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Steam Machine,等,不等

源自今日头条:IT之家

02-11 12:38

V社的Steam Machine因硬件涨价而首次跳票,发售日与定价成谜。这台定位在主机与PC之间的设备,性能足够应对主流游戏,但其最终售价将决定成败。在PC DIY成本高涨的当下,它能否成为玩家的“平价”新选择?

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  • Steam Machine 因全球内存、存储价格上涨,发售时间推迟至今年上半年。

  • 其硬件规格超越当前 PC 主流水平,但 4K@60FPS 可能需依赖 FSR 技术实现。

  • V社不打算亏本卖硬件,预计价格不会低于500美元,或为699美元。

  • 它填补了主机与PC间的市场空白,主打开箱即用与高集成度体验。

  • V社计划开放SteamOS授权,未来或出现第三方厂商制造的Steam Machine。

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Steam Machine的首次跳票并非偶然,其背后是硬件性能、市场价格与V社生态战略的复杂权衡。让我们深入剖析这台备受期待的设备。

性能够用就好

V社为Steam Machine设定的硬件规格,旨在性能与价格间取得微妙平衡。其搭载了半定制AMD Zen 4架构CPU(6核/12线程,最高4.8GHz)与RDNA 3架构GPU(28个计算单元,最高2.45GHz),并配备16GB DDR5内存和8GB GDDR6显存。

尽管部分玩家认为8GB显存不够“硬核”,但根据Steam最新的硬件调查,这套配置已超越市面上70%的电脑性能,全面超越以RTX 4060和6核CPU为主流的玩家选择。配合V社可能推出的开发者优化计划,流畅运行Steam平台所有游戏并非难事。

不过,测试也指出,Steam Machine的原生性能主要满足1080P分辨率游戏需求,其宣传的“4K@60FPS”目标,大概率需要借助AMD的FSR(超级分辨率锐画)技术来实现。

价格才是关键

与索尼、微软亏本卖硬件的策略不同,V社并不打算靠Steam Machine补贴游戏销量。它定位为主机与PC的中间态,旨在充分利用玩家已有的庞大游戏库。因此,亏本赚吆喝的模式并不适用。

Steam Machine的核心价值在于提供“开箱即用”的便捷体验,同时保留PC的开放性,可安装Windows双系统,变身为一台安静、小巧的电脑。这种差异化体验是其定价的基础。

据知名科技博主Linus与V社员工的讨论及成本核算,Steam Machine的最终定价可能落在699美元(约合4850元人民币)。Linus认为,在这个价位上,它将颇具吸引力,前提是元器件价格不再继续上涨。

组队就能打赢?

Steam Machine还有一个独特之处:授权模式。V社宣布未来将开放SteamOS,授权第三方厂商生产不同硬件配置的Steam Machine,意图打造一个完整的Steam硬件生态。

这并非V社首次尝试,2013年初代Steam Machine计划就因当时硬件成本和性能限制而失败。如今,随着硬件成熟和Steam Deck的成功,V社重启该计划。

通过开放授权,未来有望出现性能更强的第三方Steam Machine,摆脱对FSR等技术依赖,成为真正的新物种。不过,根据推测,第三方设备的亮相至少要等到2026年底之后。

Steam Machine的未来充满了“等待”。在硬件市场波动的背景下,它的最终定价和表现将直接决定其成败。它能否成功填补市场空白,成为玩家客厅和电竞房的新宠?这个问题的答案,或许只有时间能给出。

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  • 还是要等一等,现在内存条贵的离谱

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