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腾讯套现18.2亿,不当网石二股东了:还在氪网石游戏的人,先看这三件事

源自81位全网作者

18:08

今天凌晨,网石(Netmarble)披露:公司创始人、董事长房俊爀将以3740亿韩元(约人民币18.2亿元),收购腾讯旗下Han River Investment持有的约13.41%股份,计划于9月21日通过盘后大宗交易完成。知乎

交易完成后,房俊爀的持股比例将由24.93%升至38.34%,腾讯的持股比例则由18.11%降至4.69%,从第二大股东退居第四。知乎

不少标题把这事写成“腾讯退出网石”,这个说法并不准确。严格来说,这不是腾讯完全退出网石,而是一次幅度较大的战略减持,腾讯仍保留少量股份,也没有终止双方的业务合作。知乎

Han River Investment在申报文件里给出的理由也很直白:出售Netmarble普通股,回收投资资金。知乎换句话说,这是把钱拿回来,不是跑路。股权层面的变动对玩家来说其实隔着一层,你真正该关心的是:手里的游戏还稳不稳。我们不妨从网石这两年最拿得出手的《我独自升级:ARISE》说起。

腾讯套现18.2亿,不当网石二股东了:还在氪网石游戏的人,先看这三件事

一、先把账算清楚:腾讯这笔投资大概率是亏的

腾讯和网石的绑定始于2014年,当时腾讯向网石前身CJ Games投资约5亿美元,取得约28%的股份。知乎按当年汇率,这大约是30亿元人民币。

2017年网石上市后,腾讯的持股因上市和股本变化被稀释到18%左右,但一直保持第二大股东位置。知乎

现在按这次的交易价倒推:13.41%作价3740亿韩元,意味着网石整体估值约2.79万亿韩元,按近期汇率折合20亿美元上下。而2014年腾讯入股时,给这家公司的定价是5亿美元除以28%,约17.9亿美元。十二年、一次上市、几轮产品起伏,公司的美元估值几乎没怎么涨。

再粗算腾讯自己的回报:这次套现18.2亿元人民币,剩余4.69%按同样价格折合约6.3亿元,合计约24.5亿元。不算汇率波动和历年分红,大概率没跑赢当年约30亿元的本金。所以这次减持不是网石出了什么大事,而是这笔钱在财务上确实不划算,与其继续放着,不如收回来。想明白这一点,就不用跟着“腾讯抛弃网石”的标题慌。

二、网石真正的麻烦:赚得多,留得少

腾讯套现18.2亿,不当网石二股东了:还在氪网石游戏的人,先看这三件事

先看网石的收入都来自哪。2024年第四季度,为网石贡献最大营收占比、高达13%的,是已经运营十年的《漫威:超级争霸战》,而当时的新贵《我独自升级:Arise》只贡献了6%。36氪

钱花到哪去了?2025年第三季度,网石总计4.04亿美元的营业成本里,支付给外部的佣金——应用商店渠道抽成加外部IP授权分成——高达1.5亿美元,是最大的支出项,甚至超过自家的人工研发和营销费用。36氪

翻译成玩家语言:网石更像在给版权方和渠道打工,研发风险自己扛,大头利润分给别人。这样的公司,对游戏内变现的动机天然比同行更强,你氪金时感受到的逼氪力度,某种程度上是写在它财报里的。

财务数字也能对上。2024年网石总营收19.5亿美元,同比增长6.5%,但全年净利润只有460万美元,还是建立在第四季度巨亏1.158亿美元的基础上。36氪

2025年看起来缓过来了:合并营收创历史新高达到19亿美元,营业利润激增至2.35亿美元,净利润1.63亿美元。36氪

但就在2026年初,网石突然宣布出售所持韩国娱乐巨头HYBE价值2.2亿美元的股份,还有消息指出它正在寻求出售估值高达5.63亿美元的首尔总部大楼,用来筹集新游戏发行资金、补充流动性。36氪一家刚创下营收纪录的公司要靠卖股票、卖楼来给新游戏筹钱,现金流有多紧,不需要再多解释。

三、你手里的游戏会怎样:分游戏看

玩《我独自升级:ARISE》的,目前最不用担心。这游戏上线后曾在141个国家和地区拿下应用商店下载榜第一,还拿到了2024年韩国游戏大奖最高奖项,是网石近两年最成功的IP改编。知乎股权变动不影响在运游戏的运营,该玩继续玩,只是它也已过爆发期,氪金节奏自己把握好就行。

玩《七大罪:起源》的,现在反而是一个值得重新看一眼的窗口。这游戏开局确实不顺:移动端上线后,日韩畅销榜堪堪进前20。36氪

腾讯套现18.2亿,不当网石二股东了:还在氪网石游戏的人,先看这三件事

商业化下手也重:每个角色命座最高是10命,而不是常规二游里的5、6命,零氪玩家大约每2.5天才能攒够一抽,社区口碑被伤得不轻。36氪但今年8月,2.0版本来了:新角色加入战斗,七大罪最终集结,故事也真正展开。哔哩哔哩半周年官方还直接免费送梅利奥达斯。哔哩哔哩对零氪和微氪党,这是个低成本回坑看新版本成色的窗口;对重氪党,建议先观察一到两个月,看2.0的社区留存和版本更新频率,再决定要不要大氪。

盯着SOL: Enchant这类韩服MMO的搬砖党,要多留个心眼。SOL在6月18日开服,首月收入就超过1.38亿元,一度是搬砖圈的热门标的。微博但开服不久网石就对搬砖账号动手,B站做搬砖教程的UP主直接感叹被网石上了一课,好一招釜底抽薪。哔哩哔哩

腾讯套现18.2亿,不当网石二股东了:还在氪网石游戏的人,先看这三件事

把这件事和前面说的现金流压力放在一起看:网石比大多数厂商都更需要从游戏里挤出钱,经济系统只会越收越紧。搬砖本质是吃游戏经济系统的缝隙,官方越缺钱,缝隙就越小。普通玩家倒不用受这个影响,当个正常游戏玩即可。

四、接下来值得盯的三个信号

第一,9月21日的盘后大宗交易是否顺利完成,以及腾讯之后会不会继续处理剩余4.69%的股份。低于韩国5%的大股东披露线后,继续减持就不再需要公开披露,所以没有消息不等于没有动作。

第二,首尔总部大楼到底卖不卖。如果真要靠卖楼为新游戏筹发行资金,那批新游戏的氪金压力只会更大。

第三,《七大罪:起源》2.0之后的留存表现和版本更新频率。这是眼下观察网石长线运营能力和诚意最好的窗口,也直接决定这款游戏值不值得继续投入时间。

资本层面的进出,玩家管不着,也轮不到我们操心。真正能管住的,是自己的钱包和时间。氪金之前,先看清做游戏的公司站在什么位置,总不会吃亏。

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