抢先看《影之刃零》开场1小时实机:66天倒计时开场,RTX 5060实测80帧意味着什么

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10-29 11:45

10月29日上午10点,《影之刃零》解锁的同时,游戏媒体二柄释出了它的「开场1小时实机」,剪辑后成片约54分钟。这份实机没有拿顶配撑排场:演示设备是搭载Ultra 9-270HX Plus处理器、RTX 5060显卡的华硕天选7 Pro笔记本,2K分辨率、高画质,光线追踪与帧生成全关。这恰恰是它的价值所在——它测的是最常见中端配置的开场体验:大部分跑图场景80~90帧,特效复杂的大场景回落到50~60帧。 游戏本体也已在今日上午10:00正式发售,登陆PS5、PS5 Pro与PC端Steam、Epic、WeGame、TapTap PC平台,Steam国区标准版268元、豪华版328元。哔哩哔哩新浪游戏

开场一小时,实机先立住了三件事

第一件是故事钩子。主角是一名心脏遭受重创的剑客,仅剩六十六天的寿命,开场就在追杀与惊天阴谋之间逃亡,倒计时结构直接决定了整段旅途的叙事节奏。 第二件是功夫底色。IGN同期的开局演示以4K、60帧、路径追踪的规格录制,武器切换与Boss战是宣传核心;发售日上午,玩家录屏已经显示,开场给到的首场Boss战对手是左殇。 第三件是对前作争议的修正。预告片里备受讨论的马车战,在开局不久就完整出现,有玩家发现制作组给马匹加了「被感染、走向癫狂」的细节,把当初被吐槽不合理的一幕接回了世界观内部。哔哩哔哩哔哩哔哩知乎

帧数之外,首日PC还有两道坎

二柄这份80~90帧的曲线有一个隐含前提:游戏已经能正常跑起来。而发售日当天,PC玩家普遍遇到的第一道坎是着色器编译——它没法完全预先烘焙,因为厂商永远猜不到玩家手里是什么显卡,着色器代码只能现场编译成对应型号的机器码,数十分钟的首启动等待因此成了差评队列里的高频词。 第二道坎是驱动:据转载制作人梁其伟微博的攻略帖,PC版最适配的N卡驱动并不是最新的621.01,而是617.42,官方建议玩家回退并清洁安装。 官方微博也在发售当日上午挂出设置常见问题,引导遇到故障的玩家走官网客户支持通道。知乎知乎专栏微博

高分开局撞上要等进游戏的毛病

口碑端确实罕见地整齐:IGN评测给了满分10分,称中国创作者不缺技术,缺的只是制作大型3A的经验。 Metacritic媒体均分开局一度冲到91分,被媒体称为刷新国产单机纪录;同一报道口径下,游戏首发在线人数已超过23万。 这份开局并非没有代价:游戏今年6月曾宣布从9月9日延期至10月29日,制作人称之为「最后一次继续变得更好的机会」。IGN中国财经网科技正在财经微博

二柄视频的评论区则给出了高分的另一面:过场动画切镜快、走路姿态被挑刺,认可集中在Boss设计与场景氛围。这提醒尚未进游戏的玩家,开场一小时能回答「是什么、跑不跑得动」,但全程节奏是否一致、首日补丁之后PC稳定性是否回升,答案仍在接下来几天的更新里。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 10月29日上午10:00,《影之刃零》正式发售,登陆PS5、PS5Pro以及PC(Steam、Epic、WeGame、TapTapPC)平台

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