Epic大裁员却美化成“输送人才”,CEO言论引同行群嘲
近日,知名游戏公司Epic Games宣布进行大规模裁员,裁减超过1000名员工,约占公司总人数的16%。此次裁员的官方理由是,公司的核心产品《堡垒之夜》用户活跃度下滑,导致公司支出远超收入,必须采取措施削减成本。除了直接裁员,Epic还削减了超过5亿美元的其它开支,涉及市场营销、外部合同等。

此次裁员波及范围甚广,并非仅限于边缘部门。许多在核心岗位上工作多年的资深员工也被列入裁员名单,其中包括负责《堡垒之夜》核心角色设计的首席艺术家,以及拥有丰富项目经验的资深制作人等。其中,一位首席工程师的经历在网络上引发了广泛关注,他不久前还在带病加班,并因其贡献受到主管的公开表扬,但转眼就收到了裁员通知。这一事件让许多人感到,即使在大公司担任核心岗位,也无法保证工作的绝对稳定。

在裁员消息公布后,Epic Games的首席执行官(CEO)蒂姆·斯威尼在社交媒体上的一番言论,引发了更大的争议。他试图为裁员决策辩护,称Epic在扩张过程中从未降低招聘标准,此次裁员也并非基于绩效考核。他表示,被裁的员工都是行业顶尖水平的人才,这次裁员相当于向就业市场“输送了大量高质量人才”。
然而,这番将裁员美化为“向社会输送人才”的言论,并未得到普遍认同,反而引发了业内同行的广泛讨论与批评。许多人认为,这种说法忽视了裁员给员工个人带来的实际困难与痛苦,是一种不负责任的公关说辞。尤其是在多名核心骨干员工被裁的背景下,这种“释放人才”的论调更显得苍白无力,与被裁员工的失落感形成了鲜明对比。
根据公司披露的信息,此次裁员是Epic继2023年裁减约900人后的又一次大规模人事调整。公司表示,在收缩阵线后,将把资源和研发重心全面聚焦于下一代虚幻引擎的技术迭代。同时,公司为被裁员工提供了包括至少四个月基本工资、延长医疗保险以及加速股权归属等在内的补偿方案。

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