如果你是以撒的老玩家,2月份大概率被《喵喵的结合》刷屏过:E胖(Edmund McMillen)十年磨一剑的新作,猫咪培育+回合制肉鸽。发售3小时收回成本,36小时销量破50万,Steam好评率95%。微博微博IGN打出9分。哔哩哔哩但当时劝退一大批国内玩家的理由很简单——没有中文。
这个坑,本周终于开始填了。
官中来了,但先搞清楚它现在是什么状态
8月13日,《喵喵的结合》官方简体中文正式加入Steam Beta分支公测,一起上线的还有日文、韩文和俄文。微博注意两个关键信息:
第一,这是公测,不是正式实装。官方说法是“四种翻译文本的相关问题全部解决后,才正式在Steam上线”。微博也就是说现在切过去玩,可能会遇到个别翻译欠妥的地方,属于正常现象。
第二,参与方式需要手动切分支:Steam库中右击游戏→属性→Beta选项→选择betabranch,进游戏后再切换语言。微博不是更新了就能直接看到中文。
社区反应很真实:公测消息一出,游研社相关微博下一片“终于等到了”。B站已经有人挂着“beta官中”的标签做实况,甚至有玩家嫌官中默认字体不够味,自己动手做了中文字体替换mod。微博以撒圈那种“游戏还没怎么样,玩家先把工具做齐了”的氛围,在这款游戏上原样复刻了。

这份中文为什么迟到了半年
回头看时间线其实挺有意思:
2月9日发售前夕,公开口径是“暂无中文,预计3个月左右追加”。微博
2月16日,制作人公开表态“虽然暂未汉化,但中国销量最高”,彼时游戏发售36小时销量已破50万份。微博在线峰值一度冲到11.5万人,把《以撒的结合》保持的7万峰值都超了。微博
2月底,开发团队公开向中国玩家征集猫名。哔哩哔哩被选中的名字会直接做进游戏。
7月7日,E胖亲自晒出简中本地化截图,确认还在做。微博
8月13日,四语种公测上线。
承诺的3个月变成了6个月,但中间没有装死:征名、晒图、一步一进beta。对一个两人主导的独立团队来说,这个节奏不算敷衍。而且有个细节值得说:游戏发售后更新一直很勤,就在8月19日的补丁里,还顺带改了“十二宫”boss的翻译文案——官中和版本更新是同步推进的,不是丢个翻译包就完事。
对以撒玩家来说,这游戏到底对不对胃口
这可能是比“有没有中文”更值得想清楚的问题,毕竟Steam定价108元的游戏不算便宜(首发特惠97.2元,现在日常价基本在百元以上)。哔哩哔哩微博先说结论:如果你喜欢的是以撒的“弹幕走位+道具爽局”,这作完全不对口;如果你喜欢的是以撒的“道具协同和构筑深度”,这作是另一种形态的满足。
几点具体差异,都是入坑前该知道的:
它是回合制战棋,不是动作射击。 战斗节奏慢下来,爽点从操作转移到了决策:每回合猫站位、技能释放顺序、道具触发时机。
它有以撒几乎没有的局外成长。 以撒每局从零开始,而《喵喵的结合》的核心循环是 breeding——猫的基因、技能、突变会遗传给下一代,你养的种猫是跨局资产。微博知乎上也有专文讨论这部作品给肉鸽“局外成长”带来的新意。知乎
世界观和以撒深度互文。 B站上77万播放的解析视频提到,《喵喵的结合》的故事甚至推翻了多年前关于《以撒》剧情的一些老推断。哔哩哔哩对喜欢挖以撒剧情的考据党来说,这一条就值回票价。


现在入坑的时机判断
给不同情况的人分个类:
被语言劝退、一直在等的以撒玩家:现在就是入坑窗口。官中公测版已经可以支撑完整体验,等正式版实装可能还要再过一阵,而游戏内容本身已经过了半年打磨。
英语还行、之前用民间汉化玩过的:不用急,等正式版中文实装后再切回去即可,beta分支的存档切换留意备份。
纯观望、还没下手的:可以等一波折扣。这游戏首发97.2元后没怎么打折,参考E胖系游戏的促销习惯,秋促值得关注;届时大概率是“正式版中文+史低”的最舒服入手点。
Switch党:官方已确认Switch 2版在开发中。微博不急着在PC上折腾的可以继续等掌机版。
最后补一句背景:E胖这边《以撒的结合:忏悔+》Online 11月19日就要登陆PS5、XSX和Switch 2了。知乎以撒本体也在迎来自己的大更新周期。对以撒圈的人来说,今年下半年到明年,大概是这十年里新作旧作最热闹的一段。现在把《喵喵的结合》补了,正好赶得上这波节奏。