比RTX2080Super要稍高一点。

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虽然和3080、3090的光追性能相差较远,但是好歹是可以运行光追了,下面4款游戏以6800XT为例来进行进一步的测试。经过左右调整,我发现在2K分辨率下6800XT在《银河破裂者》和《魔兽世界》中能逼近喂饱144Hz显示器,就算《古墓丽影·暗影》和《看门狗·军团》这种吃配置的游戏中也可以流畅运行,开与没开综合帧率损失在50%左右。6800、6800XT和6900XT的RA单元分别为60、72、80

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图灵核心的RTX显卡因为光追对于帧率的拖累,NVIDIA提供了DLSS辅助解决,现在发展到了DLSS 2.0又有了长足的进步。而AMD也是同样有FidelityFX这项技术的技术提供帧率与画面的优化,只不过从表面上看,原理与NV的DLSS完全不同,而且这项技术早在NAVI核心时代就已经开始部署。

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FidelityFX这项技术包含了“对比度自适应锐化”“屏幕空间反射”“环境光遮蔽”“高品质HDR贴图”“加速纹理”等功能,提升帧率是其中一个功能而不是像DLSS一样仅仅是“深度学习超级采样”一个功能。但是并不能说谁好谁坏,只能说各有特色。

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考虑到测试时间有限,我暂时没对FidelityFX这项技术进行深入的测试和探究,未来有时间,我会结合光线追踪一起来探寻这项技术的特点和能给用户来带的好处。因为FidelityFX技术的开源特性,已经有不少游戏加入了对FidelityFX的支持,确实值得期待。

六、值得买吗?

OK,本次的所有的“答疑解惑”就到此结束了,下面进入小结阶段,我们先说说RX6800XT。这款显卡已经可以全特效4K流畅运行单机大作,在非超频的状态下RX6800XT的温度、噪音都做到了非常不错的平衡,虽然看不到瞬时功耗状况,但是从表显功耗来说,是要明显好于对标RTX3080。

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在超频的状态下,RX6800XT性能有了显著提升,但功耗依旧维持在较低的水平,如果不是公版散热器散热效能有限,我相信6800XT的超频幅度还可更大。某种程度可以说RX 6800XT的游戏性能已经超越竞争对手RTX 3080,超频之后的综合游戏性能已经追平新一代旗舰显卡RTX 3090,但价格却比RTX 3080更便宜,性价比已经突破天际,是目前最值得购买得高端显卡。

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RX6800则在规格上低于RX6800XT,性能与价格介于RTX3070与RTX3080之间,性价比没有6800XT那么突出。不过这并不代表它是一款平庸的显卡。它功耗、温度耕地、超频幅度更大,相比6800XT有更宽广的可玩性,我同样相信在非公版上会有更加令人惊叹的性能提升。

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无论是6800还是6800XT光线追踪性能与对手相差较大,略微有点遗憾,勉强可以达到RTX3070的水平。如果比较在乎光追的话,我更推荐使用2K分辨率的显示器,更容易达到流畅的画面,或者同时开启FidelityFX以保证帧率达到较高的水平。

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用更低的价格、更低的功耗做到了更高的性能和可玩性,那么6800和6800XT显然是比3070、3080、3090更值得购买的两款显卡。大部分的时候我也更会向朋友们推荐这两款显卡,除非是特别中意RTX或者是长时间要用到RTX功能的用户。

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不得不说2020年是AMD真正翻身的一年。上个月锐龙5000系列直接灭门Intel酷睿产品线,这个月又在GPU方面做到了Nvidia次旗舰的性能。而就在下个月,AMD旗舰6900XT也会上市,是不是能够超越RTX3090,着实令人期待。同时,我们也知道了这次NV大幅提升RTX30系列性价比的原因并非是老黄开悟,而是他得知了AMD可能存在大动作的有备而来,若是像Intel那样挤牙膏,说不定这次真就被Radeon灭了门,只能骂骂咧咧的赶制下一代产。

