《七剑》是武侠神作还是灾难?全网观点大PK

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02-08 15:55

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8. 谈及战斗系统,几乎没有哪款游戏能与《忍者龙剑传4》比肩。它可以说是自《鬼泣5》以来,我玩得最痛快的一款3D动作游戏。尽管平庸的剧情、单调的关卡设计与参差不齐的Boss战在整体体验上有点拖后腿,但它们还不至于阻止我一遍又一遍地重新投入其中。 IGN编辑部的微博视频

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11. 《忍者龙剑传4》目前媒体评分已解禁,截止本文发出时,游戏的PC版Metacritic均分为82分,共收录22家媒体评价;Xbox版均分为83分,共收录38家媒体评价。IGN为本作给出了8分评价:在战斗体验方面,我认为几乎没有游戏能与《忍者龙剑传4》相提并论。简而言之,这是自《鬼泣5》以来我玩过的最有趣的3D动作游戏。虽然其平淡无奇的剧情、单调的关卡设计以及参差不齐的Boss战确实拖累了整体体验,但这些瑕疵并未阻止我反复沉浸其中。瑕不掩瑜,这款纯粹的动作游戏堪称《Hi-Fi Rush》之后的巅峰之作,希望下一部作品不必再等上13年之久。Gamespot同样为本作给出了8分评价:即便在几天内横扫整个游戏进程后,我仍忍不住想要再次游玩。《忍者龙剑传4》堪称一场充满了血腥喷溅、畅快的武器与华丽动作的残酷盛宴。它彻底抹去了《忍者龙剑传3》的阴郁记忆,让我渴望更多动作类游戏,宛如一声悠长的叹息——在近期类魂游戏泛滥之前,《忍者龙剑传》、《鬼泣》和《猎天使魔女》曾统治游戏界。游戏的每一个改动都意义非凡,既巩固了牢不可破的基础,又革新了战斗公式,将非凡的战斗体验发挥到极致。若《忍者外传:怒之羁绊》和《超级忍:反攻的斩击》仍觉意犹未尽,那么《忍者龙剑传4》彻底将2025年定格为忍者之年。

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