昨晚18点,FromSoftware的Switch 2独占新作《黄昏血族》(The Duskbloods)正式开启网络测试。知乎结果很"魂":大部分抢到资格的玩家被卡在门外——无法连接服务器、进不去游戏,紧急修复一阵之后,FS官方连发两文宣布:非常抱歉,今天的测试到此结束。微博
社区立刻给出了最狠的一句吐槽:"传说中的’服务器不能从这一侧打开’。"这句模仿魂系游戏锁门提示的梗,一夜之间刷爆了评论区。微博

但对于等了11年的亚楠猎人们来说,比炸服更值得看的,是随测试一起解禁的海量媒体试玩:Fami通、电击、IGN、GameSpot、Game Informer,还有VaatiVidya等知名博主长达8-12小时的深度试玩报告集体放出。B站上光中字搬运视频一夜就冲上数万播放。哔哩哔哩就算你没抢到测试资格、或者昨晚根本没挤进服务器,现在也足够把《黄昏血族》到底是个什么游戏拼清楚了。
先把游戏本身看明白:8人大逃杀+攒"德点"
综合多家试玩报告,《黄昏血族》的核心玩法可以概括为:
一局8名玩家,PvPvE三轮淘汰。第一轮无惩罚自由发育;第二轮结束时德点最低的两名玩家被淘汰;第三轮再淘汰三人;最后剩下的3人进入"月血"决战,每人两条命——这个设计明显是为了降低大逃杀里被第三方偷袭的挫败感。哔哩哔哩
“德点”(Virtue)是核心货币。获取方式很多:击败地图上的标记头目、收集火焰、触发随机世界事件(磁暴换位、流星坠落、钟楼敲钟)、在金色尖塔召唤盟友(盟友还有独立剧情),也可以和其他玩家结"盟约"共享德点。
地图"伦罗城"支持随时传送,全员可跳跃,机动性极高,路线规划本身就是技术含量。角色还有"怒吼"技能,能震慑敌人、短暂把对方转化为己方。
角色有成长线:武器属性分铁、毒、雷、火,可强化技能、获取"血能"被动,每局开局可佩戴"圣印"领额外目标。正式版还会有角色自定义、合作Boss结局,以及2v2v2v2模式和全员不能结盟的"独狼"模式。
宫崎英高亲口确认了"入侵"式玩法:玩家可作为第9人闯入一场已有8人进行的对局,不攒德点、纯打PvP。这对魂系老玩家来说是最熟悉的味道。哔哩哔哩
玩家实测单局拉满约27分钟,节奏比想象中快。

“和血源有没有关系”,官方和玩家吵起来了
这次测试期最有意思的矛盾点在这里。
宫崎英高在测试前的采访里明确表态:《黄昏血族》和《血源诅咒》没有关系,甚至对之前引发联想的说法表示后悔。哔哩哔哩另一边,国内玩家看完实机之后的第一反应是:这地图真是幻视血源,合着这血族是该隐赫斯特的血族啊。微博
两边说的其实都有道理。相似的是气质:哥特建筑、血族、夜战、诡谲的敌人设计,FS做了11年也没做出第二个亚楠,如今这个伦罗城确实是离血源氛围最近的场景。不同的是骨架:《血源诅咒》是单人体验驱动、有完整叙事和箱庭探索的游戏;《黄昏血族》是纯在线竞技,没有单人剧情,你的"故事"由每一局的遭遇组成。
把它当"血源2"等,会失望;把它当"FS亲手做的、血源味最重的多人游戏"看,预期就对了。

顺带一提测试期的另一个插曲:《卫报》在试玩评测末尾"误加"了9月24日的发售日期,随后紧急澄清是编辑手误。知乎这个日期目前没有任何官方确认,但值得放进观察清单。
血源玩家最该想清楚的三件事
第一,它填不上亚楠的坑,但它是FS手里最接近血源的新东西。 你等的是续作、重制或者PC移植,那答案还是老样子:继续等。但如果你馋的是"血源那个味儿",伦罗城现在是唯一能解馋的新内容——虽然解馋的方式是8人对战。
第二,社区最大的担心是它重走《黑夜君临》的老路。 《艾尔登法环:黑夜君临》开服火爆、热度快速下滑的前车之鉴就在眼前,而《黄昏血族》8人开局、Switch 2独占、还要会员的门槛明显更高。评论区最真实的担忧是:8人才能开一局、对玩家练度要求高,最后会不会匹配半天没人。哔哩哔哩不过也有乐观面:NS封闭生态让外挂生存空间很小,PvPvE没有固定队友、输了没法甩锅,FS也明确表态会长期运营。这个担心是真是假,这周末的测试在线人数就是第一块试金石。
第三,FS的设计思路确实在变。 宫崎英高在测试期采访里罕见地承认:FS以往是"把玩家扔进游戏自生自灭",而这次任天堂深度参与了《黄昏血族》的新手引导和数值平衡;他还提到游戏鼓励"老带新",并设计了多样的胜利条件。微博微博对当年靠死磕入坑的血源老猎人来说,这可能是FS多人游戏历史上对新手最友好的一次——当然,友好到什么程度,得等正式版验证。
不同的人,这周末怎么安排
有Switch 2、有测试资格的:剩下时段持续到8月24日,接着打。昨晚炸服后官方说"将在稍后日期公布未来的测试安排",今天上线前先看看官方有没有补场说明。另外今晚20点,FS公关负责人北尾泰大会直播解说游戏细节,信息密度不会低。微博
没有Switch 2的:不建议为了一场测试冲动买主机,资格发放也早已截止。把Fami通、电击和VaatiVidya的中字深度试玩看完,比硬挤测试更有信息量——这些内容已经足够你判断正式版值不值得等。
只玩单人剧情的:重点盯两个信息点——正式版里"合作Boss结局"占多大比重、金色尖塔召唤出的盟友剧情有多深。这是目前确认的仅有叙事钩子。
PvP爱好者:这可能是FS历史上最值得第一时间上手的一作。27分钟一局、三轮淘汰、第9人入侵模式,竞技闭环很完整。唯一要做的心理建设是:这游戏里没有"猎人梦境"给你喘气。

接下来值得盯的三个信号
服务器修好没有。FS连发两文道歉并承诺改进,剩余几个时段能不能稳定开服,直接反映正式版的服务器准备水平——毕竟角川游戏业务营收下滑的压力,全押在这款新作上。知乎
9月24日会不会被官宣。卫报"手误"的发售日如果成真,意味着测试到发售只剩一个月。
测试期的社区风向。第一天没玩上的人多、抱怨多很正常,重点看第二、三天实际打完的玩家怎么说——《黑夜君临》的教训,FS和玩家都不想再经历一次。
11年前,《血源诅咒》只出现在PS4上;11年后,FS的新作跑在Switch 2上,并且首日就把服务器跑炸了。有人评论说:"黑夜没有离我而去,而是变成了黄昏。"这个周末,黄昏刚拉开幕布,先别急着下结论。