还在等《神秘海域》新作?两款“代餐”先上桌了:一款8月27日发售,一款9月上Switch 2

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先说结论:官方《神秘海域》新作目前没有任何官宣,连初代设计师都公开说别指望冷饭。但接下来这一个月,恰好有两款被社区当成"神海代餐"的游戏接连上桌——《共鸣:瘟疫传说传承》8月27日发售,《007:初露锋芒》的Switch 2版也传9月登场。这篇把两款游戏值不值得接、什么价位接、有哪些坑,一次讲清楚。

还在等《神秘海域》新作?两款“代餐”先上桌了:一款8月27日发售,一款9月上Switch 2

【官方那边:新作没影,设计师还劝你别等重制】

先交代下背景,免得有人还在等"神海1重制"。《神秘海域:德雷克船长的宝藏》设计师Benson Russell近日接受FRVR采访时把话说得很直:这个系列没有重制的必要,2007年的初代如今在操作和设计上依然足够现代,与其投入资源重制旧作,不如吸取《神秘海域4》的经验直接开发全新作品。微博而顽皮狗这边已经全力投入新作《星际:异端先知》的开发,粉丝期待的初代重制基本没戏。微博至于正牌神海新作,外面的传闻版本很多,连"双主角是德雷克和女儿凯茜"的爆料都有,但截至本文发稿没有任何官宣。知乎所以现实就是:短期内想玩到"神海味儿"的线性动作冒险,只能靠代餐。好消息是,这次的两个代餐成色都不差。

【第一道代餐:《共鸣:瘟疫传说传承》,8月27日发售】

先说最对点的一道。《共鸣:瘟疫传说传承》是《瘟疫传说》系列的前传,故事发生在《安魂曲》15年前,主角换成年轻的索菲亚,舞台是神秘的米诺陶岛,核心机制是"共鸣"——在中世纪与古代两个时代之间穿梭,用来解谜和改变战局。微博开发进度也让人放心:厂商7月初已官宣完成所有开发、进入压盘阶段,游戏将登陆PC、PS5、Xbox全平台并首发加入XGP。微博

为什么神海粉值得看它?有提前试玩的评测直接把它叫作"你的下一款神海和古墓"——系列前作在Steam上有92%好评打底,这次又不玩鼠群奇观和潜行求生,改成遗迹探索和动作战斗,基本就是照着神海粉的口味改的配方。知乎

还在等《神秘海域》新作?两款“代餐”先上桌了:一款8月27日发售,一款9月上Switch 2

体量和语言也挺友好:通关大约需要20小时,不拖沓,适合上班族。微博新作确认支持中文配音,配音党可以放心。知乎买之前看这几条:

  • 发售时间:8月27日(部分渠道标注8月28日,以平台页面为准),首发进XGP;

  • 价格:Steam国区预购199元。知乎XGP订阅用户首发直接入库,不用额外花钱;

  • 配置:最低GTX 1060就能1080P/30帧跑起来,推荐RTX 3060Ti,官方明确两个档位都不需要开超分,老机器也能玩。微博

还在等《神秘海域》新作?两款“代餐”先上桌了:一款8月27日发售,一款9月上Switch 2

避坑提醒:如果你是冲着《瘟疫传说》前作那种"鼠群压境"的窒息感来的,这作方向变了,动作战斗变多、潜行变少,预期要调整。另外前传意味着没玩过前作也能直接上手,但老玩家会更有代入。

【第二道代餐:《007:初露锋芒》,现在就能玩,9月传上Switch 2】

第二道已经上桌了。IO Interactive做的《007:初露锋芒》5月底发售,讲年轻邦德拿到00编号后的第一个任务。为什么算神海代餐?通关玩家说得直接:抱着看电影的心态去玩是推荐的,当作《神海4》的代餐很不错。知乎游戏还继承了IOI的《杀手》系列经验,跟《神秘海域》一样注重演出,大场面、爆炸飞车基本都齐了。知乎

还在等《神秘海域》新作?两款“代餐”先上桌了:一款8月27日发售,一款9月上Switch 2

口碑和热度都有数据。媒体均分MC 87,是IOI迄今最高分的作品。知乎发售约两个月销量达到300万份(7月行业盘点口径)。知乎

后续更新也勤快。7月底游戏推送了首个内容更新"深入敌后"。知乎PC版还在发售近两月后移除了D加密,观望的理由又少了一个。知乎

但坑也要说清楚。通关玩家吐槽训练关卡的时间有点长,导致游戏开篇有点慢,急性子开局会难受。知乎其他槽点集中在这几条:

  • 赛车部分手感差,有老玩家直言不如十几年前动视做的《007:血石》;

  • 掩体潜行的判定偏松,追求硬核潜入的会觉得没压力;

  • PC版有鼠标边缘触发的小bug,等补丁修复。

价格参考:Steam国区定价298元,按通关玩家的说法"对得起这个价"。知乎PS5实体版定价558元,主机玩家可以两个版本比比再决定。知乎知乎上有篇热帖标题说得好——不是线性游戏过时了,是平庸的线性过时了。知乎这作属于把线性做出新意的,值得按这个标准去衡量。

