作为PSP上高达战争系列的收官之作,这款游戏大胆革新,加入了SEED与00的机体,却因严苛的金钱系统和格格不入的区域划分备受争议。它是一次充满矛盾却又不乏惊喜的尝试,为高达粉丝带来了独特的体验。
智能速览
首次加入《高达SEED》与《00》第一季机体,粉丝惊喜。
角色创建系统优化,技能可通过测试和商店获取。
金钱系统设计严苛,机体与技能价格极其昂贵。
游戏默认联机玩法,对单人玩家极不友好。
区域划分系统破坏了原有的快节奏战斗体验。
尽管缺点明显,但情怀价值使其成为一代人的回忆。
精华内容
这款游戏是万代南梦宫的一次大胆实验,试图用新玩法唤醒老系列,却在革新与守旧之间摇摆不定,留下了无数争议。
粉丝的献礼
本作最大的亮点是将《高达SEED》与《机动战士高达00》第一季的机体首次加入战争系列。玩家终于可以亲自操控能天使高达,体验第一季的剧情,对粉丝而言是巨大的惊喜。尽管仅收录了第一季剧情略显遗憾,但能在PSP平台驾驶这些人气机体,本身就构成了核心吸引力,满足了粉丝的愿望。
创建的进步
角色创建系统较前作有了显著进步。摒弃了纯靠运气的技能盲盒,改为通过回答问题来定向获取技能,不满意还能在商店直接购买。虽然角色部件仅有五十余种,不算丰富,但玩家终于能够按照自己的想法塑造一个顺眼的主角,个性化体验得到了提升,避免了脸黑玩家的挫败感。
金钱的枷锁
游戏最核心的槽点在于其金钱系统。几乎所有内容都需要花钱,机体需先上架商店再用钱购买,部分机体还需先完成开发计划。强化机体更是离谱,除了改造点还需购买指定强化件。后期机体定价惊人,ZZ高达售价130万,牛高达250万,V2高达更是高达数千万。单次任务平均收益仅20万,迫使玩家投入大量时间刷钱。
设计的冲突
游戏加入了类似《怪物猎人》的区域划分系统,但与战争系列快节奏的战斗方式格格不入。玩家刚进入新区域就可能被NPC的必杀技瞬间秒杀,体验极差。同时,取消了任务中途续关的设定,一旦失败就要从头开始,对单人玩家非常不友好。这种设计上的冲突让原本爽快的战斗充满了不确定性和挫败感。
强制的社交
许多隐藏剧情和特殊任务条件需要玩家分路行动才能触发,而僚机AI无法独立操作,单人游戏极难完成。这本质上是变相强制玩家联机。制作组定价策略也默认玩家会联机刷钱,但PSP时代联机门槛高,多数玩家都是单机体验,导致游戏难度和经济压力倍增。
《高达生存突击》是一款优缺点都极其鲜明的作品。它用诚意满满的机体收录讨好粉丝,却又用折磨人的系统和设计考验玩家。它或许不是一部完美的作品,但作为承载着一代人回忆的PSP收官之作,其独特的存在价值,至今仍被老玩家们津津乐道。
关键评论
默认玩家会联机的设计让单机玩家苦不堪言,玩起来全靠硬肝。
刷钱过程极其痛苦,一个零件的钱就要挂机刷好几小时,后期机体时代限制几乎无法解除。
虽然槽点多,但能在PSP上开着能天使听着《BEYOND THE TIME》战斗,本身就是一种快乐。
森下直亲绘制的封面非常帅气,也是游戏封面画风从00年代流行风格转变的开始。