CODM近期为M16更新了动作系统,但仅换用了新版动作而未优化模型,导致部分蓝图出现穿模和音效错误。这一改动既展现了制作组对老武器体验提升的意图,也暴露了新系统适配性的问题。基于此,这里对多款经典武器的未来动作更新方向进行了详细推测,为关心游戏体验的玩家提供有价值的参考和讨论空间。
智能速览
M16虽更新至COD19动作系统,但模型未优化,部分蓝图出现穿模和音效错误。
推测AK-47可能会采用COD19中卡斯托夫762的版本。
AN-94可能还原为COD16的版本,以匹配其现有蓝图。
AK117和G37预计保留原有换弹逻辑,但动作会重做。
BY15有较大可能还原为COD19中布莱森800的动作。
新动作系统对部分蓝图适配性差,且BUG修复缓慢,是当前面临的主要问题。
精华内容
从M16的更新中可以窥见制作组对老武器优化的思路与面临的挑战。那么,那些同样承载着玩家回忆的经典武器,未来将迎来怎样的改变?以下是对部分热门老枪动作更新方向的大胆猜测。
AK系列前瞻
AK-47在《使命召唤OL》中曾对7.62mm与5.45mm弹药的音效做区分,而7.62mm音效源自COD19的卡斯托夫762,这暗示AK-47可能重做成该版本。
AN-94的更新方向有两个可能,但更倾向于还原为COD16的版本。尽管其战术换弹动作略显反人类,但CODM中的蓝图列表正好有两款来自16的蓝图,使用原作换弹动作会更为合适。
AK117和G37可能保留原有的换弹逻辑,但动作会重做。AK117若套用卡斯托夫545的换弹动作会显得诡异,而G37的换弹为追求力量感抽帧严重,套用COD16的动作系统是更优解。
特殊枪械解析
来自《使命召唤4:现代战争重制版》的BY15,玩家期待其能还原成COD19中布莱森800的版本,后者的检视和换弹动作备受好评。
M1887和打击者可能套用COD6重制版的动作系统。近几部COD中只有COD17有RPD,因此其检视和换弹可直接采用该作版本。
M4 LMG和SA80则因在近作中找不到相近原型,M4 LMG可能需重做换弹动作并套用COD16系统,而SA80的30发弹鼓硬套的话,只有COD21的GPR91弹鼓配件符合。
系统优化挑战
DLQ33若套用COD19的FJX帝国动作,会遇到适配问题,因其弹匣前有独特的斜型握把,原作检视和换弹都需要抓握此处,强行套用会导致动作不协调。
M21 EBR有两个还原方向,分别是COD16或COD19的EBR-14。而Arctic.50因在近几作中无原型,预计只能重做换弹动作并套用COD16系统。
当前新动作系统也面临挑战,如对从其他COD搬来的蓝图适应性差,新枪常以半成品形态上线,BUG修复依赖玩家反馈且周期长,这些都是制作组未来需要优化的重点。
对老枪动作系统的更新,是CODM提升游戏沉浸感的重要一步。尽管目前的适配和优化工作仍面临诸多挑战,但这种尝试本身就值得肯定。期待未来能看到更完善、更统一的动作体验,也希望制作组能更细致地打磨细节,倾听玩家反馈,让每一把经典武器都能在新世代中重焕光彩。
关键评论
玩家建议Q33直接重做模型,采用COD19的FJX帝国样式以提升整体观感。
评论批评新动作系统BUG频出且修复缓慢,担忧官方只是用老模型套新动画敷衍了事。
有玩家指出,XM4作为首批获得新动作的武器,其改动已悄然上线许久,体现了更新的渐进性。
玩家普遍认为当前音效系统也存在问题,如声音画面不同步,亟待重做优化。
有观点认为,应优先优化投掷物、连杀奖励等提升整体观感的动作,而非单做一把枪。