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IGN给9分、玩家流失90%!168块的Bungie新游到底值不值

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07-19 20:41

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12. 《马拉松》第一赛季中期平衡性调整预览。#射击游戏#STEAM游戏#游戏破壁计划#失落星船马拉松 赛季中期平衡性调整预览 我们计划在接下来数次更新中,对战斗体系里部分强度失衡的内容进行调整 —— 这些问题既来自我们内部数据观测,也来自各大渠道你们海量的玩家反馈。部分改动会在下次更新实装,另一批则预计在一周后陆续上线。以下是我们重点调整的方向: 泡泡盾获取过于容易,实战强度过高。 刀的数值成长过于简单粗暴,强度过于超标。 热成像瞄准镜出场率过高、过于强势。 狙击枪在所有场景下表现过强。 “加强 暴徒 和 侦擦”,使其能与其他同类水平的疾行者外壳抗衡。 同时我们还会新增一些内容,让对战结局更有层次感: 机密:新增一件道具,让单排玩家被击倒后有更常用的应对选择。 机密:新增一件道具,为队伍间对战提供更 “仁慈” 的可选玩法。 后续更新还会带来更多实用内容,具体细节会随着更新公告同步放出。 再次感谢大家持续反馈。除了上述内容,我们还有一长串待优化项目,需要更多时间打磨完善,后续方案确定后会第一时间同步。 主机手柄灵敏度问题 我们收到了大量关于主机版灵敏度的反馈 —— 包括镜头转动速度,以及菜单中光标的响应流畅度。 在此我们想明确说明:这两项问题我们都已重点关注。目前我们正全力研究如何提高菜单光标的灵敏度,同时也会持续优化镜头转动速度的灵敏度选项。不过,具体调整方案还需要一些时间才能最终确定。 所以主机版灵敏度相关的玩家们请放心。我们已经收到并重视大家的反馈,等后续调整细节敲定后,会第一时间告知各位。 游戏音效问题优化 我们看到有玩家反馈,在尝试潜行时,脚步声和落地声异常响亮。我们已经定位到问题原因,并将在赛季中期更新中推出修复方案,届时潜行和轻轻落地的音效将恢复正常。 更新上线后我们会持续关注相关情况,如果大家仍感觉音效或手感存在异常,请继续发送视频片段和问题反馈。

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