7.2 之前,星超导队最麻烦的不是伤害不够,而是“门”太贵:冰户口配风或雷,或者风户口配冰,才能展开极星辉域;能当冰户口的只有冰主、桑多涅、奥黛塔,风户口只有薇斯纳。 主C还没上场,队伍先交两个格子。知乎
米提亚的解法很直接:他进队,超导就变星超导,全队还多吃 14% 星超导基础伤害。 更关键的是,他的信标本身就能提供随身极星辉域。 大招还会一次补 3 枚信标,把窗口续上。以前要两个人凑出来的门,现在一个人带着走。知乎专栏知乎专栏
但门开了,账没变。极星辉域不是“展开就满层”的开关:它每 4 秒记录一次领域内的雷/冰附着,最多 12 次;记录越多,雷冰增伤和星超导系数越高。门只是入场券,伤害要看四个人在这 4 秒里往门上贴了多少元素。知乎专栏
米提亚自己的附着并不快。副C流大约 3 秒 1 次,主C流的特z受信标限制,能做到 6 秒 1 次已经不错。 他开门快,填表慢。知乎专栏
所以省下来的“开门位”,很快又被“挂冰位”吃回去。副C流的需求写得很直白:优质挂冰,至少 3 秒 1 冰,再加一个雷系队友凑双雷。 这不是怀念旧体系,而是极星辉域的计分方式决定的:没有稳定的冰附着,记录数上不去,领域的雷冰增伤和星超导系数就只是纸面数字。知乎专栏
第二笔账是充能。米提亚的大招既是爆发,也是信标和领域窗口;60 点能量,按一篇循环测算,单雷要堆到接近 199% 才能每轮开大,双雷约 144%。 想让他稳定开门,队伍还是得双雷。这和“挂冰”不是一个格子。知乎专栏
第三笔账是盾。主C流的长e特z是站桩输出,人物不能移动,米提亚又没有抗打断,攻略的原话是“比较刚需盾辅队友”。 瓦列里就在同一期 UP 里:4 星雷系盾辅,战技给盾,爆发挂雷,把盾、雷附着和雷伤拐塞进一个格子。这不是巧合,是配队答案的一部分。知乎专栏
于是米提亚+奥黛塔+瓦列里+砂糖的“米奥瓦砂”,看起来是四个自由人,实际是四份兼岗:米提亚管门和星超导伤害,奥黛塔补冰和星反应增益,瓦列里一个人把盾、雷附着和雷伤拐都做了,砂糖再补精通和减抗。每个格子都得兼两份活,才塞得下开门省出来的那一格。
对已有的桑多涅队,米提亚也不是简单的“神子上位”。0 命他的个人伤害,比起专职主C/副C都差一截:按同一篇攻略的循环估算,主C流约 2.0 万 DPS,副C流约 1.09 万;作为参照,桑多涅约 2.61 万,奥黛塔约 1.4 万。 他进木偶队的价值,更像一张环境对策:随身领域,加上处理冰免、高冰抗这类木偶队不好打的题。知乎专栏
对没有神子、或者想让老雷C/冰C蹭星超导的玩家,意义更大。前瞻里写得很清楚,副C流可辅助桑多涅、赛诺、莱欧斯利、冰主等站场主C。 创作体验服阶段还有人直接把“无冰星超导”写进标题,靠大招信标开一个窗口,不打持续反应,专门处理跨环境机制。 这个用法很聪明,但它是窗口,不是新的常驻队;窗口过了,还是要回到挂冰和充能。知乎专栏哔哩哔哩
真正让“核心”从机制变成数值的是 2 命:领域内敌人冰雷抗性降低 20%,短e全队精通 +123,长e站场者 +234。 0 命的米提亚是“把门带着走”,2 命才是“门里还放了增伤”。知乎专栏
所以,米提亚对配队思路的影响,不是“星超导终于有主C了”,也不是“神子可以下班了”。他把星超导队的第一道门槛从“两个人开门”降成“一个人带门”,再迫使你在剩下三个格子里重新分配挂冰、双雷和盾。省下来的一格没有消失,它只是从“开门”换成了“填表”。
抽不抽,取决于你缺的是哪一笔:缺门,抽他;缺伤害,先看你有没有成型的挂冰和双雷;已经有成型的神子、木偶队也齐,那 0 命米提亚更像一张环境对策卡,而不是必须换上的新核心。