Phigros 3.18.3版本更新对定数进行了大规模调整,尤其16级谱面的变化引发了广泛讨论,直接影响玩家RKS。本文深入剖析了这次“大洗牌”中各谱面的定数合理性,为玩家提供了基于谱面配置和实测体验的独特分析视角。
智能速览
BANGING STRIKE (AT) 降至16.8被认为是合理调整。
Cuvism (AT) 难度高但定数不降反升,被评为不合理。
PANIC PARADISE (AT) 调整方向正确但仍被低估。
彩 (IN) 与 Incyde (IN) 的定数互换被视为矫枉过正。
茄子 (IN) 调至16.3被认为是恰当的难度定位。
BANGING STRIKE (IN) 降至15.9的调整获得认可。
精华内容
这次定数调整争议颇多,部分谱面的评级变化甚至让玩家大跌眼镜。下面将从谱面配置和实际手感的维度,对涉及的16级谱面逐一进行深度解析。
合理调整与争议
BANGING STRIKE (AT) 从16.9降至16.8的调整,被认为是相对合理的。其谱面难度相较于同定数的其他谱面,如法官AT,并不算突出,因此下调符合其实际强度。
与之形成鲜明对比的是Cuvism (AT),该谱面集四合院、锁手、侧打协调、5K脑裂等多种高难配置于一身,定数却不降反升,这一变化被认为极不合理,是本次调整中最令人费解的部分之一。
被低估的谱面
PANIC PARADISE (AT) 的定数从16.4上调至16.5,调整方向正确,但幅度依然不足。该谱面拥有复杂的尾杀、多指配置和脑裂段落,外加难度较高的清切,其综合难度远超16.5。
从谱面配置来看,将其定数调整至16.7可能更为恰当,目前的评级仍然无法准确反映其挑战性。
定数互换之谜
彩 (IN) 与 Incyde (IN) 的定数互换,是本次调整的一大争议点。彩原为16.4,因配置相对单一,强度不及同级别谱面,下调合理,但直接降至16.2又过于极端。
Incyde原为16.2,其斜四纵和大交互配置显然被低估,但调至16.4又显得过高,强度无法与同级别谱面相比。将两者均定为16.3,或许是更平衡的方案。
恰当与微妙
茄子 (IN) 的定数调整备受好评,从16.4降至16.3被认为是恰到好处。该谱面脑裂和尾杀配置有一定难度,但整体底力要求不如其他16.4谱面,16.3的定位能够精准反映其水平。
BANGING STRIKE (IN) 从16降至15.9也获得了认可。虽然其底力要求与三头犬相近,但谱中包含初见杀和逆天位移,15.9的定数使其与白与黑、终梦IN等谱面处于同一水平线,定位合理。
此次定数调整虽引发争议,但也体现了游戏难度体系的持续探索。对于追求高RKS的玩家而言,理解谱面特性比单纯依赖定数更为关键。未来的调整会如何平衡玩家体验与难度评估,值得持续关注。
关键评论
ieo还不调16.9,都快阴成啥了,其他的的就是incyde和彩有问题了。
本来把彩收了,更新完rks骤降0.01,气的我两把给incyde也收了。
首先我觉得彩和Incyde应该是技术人员填错定数导致了,不然怎么会这么巧两张谱EZ和HD都调整了。
三次方读谱上来了也上16.7,我不理解的反而是incyde和茄子。