守望先锋新英雄飞天猫的救生索技能带来了全新的战术维度。为了深入理解其机制,一项覆盖全英雄的交互测试应运而生。这份测试报告详细梳理了救生索与各种技能的互动结果,无论是作为使用者还是对抗者,都能从中获得关键的实战参考。
智能速览
传送门优先级高于救生索,可中断救援过程。
死神、法老之鹰等英雄在被拴住时仍可开启大招。
小美的冰墙可以打断救生索,但部分控制技能无效。
被敌方飞天猫拴住的队友,无法再被友方救生索拉回。
路霸开大时被拴住,反而会加速飞天猫的移动速度。
精华内容
飞天猫的救生索在实战中究竟有多强?哪些技能可以Counter它?下面将通过详细的交互测试,逐一揭示其与各英雄技能间的微妙关系,为你的战场决策提供依据。
无效的控制技能
测试发现,众多控制技能无法打断救生索的引导过程。例如,铁拳的右键、莱因哈特的盾击、秩序之光的传送面板以及安娜的生物手雷,都无法阻止飞天猫将队友或敌人拉走。这表明救生索在引导阶段拥有较高的优先级,对这些常见的干扰手段具备强抵抗力。
此外,源氏的龙刃大招也无法中断正在进行的救生索。这意味着在面对持有龙刃的源氏时,飞天猫依然可以稳定地执行救援或攻击任务,不必担心被其大招强制打断。
关键的反制手段
尽管救生索很强,但并非无懈可击。测试确认了几个关键的打断方式。首先是友方或敌方的布里吉塔,其盾击可以精准地打断救生索的引导。路霸的鸡飞狗跳大招同样能将正在施法的飞天猫击晕,中断技能。
一个有趣的发现是,小美的冰墙虽然不是直接的伤害或控制技能,但可以通过在飞天猫与目标之间建立物理屏障来直接打断锁链连接,成为一种有效的战术隔断手段。禅雅塔的圣虽然能让队友免于被拴走,但圣的释放本身并不能打断已经成功的拴锁。
特殊交互机制
救生索与部分技能存在特殊的交互规则。最值得注意的是,当救生索的路径与传送门重叠时,传送门的传送机制拥有更高优先级,会直接中断救援过程,将目标传走。
另一项关键机制是,一旦队友被敌方飞天猫拴走,友方飞天花猫的救生索将无法再对该队友生效,形成“一人被拴,双方无救”的局面。此外,当路霸开启鸡飞狗跳大招时被拴住,不仅无法挣脱,其巨大的身体反而会加速飞天猫的移动速度,形成意想不到的战术效果。
大招与状态影响
在被救生索拴住的状态下,许多英雄的大招依然可以正常释放。死神、法老之鹰在被拴后可以顺利开启大招进行反击。D.Va的自毁 mech 也会在机体被拖走时引爆。然而,查莉娅的引力乱流大招可以明确打断并阻止敌方的救生索。
对于目标方的状态,被小美冻结、被安娜睡针击中或被禅雅塔圣影响的目标,都无法被救生索选中或拖拽。这些硬控效果是救生索的绝对克星,确保了在某些极端情况下,该技能不会破坏游戏的控制平衡。
通过这次全面的交互测试,飞天猫救生索的实战边界变得清晰。它并非无敌,但也拥有独特的优先级和机制。掌握这些细节,无论是进行精准救援还是反制敌方飞天猫,都将让你在战场上更具优势。还有哪些未知的交互等待着被发现呢?
关键评论
有玩家补充发现,路霸的鸡飞狗跳大招可以打断敌方飞天猫的终极技能。
对于DJ音障的释放差异,有玩家解释为西格玛大招生成了地面,而被拴住时则没有,这与地面判定有关。
有玩家好奇,安娜被拴住后若持续受击,是否会像坐摩天轮一样旋转。
有玩家整合提问,当角色在救生索上时,若同时受到锤晕、冰冻、睡眠等多种控制效果,是否会立刻坠落。