英伟达DLSS 4.5动态多帧生成及6倍模式正式发布

2026-04-02 22:15:57 0点赞 0收藏 0评论

英伟达终于通过新版英伟达应用测试版更新,正式推出了酝酿已久的动态多帧生成(MFG)和多帧生成6倍模式。这标志着英伟达DLSS 4.5技术套件的完整公开发布,该技术使GPU能够利用生成式AI在传统渲染的每一帧之后生成多达5帧额外画面。使用新的MFG 6倍模式可实现6倍性能提升,意味着传统运行60 FPS的游戏现在可达到360 FPS。

英伟达DLSS 4.5动态多帧生成及6倍模式正式发布

用户需要在英伟达应用的设置菜单中启用"测试版和实验性功能",并安装GeForce Game Ready Driver 595.79 WHQL或更新版本驱动才能访问所有功能。目前,这将为有限的一批游戏带来巨大性能提升,包括《ARC Raiders Flashpoint》《漫威争锋第七赛季》《007初露锋芒》《控制:共振》和《湮灭之潮》。随着英伟达与游戏工作室的合作推进,更多游戏将获得官方支持。

英伟达DLSS 4.5动态多帧生成及6倍模式正式发布

然而,对于显示器上限为240Hz或144Hz的配置,使用6倍MFG将显得过剩。这正是动态MFG的用武之地。该技术根据显示器的刷新率能力和来自超分辨率缩放器的输入帧率,确定所需的MFG倍率。英伟达将此称为MFG的"自动变速箱",类比现代车辆的自动变速系统根据需求切换档位。在图形密集型场景中,倍率可扩展至4倍、5倍或6倍,而设置菜单或静态序列等较轻负载场景可能仅需2倍倍率即可达到目标帧率。

MFG 6倍和动态MFG仍为英伟达GeForce RTX 50系列"Blackwell" GPU独占,这些GPU依赖前几代产品所不具备的硬件帧计量功能。在这些GPU上,仅从4倍多帧生成升级到6倍,即可在光追路径追踪游戏中带来高达35%的4K帧率提升。基于第二代Transformer模型的常规DLSS 4.5超分辨率技术已支持超过400款游戏,但这仅是视觉改进,没有直接的性能提升。

英伟达DLSS 4.5动态多帧生成及6倍模式正式发布

随着英伟达将开发时间转向新公布的DLSS 5模型(该模型自发布以来已引起相当大的轰动),DLSS 4.5很可能是DLSS 4的最后一个版本。

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