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我们看到了竞争给技术带来的发展,和给消费者带来的实惠,不过厂家有货出,普通人能买到才算是“真香”!那么OK,就说这么多吧,希望本文对大家的选购有一定的帮助,有空我会带来更多的有关锐龙5000与镭龙6000系列的评测,期待各位关注。如果对本文有建议或者意见,欢迎评论区留言,感谢各位收看,我们下篇文章再见。

附录:测试平台硬件展示

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CPU▼AMD RYZEN 9 5900X

Ryzen 9 5900X在当前性能上已经有了藐视一切Intel 酷睿处理器的权力,4000出头的价格也是让其在需求强大性能的用户中有着不错性价比,生产力、游戏兼顾的特性更是足以让10900K的用户动摇。因此对于5900X我没有什么话好说,CPU预算在4000元左右的,买它就对了。

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主板▼ROG Crosshair VII Hero

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内存▼G·Skill Trident Z Royal DDR4 4000 C17 16GBx2

芝奇戟系列,RGB内存永远滴神。虽然从幻光戟到皇家戟用了接近两年时间,在着两年之间中各家RGB内存群魔乱舞最终还是无法撼动芝奇戟系列在市场上的地位。高颜值、高频率当然也是高价格成为了DIY发烧友、超频爱好者的最爱。32GB逐渐成为装机的主流,我也把手上8GBx2的皇家戟换成了16GBx2的型号,付出的金钱的代价也是“惨痛”的,不过作为一款无可取代的产品,皇家戟值不值这个价不说,但绝对配得起这个档次。需要说明的是我手上的是DDR4 4000 C17 16GBx2的版本,但找不到连接了,所以帖了一个DDR4 4000 C15 8GBx2版本的连接。

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硬盘▼Kingston KC2500 2TB

这次测试使用的硬盘是来自Kingston KC2500 2TB。这款固态硬盘是去年KC2000的升级型号,采用96层3D TLC NAND技术和慧荣SMI 2262EN控制器(Gen 3.0 x 4),最大读取速度为3500MB/S,最大写入速度为3000MB/S,相比前代产品在性能上有了较大进步。KC2500 系列有 250GB / 500GB / 1TB / 2TB 容量,写入耐久度为 150 / 300 / 600 / 1200 TWB。Kingston KC2500 支持完整的 AES-XTS 256-bit 端到端硬件加密,内置 Microsoft eDrive能够与 BitLocker 配合使用保证数据安全。

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散热器▼Thermalright FORZEN MAGIC EX240

利民的FROZEN MAGIC EX240 冰封环境一体式水冷,价格在500元左右,首发和双十一只要469还加送一个TF7散热硅脂。这款散热器在我使用的过程中发现它不仅是价格不贵性能还非常超群,力压某些品牌360水冷都不是问题,单从性价比上是非常 的OK,而且风扇使用的还是里面百元级别的动平衡静音风扇,静音效果也是非常到位的。

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电源▼Seasonic Prime 1300W GOLD

为了保证供电充足,放置意外的发生,我更换了海韵的1300W金牌全模组电源,这款电源属于市场上的佼佼者,虽然并不是海韵的*级产品,但是同价位无人能出其右,全日系电容、智能启停风扇、精准电压控制、双倍保持时间、海拔5000米以下的使用高度以及十二年质保再加上海韵品牌,根本无需拆解内窥就能确认这款就是2000元以内最值得购买的1200W以上级别的电源,没有之一。

海韵(SEASONIC)旗舰金PRIMEGOLD1300W电源(80PLUS金牌全模组/十二年质保/全日系电容/静音风扇启停)1899元京东去购买

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利民(Thermalright)FrozenMagicEX240冰封幻境一体式水冷散热器C12PRO风扇多平台ARGB冷头

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芝奇ddr4内存条8G皇家戟300032003600400042664600套条

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玩家国度(ROG)CROSSHAIRVIIIHERO(WI-FI)竞主板C8H支持CPU5950X/5900X(AMDX570/socketAM4)

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