《毁灭战士:黑暗时代》优化为何如此优秀,用RTX 5060实测告诉你

2025-05-25 11:52:08 14点赞 5收藏 12评论

前言和显卡介绍

年度射爆游戏《毁灭战士:黑暗时代》前阵子上线了,前作过于古典的FPS玩法劝退了一波人,加,而本作加入了盾牌使DOOM GUY拥有了盾反、格挡、冲锋和投掷的能力,结果就是节奏降速也是能暴力输出,为此确实吸引了一波新玩家,唯一就是STEAM游戏本体售价有点高了,这不就是为了Xbox Game Pass引流么?

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另一方面,《毁灭战士:黑暗时代》采用升级版的idTech 8引擎,更好的画面自然不在话下,而且据官方称开发全过程就是奔着光线追踪去的,即便这样优化水平还是一如既往优秀,恰逢甜点级的NVIDIA GeForce RTX 5060显卡最近火爆上市,今天就用它来实测一下告诉大家到底优化好在哪?

《毁灭战士:黑暗时代》优化为何如此优秀,用RTX 5060实测告诉你

本次测试的显卡来自耕升的RTX 5060追风白OC,包装设计相当简洁,正面有一个机械感极强的图案,右上角标注了显卡支持三年质保和个人送保,下方是经典GEFORCE RTX绿色区域。

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背面标注了该款显卡各种卖点:50系列新架构、高帧电竞体验、3年售后服务、8K超清视频以及专属调控软件,下方则是GEFORCE 50系显卡的特性,右方位置还标注了官方公众号和微博二维码,本土化服务到位的~

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外观设计上,耕升RTX 5060追风白OC属于极为简洁风格——导流罩只有简单的线条+方正造型设计,除此之外最大的亮点当然就是其尺寸——不含挡板224.5*113.5*40mm,如此紧凑的设计让它塞进大多数ITX机箱轻松自如。

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耕升RTX 5060追风白OC正面搭载了两枚第三代炫风之刃风扇,尺寸为92mm,环形7叶片设计风道更优秀,支持智能启停技术。

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作为一款入门级非公,耕升RTX 5060追风白OC侧面设计也是相当素雅——右侧GEFORCE RTX LOGO,左侧则是GAINWARD LOGO,除此之外没有任何多余的修饰和灯光,也挺适合组建无光硬件方案的。

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耕升RTX 5060追风白OC完全遵循NVIDIA公版145W的供电要求,因此单8PIN PCIE供电接口已经可以完全满足了。

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全覆盖金属背板,也是只有一些简洁的图案加以修饰,固定GPU核心附近的一颗螺丝有防拆标,注意撕毁会影响保修哦~

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背板尾部采用主流的穿透式背板构造,面积占据整个背板三分之一,和正面的风扇组成更流畅的风道,从而可以显著提升散热效率。

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耕升RTX 5060追风白OC内部散热结构除了配备导流散热鳍片组,并采用2*6mm镀镍热管+核心铜底直触设计,足够压制145W的GPU核心(请看下面的烤机测试)。另一方面,显卡采用4+2相供电配合6层PCB,可保证稳定的电气性能。

跑分、烤机表现、DLSS 4表现、光追效果展示、不同画质对比、纹理池大小区别和测试场景

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测试平台方面,本次处理器是锐龙7 9800X3D,设置PBO ENABLE状态,搭载两根DDR5 6400C28 16GB*2内存(手动超频+FLCK 2100MHz),足以最大程度完美消除CPU性能瓶颈,操作系统是Windows 11 24H2最新版本,显卡驱动是NVIDIA GeForce Game Ready 576.52 WHQL,上一版本已经为《毁灭战士:黑暗时代》做过优化支持了。

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GPU-Z最新版本居然还没更新对RTX 5060的支持,也能看到耕升RTX 5060追风白OC的Boost频率是2527MHz,设定略比NVIDIA官方高一点点,除此之外能看到其功耗上限最大就是145W,毕竟主打的是紧凑体积而不是极致性能。