至于Switch 2版,目前亚马逊日本商品页面标注2026年9月16日发售,还没有官方最终确认,掌机党先加愿望单,不用急着下单。知乎

【加餐:再往后还有什么可以盯】

往外多看一眼,空窗期也不是完全没有盼头。《异环》V1.3版本上了丛林冒险章节,B站已经有玩家把它和神海、古墓放在一起讨论,说这一段多线叙事有经典玩法的影子。B站当然它是都市开放世界RPG,只是局部桥段像,别当正餐预期。腾讯也有一支3A单机新作在研,公开招聘信息显示这是一款故事驱动的第三人称动作冒险游戏,代号Project T,玩法受《神秘海域》和《古墓丽影》启发。知乎不过项目还在早期,当长线新闻盯就行。至于官方神海新作,继续盯顽皮狗的官宣节奏,传闻在官宣前一律当噪音处理。

【最后,一句话行动清单】

  • XGP用户:8月27日《共鸣:瘟疫传说传承》首发直接入库,零成本试错;

  • PC党:199元预购共鸣不心疼,007建议等打折或补丁完善再入;

  • Switch 2党:007版等官方定档消息,别只信第三方页面的日期;

  • 剧情党:两款都吃——共鸣是"前菜式神海",007是"特工版神海";

  • 神海原教旨主义者:别急,官方没官宣之前,把神海4和失落的遗产再刷一遍也不亏。

代餐吃得明白,正餐来的时候才有力气抢首发。

精选参考来源

1
【《神秘海域》初代设计师认为系列作品没有重制的必要】《神秘海域:德雷克船长的宝藏》设计师Benson Russell近日接受FRVR采访时表示该系列作品没有重制的必要。他认为,即便是2007年的初代作品,其操作方式和游戏设计如今依然足够现代,画面表现也没有落后到需要重新制作的程度。Russell说道:“我不明白重制这类游戏的意义在哪里。想要让游戏变得更好,势必要对剧情、场景以及经典关卡进行大量调整,这反而可能改变原作的核心特色。因此,与其投入资源重制旧作,不如吸取《神秘海域4》的经验,直接开发一款全新的作品。”此前有传闻称顽皮狗原打算重制《神秘海域:德雷克船长的宝藏》,但最后项目转为了《最后生还者:第一部》。Russell表示,自己对《最后生还者:第一部》的重制也持类似看法。他直言道:“与其说这是一次有必要的重制,它给人的感觉更像是一种‘捞钱’行为。”
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【《神秘海域:德雷克船长的宝藏》原版设计师称重制版没有意义】随着顽皮狗全力投入新作《星际:异端先知》的开发,部分粉丝开始期待系列首作《神秘海域:德雷克船长的宝藏》能否像《最后生还者》那样获得重制版。原版游戏设计师本森·拉塞尔在近日接受FRVR采访时给出了明确否定答案:重制版将是浪费时间和资源。拉塞尔指出,《神秘海域:德雷克船长的宝藏》的游戏玩法与画面至今仍经得起考验。他以原版《网络奇兵》的重制版为例,认为那样的重制"非常有意义,因为不仅你能玩到它,而且它原本的按键绑定非常糟糕,让很多人望而却步"。相比之下,《神秘海域》的操作方案在当今的第三人称射击游戏中仍属标准配置,他形容该作至今仍感觉"新颖"。加之PlayStation Plus订阅用户仍可直接游玩原版,拉塞尔直言:"重制它有什么意义?"他认为若要真正改善初代作品,必须重写整个故事,而这将改变其精神内核与场景内涵——关键的标志性桥段是保留还是因不符合新故事而重做,将成为无法回避的矛盾。拉塞尔还表示,原版重制对于向新玩家介绍系列作用有限,工作室更应"吸取《神秘海域4》的经验教训,制作一款设定在过去或任何你需要的时间点的新游戏"。拉塞尔坦言自己对《最后生还者》的重制也持同样看法:"这些游戏之所以老,是有原因的。重制版在现阶段感觉更像是圈钱,而不是什么必要之举。"自2013年《最后生还者》发售以来,顽皮狗已先后推出PS4高清复刻版、PS5与PC重制版,《最后生还者2》亦获得高清复刻。相比之下,《神秘海域》系列在整个2010年代仅发售了《神秘海域4:盗贼末路》与《神秘海域:失落的遗产》两款作品。尽管顽皮狗似乎已准备好告别该系列,但今年早些时候的报道显示,工作室曾"在新冠疫情前考虑过《神秘海域5》的规划"。与此同时,新作《星际:异端先知》预定PS5独占,发售日期尚未公布。
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1. 【《神秘海域》初代设计师认为系列作品没有重制的必要】《神秘海域:德雷克船长的宝藏》设计师Benson Russell近日接受FRVR采访时表示该系列作品没有重制的必要。他认为,即便是2007年的初代作品,其操作方式和游戏设计如今依然足够现代,画面表现也没有落后到需要重新制作的程度。Russell说道:“我不明白重制这类游戏的意义在哪里。想要让游戏变得更好,势必要对剧情、场景以及经典关卡进行大量调整,这反而可能改变原作的核心特色。因此,与其投入资源重制旧作,不如吸取《神秘海域4》的经验,直接开发一款全新的作品。”此前有传闻称顽皮狗原打算重制《神秘海域:德雷克船长的宝藏》,但最后项目转为了《最后生还者:第一部》。Russell表示,自己对《最后生还者:第一部》的重制也持类似看法。他直言道:“与其说这是一次有必要的重制,它给人的感觉更像是一种‘捞钱’行为。”

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