近日,《仙剑奇侠传四:重制版》发布了首支实机演示预告片“天道无常”,在玩家群体中引发了巨大反响。作为一款承载了无数玩家青春回忆的经典作品,其重制消息一经公布便备受瞩目,预告片发布后迅速登上热门,激起了老玩家们强烈的怀旧情绪。
预告片展示了游戏采用虚幻5引擎开发后的全新面貌。原作中的四大主角云天河、韩菱纱、柳梦璃、慕容紫英以次世代技术重新建模亮相,玄霄、衔烛之龙等经典BOSS也悉数登场。青鸾峰等经典场景在新技术下得以高清重塑,画面表现力相较于2007年的原版有了质的飞跃。

本次预告片最核心的信息,是明确了游戏的战斗系统。与近年来流行的即时动作RPG不同,重制版选择回归并革新了回合制玩法。制作人张孝全解释,选择“即时回合制”是为了更好地表现《仙剑》系列多角色“伙伴感”的群像剧特色。这一决定获得了许多老玩家的认可,他们认为回合制更符合《仙剑》系列的情怀与战术内核。

然而,正是这个战斗系统,也引发了不小的争议。预告片发布后,包括外媒IGN在内的不少海内外玩家和媒体指出,其战斗系统在界面布局(UI)、镜头运用、以及加入的格挡/弹反等即时操作元素上,与另一款广受好评的游戏《光与影:33号远征队》高度相似。一些海外玩家甚至留下了“这是33号的DLC吗?”、“E33-like”等锐利评论。
对此,舆论场上也出现了不同的声音。有观点认为,这种“回合制+即时QTE/格挡”的机制并非《33号远征队》首创,在《马里奥与路易吉》等更早的游戏中已有雏形,在《女神异闻录》等现代JRPG中也较为常见。因此,将其简单归为“抄袭”有失偏颇。在国产单机资源相对有限的背景下,借鉴一个已经被市场验证成功的战斗系统,是一种稳健且务实的选择。

支持者认为,评价一款游戏的关键在于借鉴之后能否与自身特色良好融合。如果《仙剑奇侠传四:重制版》能将这套系统完美融入其独特的仙侠美学与经典剧情中,为玩家带来高质量的体验,那么关于“相似”的争议自然会平息。反之,如果只是生硬的模仿,最终呈现的效果不佳,也自然会受到市场的否定。

此次实机演示的发布,一方面点燃了玩家群体的巨大期待,另一方面也让游戏陷入了关于“借鉴”与“创新”的讨论中。目前,玩家的整体情绪依旧以期待为主,尤其对虚幻5引擎带来的画面升级和保留回合制的核心玩法表示肯定。但同时,大家也对角色建模细节、游戏优化以及战斗系统的最终完成度抱有疑虑。游戏尚未公布具体发售日期,其最终品质如何,能否不负经典之名,还有待时间的检验。