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卖了400万份,还是没躲过裁员:《杀手》团队IOI的大起大落三个月,玩家接下来该怎么办

源自41位全网作者

15:10

8月21日,《007:初露锋芒》官方确认全球累计销量突破400万份,还发了一张致谢贺图。游民星空评论区除了恭喜,点赞最高的一类留言是:迫切需要续作。

但如果你记得七周前IO Interactive发生了什么,看到这张贺图,心情可能会有点复杂。

一场庆功宴,两条新闻

先把时间拨回7月初。那时IOI刚为《007:初露锋芒》成为公司史上销售速度最快的游戏开完庆功宴。仅仅几天后,参与本作的UI设计师Morten Elgaard就在Bluesky上自曝被裁:上周五还在和工作室一起庆祝发售派对,周一就收到同事消息说内部在讨论裁员,周二便被HR约谈、正式通知离职。凤凰游戏

裁员的原因不是《007》卖得不好。IOI在公告里说得很直白:外部合作伙伴终止了与他们自有新IP"Project Fantasy"(幻想计划)的合作,工作室必须适应这个现实,短期内要做出人事调整。Jump小酱彭博社随后证实,这位合作伙伴就是微软Xbox,微软的说法是要把资金重新集中到公司业务的最高优先事项上。IT之家再往后的报道里,IOI虽然拿回了Project Fantasy的完整所有权,但关闭了旗下其中一家工作室——而整个背景,是Xbox那场宣布裁员1600多人的大重组。十轮网

这就是整件事最拧巴的地方:公司刚打出史上最好的战绩,为什么还要裁员、关工作室?

为什么好成绩救不了这个项目

想明白两条收入线,其实就不难解释。

《007:初露锋芒》是IOI拿着IP授权自主开发、自主发行的游戏,卖一份,钱进自己口袋。但Project Fantasy不一样,那是2023年就公布的线上多人奇幻RPG,由Xbox出资并计划负责发行,开发费用走的是Xbox的发行预算。微博十轮网Xbox这轮重组连自己的第一方项目都大刀阔斧地砍,一个外部合作项目自然说停就停。IOI自己卖007赚的钱,补不上合作方撤资留下的窟窿。

卖了400万份,还是没躲过裁员:《杀手》团队IOI的大起大落三个月,玩家接下来该怎么办

对这支团队来说,这其实不是第一次经历这种剧本。2017年,当时的母公司Square Enix宣布撤资,IOI同样裁过一轮员,最惨的时候整个工作室差点被1美元卖掉。ACG每日速报最后管理层自己把公司买了回来,保住了《杀手》这个IP。九年过去,他们又一次靠成绩扛过了行业寒冬——只不过这一次,手里多了一张400万销量的底牌。

成绩单拆开看:战绩是真的,裂缝也是真的

先把硬数据摆出来:

  • 发售24小时,销量突破150万份。二柄APP

  • 首周,270万份。UCG一刀

  • 截至8月20日,累计突破400万份,全程不到3个月。IT之家

  • MC均分88(PS5版,47家媒体),PC版87分,VGC直接打出10分满分。玩家派对

  • 据Circana分析师数据,它是2026年迄今美国市场销量第二的游戏,仅次于卖出700万份的《生化危机:安魂曲》。玩家派对

卖了400万份,还是没躲过裁员:《杀手》团队IOI的大起大落三个月,玩家接下来该怎么办

口碑也站得住。这是IP改编游戏里罕见的做对了的一次。知乎知乎上点赞最高的一条回答说,这游戏有种经济上行时期的美,仿佛回到零几年每个周五晚上爸爸带他去看007电影的时候。知乎B站上,纯黑的全流程攻略播放量超过339万,彩蛋合集、邦德感情线切片这些二创内容也动辄几十万播放。哔哩哔哩

卖了400万份,还是没躲过裁员:《杀手》团队IOI的大起大落三个月,玩家接下来该怎么办

但丑话也得说在前面。

第一,后劲确实在放缓。首周270万之后,两个半月只新增约130万。有媒体直接点出这后劲一般,并将其归因于游戏质量并未完全达到预期。UCG一刀

第二,玩家批评是真实存在的。最集中的吐槽是潜行AI太蠢,敌人又聋又瞎,以及主线剧情偏薄。知乎它本质是一段线性电影化体验,不是《杀手》那种可以无限重玩的沙盒——冲着杀手式深度去的人,大概率会失望。

