8. 暮蝶,夜露新版本杂谈。本人由于半夜智齿发炎,头疼翻来覆去睡不着觉,鉴于之前写过的暮蝶削弱杂谈效果不错,于是我索性爬起来,把今天更新的英雄调整来讲一下煮包的见解。
主要为两点:夜露玩家迎来了整个瓦罗兰特六年来最寒冷的冬天,暮蝶的削弱依旧合理但不符合情理。我认为我这次是写给夜露玩家看的,暮蝶就见仁见智吧。
开头依旧稳定发挥,叠甲本人游戏时长2000h以上最高神话二,此次只讨论天梯和比赛强度,如果你觉得你不行,那是你菜,你该多练,而不是上来就一顿哭一顿骂。但夜露的削弱是整个无畏契约调整史上,力度最大的一次,不仅是数值上的腰斩,更是机制的直接废除。不难看出夜露这个英雄在设计之初,设计组投入了非常大的心血,让这个英雄成为整个无畏契约里打法思路最多最花,上限最高的英雄,而观赏性也是最好的英雄之一。我们可以在国内外刷到非常多关于夜露的精彩博弈,就算这个英雄的登场率在路人对局里算比较低的那一档,但依旧诞生了很多顶尖的夜露绝活博主不是吗。
分析一下,夜露拥有不同于任何一个决斗,是所有决斗位里独一档的,断层式的领先机制,并且所有技能的都带有极其优秀的联动性和性能。放在火影的决斗场里(煮包最近在学)我认为是可于敌方互换的资源极多,而对方的反制手段有限。喜欢专精夜露的玩家无非就是爱上了夜露极具特色,多样化的技能联动,比如传统的双闪点名,闪传套餐,tp快速回防和单摸后快速跟团,再到曾经老版本的大招延迟闪,以及强博弈tp拖拆包等等。极具刁钻的闪光角度和假身博弈机制,会玩的可以说是让对手措手不及几乎没有还手的余地,有人这时候就会说了,别的闪光位也可以有这样的效果呀,但路人天梯里不同于职业,闪光的压制力是显著高于比赛的,而夜露作为一名决斗,有时却可以同时承担哨位,闪光先锋位,信息先锋位的职责,这还不变态吗,挤占其他闪光位的生态,那其他闪光位还配叫闪光先锋吗。而这样强大的性能,注定了这个角色的上手门槛,让他在未被比赛开发前,注定看起来是弱势的,但随着版本更迭,环境的变化,信息道具之间的博弈越来越变得慎重,夜露的博弈博弈点也正好戳中了版本下怀,我上一期锐评说过,现在是注重对枪的版本,暮蝶某种意义上是版本之子,那么夜露就不需要任何意义,本身他就是版本亲爹。
夸完夜露的强大,那么道理就很简单,出头的就要挨打。但夜露这顿打对于比赛来说是完全合理,但对于天梯路人玩家来说那简直就是无妄之灾了!本来就低的出场率,完全就不符合出场率高的才削弱这个道理。加上夜露的第一次大削弱即开大期间只能使用tp,这其实是曾经比赛的铁夜狐组合太过于强势导致的,钛狐和夜露也就当是一刀拦腰斩断大机制,那钛狐是有点点死了,夜露依旧在比赛大放异彩,这也让大多数战队被迫的去练夜露:你要么会打夜露体系,你胜率就高,要么不会打,那么你很多时候就打不过会夜露体系的队伍。这么看,策划觉得夜露依旧强大的性能挤占了其他位置的生态,登场率还是高,那就“合理”了。登场率高,那就只能动刀子削弱了。路人夜露玩家现在的出路,我的建议是去玩幽影和海神,发挥你们的想象力,等夜露再像海神一样拿到神位传承。
至于暮蝶的削弱,我觉得依旧改变不了暮蝶的出场率,后期可能还会削弱和调整。暮蝶对比夜露那机制简直就是癞蛤蟆遇上天鹅了,但问题在于这个癞蛤蟆也是个机制怪,怪在太简单了。几乎毫无联动的技能,我依旧觉得暮蝶是一个设计很失败很不用心的英雄,ta的美术组和设计组,简直一个天上一个地下,你可以说她手感优秀,让你对枪的时候少了很多顾虑,但你少了的顾虑很多时候是让你的队友来承担的,现在死了就只有一个烟,再加上以后烟只有六秒,冷知识早期捷风三颗烟且一个烟8秒。可以看出策划是有小巧思的,拆包正好是七秒。暮蝶的死亡惩罚又一次增加了,不难看出策划就是不想让暮蝶有这么高的出场率,不想让什么地图,不管是球烟强势还是线烟强势,你都不记后果的选出那个你应以为傲的暮蝶,队友对你发生疑惑的时候你只能要么闭麦要么说只会玩这个,我甚至有时候觉得这游戏该叫暮蝶契约了。我不推崇公式化阵容,但很多情况都是先有公式才能形成自己的思路,有了思路才能衍生出更多的打法和博弈,我觉得这才是瓦区别于传统fps游戏的乐趣,而盲目的公式化选出暮蝶,有些时候是可以稳定发挥这个英雄特有的强度和机制,但相应的,队友也在为你分担,你这个英雄弱势的数值上带来的劣势,也更加考验你去选下暮蝶作为弱控场位需要的意识。所以暮蝶的调整,任重而道远,我建议还是早些重做。暮蝶玩家还是能玩的,有虹吸加速和复活,这英雄在天梯就很难弱了。
再次总结,身为玩家,我们很难左右游戏中心爱的英雄带来的调整,我们只是玩家,我们能做的也只有咬咬牙去适应版本。我希望大家不要失去对瓦的热爱,瓦依旧是一个很好玩的游戏,就算有一些带有恶趣味的群体为这个游戏附上了一些低俗的标签。也希望玩家们也不要互相攻击,因为我们都只是玩家,是我们大家在玩游戏,而不是游戏在玩我们。生活愉快#无畏契约 #夜露 #暮蝶 #杂谈