关注战神系列的朋友应该都知道了,《战神:劳菲》今年6月3日正式公布,发售日定在了2027年2月16日。但这两个多月里,海外持续发酵的讨论不是战斗系统,而是主角劳菲那张"脸"。
有人说游戏建模比演员本人丑得多,直接宣布抵制;有人反驳说你们拿的是人家十年前的照片;还有媒体指出里面混进了大量性别攻击。信息很吵,今天替《战神:诸神黄昏》的老玩家把整件事捋清楚:到底发生了什么、里面有几股声音、哪些值得盯。
先把事实捋一遍
6月3日的State of Play发布会上,索尼和圣莫尼卡工作室正式公开了《战神:劳菲》,一上来就放出了20多分钟的实机演示。微博这是系列历史上第一款不以奎托斯为主角的正传:玩家扮演奎托斯的妻子、战士菲(巨人的名字叫劳菲),她离世之后在陌生之地醒来,为了拯救心爱之人,必须在众神往生之地"万维界"一路拼杀,面对的还有来自各系神话、在此争夺权柄的神明。哔哩哔哩

热度有多高?IGN中国在B站放出的深度玩法演示视频,目前播放量已经超过212万,评论1.7万条。哔哩哔哩但当晚讨论就变了味:菲的游戏内形象截图被拿来和配音兼动作捕捉演员黛博拉·安·沃尔的照片并排对比,不少人质疑"游戏内角色设计得比演员丑得多",这个话题此后一直在海外发酵。微博对老玩家来说,这场争议里最硬核的事实其实很简单:演员是黛博拉·安·沃尔,Netflix《夜魔侠》系列里的凯伦·佩吉,她为菲提供配音和动作捕捉;争议针对的是游戏建模这一环,不是她的表演。先把这个锚点立住,后面的噪音少一半。

三股声浪,别混着听
把微博、B站、知乎和海外的讨论翻了一遍,所谓"建模争议"其实是三件不同的事混在一起。
第一股:颜值落差。这股声音最大,也最有分歧。一方拿沃尔早年的照片和游戏内截图对比,得出"做丑了"的结论;另一方的反证很具体——游戏建模是按沃尔现在的真实状态做的,“连演员嘴角的痣都还原了”,很多人拿来当参照的其实是她十多年前拍《夜魔侠》时期的样子。知乎上一篇梳理幕后的文章给出了第三种解释:角色外表做了"游戏化"处理,也就是风格化,不是刻意丑化。知乎三种解释其实能同时成立:按现在的脸做、再叠加风格化处理、而参照系是巅峰期照片,落差就是这么来的。

第二股:对换主角本身的不满。有媒体报道时直接用了"换角争议"这个词,部分不满并不是冲着脸去的,而是"不想玩不是奎托斯的战神"。这股和审美没关系,是纯粹的消费偏好,观点本身没有对错,但别把它和"建模丑"的讨论混为一谈。
第三股:性别攻击。Kotaku的报道指出,新作公布后网络上出现了大量充满性别歧视的攻击言论,原因主要就在于这是系列第一款不由奎托斯担任主角、而以他的妻子菲为主角的作品。微博这股已经脱离了游戏本身的讨论。知乎也有文章说得更直白:海外抵制的本质是政治正确问题。看到情绪激烈的论断,先判断它属于哪一股,结论会清楚很多。
为什么战神老玩家对这张脸格外敏感
这一层讨论里说得比较少,但恰恰和我们这个圈子有关。北欧两部曲把玩家的审美习惯养出来了——《诸神黄昏》里的主要角色基本都按演员本人的脸模做的,面部捕捉的精度是这个世代的标杆,大家默认"新作也会完全还原演员"。

但问题是,菲这个人物在北欧两部曲里从来没真正"露过脸":她在约顿海姆的壁画上、在预言里、在奎托斯和阿特柔斯的对话里,镜头始终没给过她一个正脸特写。也就是说,每个人心里"菲应该长什么样",从来不是官方给过的事实,而是各自脑补出来的基准线。这次吵的,其实是那条看不见的基准线。
本人已经回应了
7月中旬,沃尔在佛罗里达的Supercon漫展上首次回应了这些攻击,话说得很克制:自己平时不用社交媒体,这帮了她很大的忙;她知道这款游戏很棒,你当然可以觉得它不是你的菜,但无论如何,它都绝不是一款糟糕的游戏。微博7月底的圣地亚哥漫展上,她还分享了一个幕后细节:动捕拍摄首日,工作人员递给她一把《最后生还者:第二部》里艾比用过的高尔夫球杆道具,让她挥杆砸斧头做测试。微博这个细节多少能看出来,圣莫尼卡的制作流程还是那个味道,实机演示的运镜和战斗也普遍被认可——争议帖里几乎没人去动实际玩法部分。

比脸更值得盯的一件事
索尼已经宣布2028年起停止为新游戏发行常规光盘,圣莫尼卡官方则确认《战神:劳菲》仍会提供实体版。微博叠加已经确定的2027年2月16日发售日,它很可能是PS5时代最后一批还能收藏实体盘的第一方大作。知乎对实体党来说,这件事比脸的争议更值得放进购物车观察清单。
想趁这波把《诸神黄昏》再补一遍的:Steam版今年2月促销期到过267元的历史低价。微博PS Plus二档/三档会员库2025年1月也把它收录过,是会员的话开玩前先查一下在不在库,能省一笔。微博
最后留个讨论题:这波建模,你站"忠实还原演员现在的样子",还是"风格化处理没做好"?评论区聊聊。