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一个国王带五个村民,能不能变成一个帝国【帝国时代4】 帝国时代4 模式:游牧 地图:陆地超级随机 这个模式很有趣,像吃鸡一样,只有猥琐发育才能活到最后! 中国文明真的很难,我反应很慢,可能看起来不是很爽!但是我会加油! 喜欢飞狗视频的朋友请多多关注! #帝国时代 #帝国时代4 #即时战略 #RTS #steam游戏

源自抖音:玩游戏的飞狗儿

02-13 11:28

帝国时代4的游牧模式极具挑战,一场从国王带五个村民的生死局开始。内容展示了中国文明如何利用独特的朝代系统,在多方夹击下通过稳健运营和后期爆发,最终逆袭称霸的全过程,极具参考价值。

一个国王带五个村民,能不能变成一个帝国【帝国时代4】 帝国时代4 模式:游牧 地图:陆地超级随机
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  • 游牧模式开局仅有一王一民,需猥琐发育。

  • 中国文明朝代系统是后期爆发的关键。

  • 地标建筑如翰林院能提供黄金加成。

  • 前期需防御骚扰,保证经济稳定。

  • 明朝解锁制弹兵,具备强大火力。

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#帝国时代 #帝国时代4 #即时战略 #RTS #steam游戏精华内容

从一个国王和五个村民起步,如何在多方文明的夹击中生存并建立帝国?

选址与奠基

开局选择在地图西北背靠树林的位置建造城镇中心,利用地形形成天然屏障。立即采集附近的鹿群作为食物来源,并派遣侦察兵寻找绵羊。首要目标是建造第一个地标“翰林院”,其效果能让附近建筑税收额外产生100%黄金,为后续发展奠定经济基础。

通过积累资源,顺利进入唐朝,解锁了朝廷命官单位,可以监督资源点,让村民采集效率提升约20%,实现了资源的精细化利用。

被动防御与发育

城市发展初期,遭到了法兰西和日本的轮番骚扰。为应对威胁,迅速建造了第二个地标“烈日瓮城”,其箭塔功能能有效防御来袭的敌方单位,村民也可以躲在其中反击。虽然早期的诸葛弩手寡不敌众而牺牲,但为经济发展争取了时间。

通过修建栅栏将基地包围起来,提升了预警能力,避免了村民被轻易偷袭。这种被动的防御策略,是前期在多方势力下生存的必要手段。

经济运营与扩张

随着两个地标建成,时代进入宋朝,村民生产速度提升33%。抓住时机建造第二个城镇中心,使村民招募效率翻倍,大幅加速了资源采集。同时,派出僧侣收集地图上的圣物,放置在修道院内稳定提供黄金收入。

在侦查到邻近的德里苏丹国主力外出时,果断集结部队进行突袭,利用兵力优势迅速摧毁其城镇中心,斩杀国王,并顺势接收了其清真寺内的圣物,完成了一次关键的资源掠夺和领土扩张。

反击与征服

集齐资源进入元朝后,所有单位移动速度增加15%,机动性得到显著提升。此时,法兰西正与英格兰交战,抓住机会集结部队,利用火枪兵和火长矛骑兵的组合直扑其腹地,成功摧毁城镇中心并斩杀国王,报了早期被骚扰之仇。

随后,面对日本的持续偷袭,采取以牙还牙的策略,在其主力再次偷袭野外矿区时,主力部队直捣其老巢,用手推炮等攻城器械摧毁城堡,最终斩杀其天皇,清除了这个心腹大患。

大明火炮的威力

在修建最后一个地标“长城门楼”时,时代正式进入明朝,所有军事单位生命值增加15%。解锁了终极单位“制弹兵”,并秘密积累了大量火枪兵和制弹兵。

面对最后对手英格兰,以压倒性的火力展开总攻。明代的火炮部队展现出恐怖的破坏力,英格兰的防线在强大的炮火下迅速瓦解。凭借前期积累的巨大经济优势和后期科技的绝对领先,最终取得了这场“吃鸡”模式的胜利。

这场对局展现了运营与策略的重要性。通过利用文明优势和精准的时机把握,即便是艰难的开局也能走向胜利,这正是即时战略的魅力所在。

内容由AI生成
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