《笼中窥梦》团队发癫新作?抽象玩法却能品味人生
2021年国产游戏《笼中窥梦》惊艳了整个中国独立游戏圈,作为一款把几何透视学玩出花的解谜游戏,游戏中关卡的巧妙设计,让无数玩家赞叹。

如今《笼中窥梦》团队再度带来新作《阿蛋等什么》,作为一款商业性基本看不出来,艺术性拉满的游戏。讲真小航母初上手时候,给我的感觉就是这玩意也太他喵抽象了!

整个游戏从第一个场景就让玩家"等待",没错从投胎开始等待。等待投胎、等待下课、等待雨停、等待开饭、等待电视广告结束。足足有一百个场景,等麻了!

关键是整个游戏玩家完全可以不进行任何操作通关,没错!你把你家猫放在电脑前,你家猫吃着猫条就能通关游戏,前提是你家猫没有咬电脑屏幕边角的爱好。

甚至这个游戏给小航母的初印象都不配叫游戏,因为游戏需要互动,这是游戏区别于影视作品最明显的标志。《阿蛋等什么》给我的初印象更像是一个用漫画记录了一百个等待的...emmmmm...流水账。

但是随着场景的不断变化,我开始发现其实玩家是可以操作里面的人在场景里面"搞事",甚至会出现一些比较无厘头的场景。比如阿蛋的妈妈在炒菜,炒好菜就直接像丢印度飞饼一样朝着碗里丢,阿蛋可以举着碗只接肉,不接蔬菜。

亦或者在等待下课的时候,在书桌抽屉里面用书和文具玩俄罗斯方块消除游戏。也就是说《阿蛋等什么》真正的玩法是在一百个等待场景中,等待是倒计时,玩家可以在倒计时结束前在场景里面疯狂整花活。

尽管游戏中场景变化了很多风格,有第三人称也有第一人称,而且某些地方还存在一些超现实的元素。例如等公交时候,路上会有人坐着装着四个轮子的浴缸经过、会有人坐在满载金银珠宝的飞毯经过...等。100个等待场景,有一些确实别具匠心、但是有一些不得不说有点枯燥、甚至是鸡肋。

随着游戏的深入,我又发现无论玩家在某个场景怎么整花活,其实对于游戏的结局,或者说下一个场景没有任何的影响。也就是说无论我怎么操作,努力操作或者摆烂挂机。阿蛋就是阿蛋,不会变成影响世界走向的伟人,也不会变成拯救世界的英雄。整个游戏的一百个场景就是非常琐碎的流水账,当然有一些场景还是非常有梗的!

那么问题来了,这个游戏究竟想表达什么?难不成制作者单纯发癫,玩抽象?甚至我一度陷入迷茫,这游戏的测评要怎么写。小航母曾经听过一句话,如果你感觉人生迷茫、没有方向。就去多读书、看电影、或者与不同的人聊天,这样你就会找到方向。

刚好在过年期间小航母看了《哪吒2》和一些老电影、也和漂泊四海的归乡发小们聚了一聚。我发现随着年龄的增长,我们聊的东西反而显得越来越琐碎、我们开始聊家庭、聊旅行、聊昨天的烧烤和今天的酒,而不再是聊所谓的牛逼闪闪的“世界大事”。

在吃完半桌烤肉,喝掉半箱青岛啤酒后。我突然反应过来,《阿蛋等什么》这个游戏和《哪吒2》很像。画面上看像是给小孩子玩的,《阿蛋等什么》整个画面采用漫画风设计,而实际内容上是给成年人看的。

游戏中所谓的等待是在告诉玩家们时间在一分一秒的流逝,你不干任何事你也在过你的人生。就像游戏里面你在这个等待中干的事,几乎不会影响到你最终的结局。相比于激励少年那种一寸光阴一寸金打鸡血式的珍惜时间的感悟 ,对于成年人来说很多时候,你做的很多事其实是没有意义的。但是就是这些琐事,构成了你的人生。你走过每一条路、每一孔桥、读过的每一本书、看过的每一个电影、玩过的每一个游戏...终将成为你毕生的修为。

你人生中大多数时候做的事,并不是每一件都会对你的将来产生什么深远的影响。你理智的思考一下这些事甚至都没有任何意义,就像游戏中等待下课时候,在书桌里面摆弄书本的小游戏,但是这些事构成了你的人生。

你的人生也不可能像电影里面的主角,随时随地都在经历刀光照亮黑夜。大多数人一生都是平平淡淡,人要活在当下,要在琐碎的生活中发掘乐趣,我想这就是《阿蛋在等什么》这个游戏想告诉玩家的道理。

我很难用很商业的语气去评价这款游戏,因为《阿蛋在等什么》这个游戏太过于特别,特别的甚至有点反游戏性,以其说这是个游戏,不如说更像是一面镜子,映射出了普通人平淡的一生。

这个游戏没有无畏的战士、也没有闪耀的英雄,有的只是千千万万个普通人阿蛋,在自己平淡的生活中试图给自己找点没有具体意义的小快乐。人生的意义不在于最终达到什么高度,也不是和别人攀比,而是在于自己真实经历了什么。人活着最大的意义就是活着,好好地活着,去感受一花一世界,一树一菩提。

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