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我是《奇怪的RPG 2》制作人,游戏已正式发售,想听听大家对这款游戏有何看法?

源自知乎:风万里

01-28 18:36

这是一款融合了声控操作与玩梗元素的独立游戏深度体验。它不仅展示了游戏独特的“声控流”玩法,还揭示了单人开发者背后的故事,为玩家提供了一个看待游戏时长与乐趣关系的新视角,证明了完成度比体量更重要。

我是《奇怪的RPG 2》制作人,游戏已正式发售,想听听大家对这款游戏有何看法?

我是《奇怪的RPG 2》制作人,游戏已正式发售,想听听大家对这款游戏有何看法?智能速览

  • 游戏引入了“声控流派”,玩家需要通过喊叫来触发特定装备效果。

  • 核心战斗是简单的弹反机制,易于上手但需要掌握节奏。

  • 游戏装备效果充满想象力,如召唤篮球偶像的“肘击球鞋”。

  • 游戏流程较短,通关时长约5小时,但内容完整且乐趣十足。

  • 制作者是独立开发者,因上一作发行问题选择独自开发三年完成。

  • 评测认为,游戏带来的快乐比技术内卷和时长更重要。

我是《奇怪的RPG 2》制作人,游戏已正式发售,想听听大家对这款游戏有何看法?精华内容

这款游戏最大的惊喜在于其突破常规的交互设计,将玩家的声音作为核心玩法之一。它不仅仅是一款RPG,更像是一场充满奇思妙想和黑色幽默的互动实验。

声控流派玩法

游戏最核心的特色在于其独特的“声控”机制。部分装备需要玩家通过喊叫来触发效果,例如一件装备会让角色在呐喊后进行声控开枪。这种设计并非一两个装备的噱头,而是形成了一个完整的“声控流派”,迫使玩家在测评时不得不大声呐喊,以至于评测者玩完后嗓子感到不适。尽管初期有些尴尬,但这种将现实声音融入游戏的方式,提供了前所未有的沉浸感和喜剧效果。

弹反战斗核心

战斗系统围绕着简单直接的“弹反”机制展开。敌人出招时,玩家需要精准按下格挡键,成功后可削减其蓝色的架势条,一旦清空即可发动处决。玩家的绿色耐力条用于冲刺和格挡,回复速度较快。

面对不同敌人需要不同策略。例如,攻击狂暴的持刀怪需要玩家弹反后立刻拉开距离,通过游击战术消磨其架势条。此外,游戏中的装备效果极具创意,例如“肘击球鞋”不仅能在冲刺时肘击敌人,还能召唤心中的篮球偶像指导动作,即便是FPS新手也能体验到爽快的战斗。

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独立开发故事

这款游戏背后是一位独立开发者长达三年的坚持。据悉,开发者的上一部作品《奇怪的RPG》因与发行商的合约问题,七成收入被抽走,而发行商却未提供相应支持。因此,在开发续作时,开发者选择了单打独斗。

正是这份执着,吸引了游戏圈内的主播如王老菊、HKL等人免费为其宣传。这份由玩家社区和创作者共同支持的故事,为游戏增添了更多人情味,也解释了为何游戏体量不大但质量却相当扎实。

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时长与乐趣

游戏流程偏短,满打满算通关时长约为5小时,这被视作其主要的缺点。然而,评测者给出了高达95分的评价,认为完成比完美更重要。

游戏的核心价值在于能否为玩家提供持续的快乐。即使时长不长,但只要玩法有趣、体验完整、性价比合理,就足以成为一款好游戏。这款游戏恰恰证明了这一点,它用跨越性思维和密集的玩梗,让玩家在数小时内收获了纯粹的快乐,这种价值远超单纯的技术内卷和流程长度。

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《奇怪的RPG 2》以其大胆的创意和纯粹的乐趣,证明了游戏的核心价值在于体验本身。它或许不完美,却足够真诚和有趣,让你在数小时的游玩后,仍会回味那些需要靠“吼”才能打出的华丽操作。对于寻求新奇体验的玩家来说,这无疑是一次不容错过的冒险。

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