8月21日,《007:初露锋芒》官方确认全球累计销量突破400万份,还发了一张致谢贺图。游民星空评论区除了恭喜,点赞最高的一类留言是:迫切需要续作。
但如果你记得七周前IO Interactive发生了什么,看到这张贺图,心情可能会有点复杂。
一场庆功宴,两条新闻
先把时间拨回7月初。那时IOI刚为《007:初露锋芒》成为公司史上销售速度最快的游戏开完庆功宴。仅仅几天后,参与本作的UI设计师Morten Elgaard就在Bluesky上自曝被裁:上周五还在和工作室一起庆祝发售派对,周一就收到同事消息说内部在讨论裁员,周二便被HR约谈、正式通知离职。凤凰游戏
裁员的原因不是《007》卖得不好。IOI在公告里说得很直白:外部合作伙伴终止了与他们自有新IP"Project Fantasy"(幻想计划)的合作,工作室必须适应这个现实,短期内要做出人事调整。Jump小酱彭博社随后证实,这位合作伙伴就是微软Xbox,微软的说法是要把资金重新集中到公司业务的最高优先事项上。IT之家再往后的报道里,IOI虽然拿回了Project Fantasy的完整所有权,但关闭了旗下其中一家工作室——而整个背景,是Xbox那场宣布裁员1600多人的大重组。十轮网
这就是整件事最拧巴的地方:公司刚打出史上最好的战绩,为什么还要裁员、关工作室?
为什么好成绩救不了这个项目
想明白两条收入线,其实就不难解释。
《007:初露锋芒》是IOI拿着IP授权自主开发、自主发行的游戏,卖一份,钱进自己口袋。但Project Fantasy不一样,那是2023年就公布的线上多人奇幻RPG,由Xbox出资并计划负责发行,开发费用走的是Xbox的发行预算。微博十轮网Xbox这轮重组连自己的第一方项目都大刀阔斧地砍,一个外部合作项目自然说停就停。IOI自己卖007赚的钱,补不上合作方撤资留下的窟窿。

对这支团队来说,这其实不是第一次经历这种剧本。2017年,当时的母公司Square Enix宣布撤资,IOI同样裁过一轮员,最惨的时候整个工作室差点被1美元卖掉。ACG每日速报最后管理层自己把公司买了回来,保住了《杀手》这个IP。九年过去,他们又一次靠成绩扛过了行业寒冬——只不过这一次,手里多了一张400万销量的底牌。
成绩单拆开看:战绩是真的,裂缝也是真的
先把硬数据摆出来:
发售24小时,销量突破150万份。二柄APP
首周,270万份。UCG一刀
截至8月20日,累计突破400万份,全程不到3个月。IT之家
MC均分88(PS5版,47家媒体),PC版87分,VGC直接打出10分满分。玩家派对
据Circana分析师数据,它是2026年迄今美国市场销量第二的游戏,仅次于卖出700万份的《生化危机:安魂曲》。玩家派对

口碑也站得住。这是IP改编游戏里罕见的做对了的一次。知乎知乎上点赞最高的一条回答说,这游戏有种经济上行时期的美,仿佛回到零几年每个周五晚上爸爸带他去看007电影的时候。知乎B站上,纯黑的全流程攻略播放量超过339万,彩蛋合集、邦德感情线切片这些二创内容也动辄几十万播放。哔哩哔哩

但丑话也得说在前面。
第一,后劲确实在放缓。首周270万之后,两个半月只新增约130万。有媒体直接点出这后劲一般,并将其归因于游戏质量并未完全达到预期。UCG一刀
第二,玩家批评是真实存在的。最集中的吐槽是潜行AI太蠢,敌人又聋又瞎,以及主线剧情偏薄。知乎它本质是一段线性电影化体验,不是《杀手》那种可以无限重玩的沙盒——冲着杀手式深度去的人,大概率会失望。
第三,评论区流传着一个说法:如果成本真有2亿美元,400万份亏惨了,得卖800万才回本。微博注意,这个成本数字没有任何官方出处,纯玩家推测,别当事实传播。
那么,玩家到底该怎么办
对关注IOI的人来说,我觉得可以分成四种情况。
还没买、想玩的:这游戏的口碑和完成度已经经过三个月验证,十几个小时的线性谍战动作,演出是电影级的,MC88不是虚的。吃邦德这一套的,原价玩不亏;对价格敏感的,新IP发售半年内通常会迎来首次折扣,我翻了一圈近期社区讨论,目前还没看到明确的打折信号,不急的话可以盯年底大促节点。

等Switch 2版的:建议观望。6月底IOI确认过Switch 2版进展顺利,官方口径也仍是年内发售,但这次400万的统计口径里并没有Switch 2,而且已经有博主在讨论跳票的可能性。知乎二柄APPJump小酱不用提前为它预留预算,等官宣再说。
《杀手》系列老粉:先别慌,但也别期望太近。CEO Hakan Abrak去年12月接受Variety采访时明确说过,未来当然会有更多的《杀手》作品。微博只是现在IOI要自己掏钱养Project Fantasy,《杀手》新作的排期注定要看新项目找钱的进度。往好了想,拿回Project Fantasy的完整所有权,至少往后不用再看别人档期。
等DLC和续作的:目前官方零信号。评论区喊光追更新、喊续作的不少,官方一个都没接。微博400万的战绩给了IOI谈续作的筹码,但这家刚裁完员的工作室,接下来大概率是稳,不是快。
值得继续盯的五个信号
比起争论IOI行不行,不如盯几件具体的事:
Switch 2版发售日。能不能如约年内上线,是裁员之后IOI执行力的第一块试金石;
Project Fantasy的新发行伙伴或自发行方案。这决定工作室未来几年的现金流;
年底颁奖季。它已经进了不少媒体的2026年度最佳预测名单,能不能拿到实打实的提名,会影响续作立项的底气;
PC光追更新的节奏。玩家催了三个月,更新快慢能看出裁员后的维护人手还剩多少;
官方口径里任何提到Hitman的时刻。
这家工作室经历过濒临被卖、管理层回购、两轮裁员。《007:初露锋芒》的400万证明了他们的手艺还在,裁员则证明了手艺好也未必躲得开行业周期。他们能做的,是继续把游戏做好;我们能做的,是值得买的时候买,值得等的时候等。
你入手《007:初露锋芒》了吗,还是也在等打折?评论区聊聊。