第三,评论区流传着一个说法:如果成本真有2亿美元,400万份亏惨了,得卖800万才回本。微博注意,这个成本数字没有任何官方出处,纯玩家推测,别当事实传播。

那么,玩家到底该怎么办

对关注IOI的人来说,我觉得可以分成四种情况。

还没买、想玩的:这游戏的口碑和完成度已经经过三个月验证,十几个小时的线性谍战动作,演出是电影级的,MC88不是虚的。吃邦德这一套的,原价玩不亏;对价格敏感的,新IP发售半年内通常会迎来首次折扣,我翻了一圈近期社区讨论,目前还没看到明确的打折信号,不急的话可以盯年底大促节点。

卖了400万份,还是没躲过裁员:《杀手》团队IOI的大起大落三个月,玩家接下来该怎么办

等Switch 2版的:建议观望。6月底IOI确认过Switch 2版进展顺利,官方口径也仍是年内发售,但这次400万的统计口径里并没有Switch 2,而且已经有博主在讨论跳票的可能性。知乎二柄APPJump小酱不用提前为它预留预算,等官宣再说。

《杀手》系列老粉:先别慌,但也别期望太近。CEO Hakan Abrak去年12月接受Variety采访时明确说过,未来当然会有更多的《杀手》作品。微博只是现在IOI要自己掏钱养Project Fantasy,《杀手》新作的排期注定要看新项目找钱的进度。往好了想,拿回Project Fantasy的完整所有权,至少往后不用再看别人档期。

等DLC和续作的:目前官方零信号。评论区喊光追更新、喊续作的不少,官方一个都没接。微博400万的战绩给了IOI谈续作的筹码,但这家刚裁完员的工作室,接下来大概率是稳,不是快。

值得继续盯的五个信号

比起争论IOI行不行,不如盯几件具体的事:

  1. Switch 2版发售日。能不能如约年内上线,是裁员之后IOI执行力的第一块试金石;

  2. Project Fantasy的新发行伙伴或自发行方案。这决定工作室未来几年的现金流;

  3. 年底颁奖季。它已经进了不少媒体的2026年度最佳预测名单,能不能拿到实打实的提名,会影响续作立项的底气;

  4. PC光追更新的节奏。玩家催了三个月,更新快慢能看出裁员后的维护人手还剩多少;

  5. 官方口径里任何提到Hitman的时刻。

这家工作室经历过濒临被卖、管理层回购、两轮裁员。《007:初露锋芒》的400万证明了他们的手艺还在,裁员则证明了手艺好也未必躲得开行业周期。他们能做的,是继续把游戏做好;我们能做的,是值得买的时候买,值得等的时候等。

你入手《007:初露锋芒》了吗,还是也在等打折?评论区聊聊。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 【#007初露锋芒销量突破400万#】开发商IOInteractive确认,旗下谍战动作新作《#007初露锋芒#》全球总销量已突破400万份。

2. #凤凰游戏情报# 太残忍了!刚开完庆功宴就被裁员 007开发者自曝经历

3. 《007初露锋芒》开发商IOInteractive宣布裁员。原因是与外部合作伙伴就自有IP“ProjectFantasy”的合作关系终止

4. 【IOInteractive终止全新原创IP《幻想计划》外部合作,短期内将有人事变动】

5. Xbox的重组仍在进行中,在宣布将裁员1600多人之前,IO Interactive正致力于一款由Xbox资助并计划由其发行的作品。然而,随着Xbox的变动,IO Interactive重新获得对Project Fantasy的完整所有权,但关闭了其中一家工作室

6. 【《杀手》系列开发商将推出多人幻想风格RPG新作】

7. 【《杀手》开发商IOI差点被一美元收购】

8. 【《007:初露锋芒》全球累计销量达到400万份】

9. #007初露锋芒销量突破400万# 《007初露锋芒》官X宣布游戏全球销量已突破400万套

10. 【《007:初露锋芒》达成新里程碑:不到3个月,销量突破400万份】

11. 【《007初露锋芒》全球媒体评分出炉:MC均分88】

12. 【《007:初露锋芒》销量已达400万套】

13. 007初露锋芒口碑出乎意料地好,为什么IP改编游戏终于做对了一次,反而让人觉得不真实?

14. 如何评价游戏《007:初露锋芒》?

15. 纯黑《007:初露锋芒》全流程平民攻略解说(完结)

16. 007初露锋芒口碑出乎意料地好,为什么IP改编游戏终于做对了一次,反而让人觉得不真实?

17. iointeractive确认《007:初露锋芒》Switch2版进展顺利,这意味着什么?

18. IOInteractive谍战动作游戏《007:初露锋芒》销量突破400万份,该销量为PS5、XBOX、Epic、Steam四个平台合计,Switch2版或跳票

19. 丹麦知名开发商IOInteractive近期在采访中证实,虽然下一部作品将是007题材的《007:初露锋芒》,但工作室终将回归其标志性的《杀手》系列

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