11月5日,《塞尔达传说:时之笛 重制版》正式登陆Switch 2。一款28年前的游戏,评分解禁当天MC均分96分,直接封神。更有意思的是,IGN给了9分"高分",反而被海外玩家喷惨。玩家的逻辑很直接:别的游戏堆堆正确元素就能拿满分,定义了3D游戏的神作重制才配9分?这话虽然情绪上头,但侧面说明了这次重制的分量。微博哔哩哔哩哔哩哔哩

这是个什么游戏
如果你是《旷野之息》《王国之泪》入坑的新玩家,先补个课:1998年N64原版《时之笛》是游戏史上的里程碑,史上首个满分3D大作、奠定核心玩法、迷宫设计至今封神,后世无数作品都是它的徒弟。这次Switch 2版不是2011年3DS那种高清补丁,而是完全重做,也是塞尔达系列正统作首次官方支持简繁中文。微博微博
重制改了什么
新增独立跳跃键和冲刺键,还有体感瞄准,老式"坦克操作"劝退新人的问题解决了。
视角可以自由转动,青沼英二在实机演示里专门强调了这点。微博
最离谱的是:可以对着麦克风吹气来演奏陶笛,当年对着卡带吹气的老玩家都懂这份浪漫。微博
港区数字版449港币,约合人民币381元。数字版体积27GB,实体卡带内置完整数据,不是"下载卡"糊弄人。微博微博

有一处被吐槽:场景切换依旧是黑屏加载。有说法是制作组想保留原版的节奏感,但评论区两派吵翻了,有人觉得是致敬,有人觉得既然重制就该重制到底。
该不该买
看真实玩家反馈。一位野炊入坑的新生代玩家打了十几个小时,打到森之神殿,评价是"这是我玩过打击感最强的塞尔达",迷宫设计依旧封神,和开放世界完全两个流派,但正是线性流程的巅峰。

也别急着冲:有玩家吐槽主线只有十几个小时量级,画风偏古典童话,不如野炊王泪那么写实;如果你只吃开放世界、接受不了线性流程,这道菜可能不对胃口。至于老玩家,不用我劝——任天堂连"搜索时之笛就回到1998年官网页面"的彩蛋都埋好了,情怀直接拉满。评测区高赞评论是这么写的:“我有一个没玩过原版的脑子,羡慕吗。”哔哩哔哩
这是任天堂给塞尔达40周年的献礼,MC96分已经投了票。有Switch 2的,无论新老玩家,这都是今年少见的"正统大作+官中"组合。对了,评论区已经在集体催《假面》重制了——老任,考虑一下?微博