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3DMark Time Spy耕升RTX 5060追风白OC显卡分数为13541,基本持平于RTX 4060 Ti 8GB,分数横向对比三风扇的RTX 5060也就2%差距左右。,

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Speed Way压力测试,是4K分辨率结合光栅和光追的项目,如此超纲压力下耕升RTX 5060追风白OC散热表现如何呢?经过20轮高压测试后,可见显卡稳定度是达到了99.4%,GPU-Z监控可见GPU核心最高温度67.5℃,显存最高温度72℃,风扇最高转速达到了2100RPM左右,满载会略有一点噪声,毕竟紧凑尺寸摆在面前。

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《毁灭战士:黑暗时代》完美支持DLSS 4技术,最新的Transformer模型带来了更清晰和稳定的画面,DLSS模式可分为DLAA、质量、均衡、性能和超高性能五档,下方则是DLSS帧生成选项,已经可以直接选择2X、3X和4X模式,而不是要通过NVIDIA APP开启,说明游戏在开发过程已经集中多帧技术,这款游戏自然就是和NVIDIA深度合作的。

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下方则是整体图像质量,分为低、中、高、超级、噩梦和超级噩梦六个档位,作为一款FPS游戏也提供了较为详细的画质选项,除了贴图质量,也有几何质量、着色质量、水面细节等特定选项。

虽然看不到任何涉及光追的选项,但其实游戏已经默认开启光追且不可关闭,所以能看到官方配置最低要求是支持硬件光追的显卡——RTX 2060 SUPER,至于纹理池大小,我们放到下面画面对比和帧率测试中展开细说。

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1080P TAA截取(默认锐度)

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1080P DLSS质量(默认锐度)

RTX 5060的主战场是1080P分辨率,从以上画面对比中可以看到,TAA在1080P分辨率明显能看到一些瑕疵,可仔细观察盾牌边缘上的光线是断层的,也就是抗锯齿效果不好的表现,而开启DLSS质量处理就平滑多了,而且画面锐度和建模清晰度基本和原生TAA一致,表现相当不错建议N卡用户直接启用。

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FPS游戏加入光线追踪最常见的做法就是光追反射,因为这是最容易让玩家察觉到与光栅技术不同的层面,比如首款真正意义支持光追的游戏——《战地5》。在《毁灭战士:黑暗时代》中光追反射随处可见毕竟水坑这样的镜面物体还不少,它和屏幕空间反射(SSR)最大区别就是能提供全局反射范围(屏幕外物体)、高准确度、可处理动态物体、自然的动态模糊反射效果等。

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光追反射和光追全局光照两者通常结合使用,这款游戏也是如此,可以看到全局光照带来漫反射多次反弹的间接效果——城外的光照射入地面形成反弹,使之建筑门口墙面变成了暖色调,而城门区域因为人造光线墙面变成了冷色调,而位于建筑和城门之间的区域却是泛白的过渡层,如果没有全局光照,传统光栅技术这种色调表现通常是混乱或者错误的。

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光追阴影效果展示一

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光追阴影效果展示二

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光追阴影效果展示三

全局光照还包括真实的阴影效果,以上是主角在同一位置不同视角下的三个画面:

展示一和展示二画面中能看到蓝色火焰一部分会照射至霰弹枪上,另一部分则来自城外的自然光照,霰弹枪就会拥有冷色、暖色调的过渡层,影子形状随着不同角度变化而变化,这正是实时追踪的效果。

在展示三中,因为站立角度的关系,蓝色火焰和DOOM GUY背向,冷色调部分自然就没有,而且霰弹枪上也没有留下影子形状了,因为自然光线能完全直射到。

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预设超级噩梦画质

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预设低画质

从以上这组画面对比能看出,《毁灭战士:黑暗时代》的最高和最低画质并没有特别大,低画质也能保证一定质感,比如反射、阴影效果亦可见,具备一定环境光遮蔽效果,同时建模质量不是细看的话根本觉察不到区别,从右上角的帧数差距来看,最高画质和最低画质仅相差20%,也能一定程度反映这款游戏画面的平衡性调教。

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纹理池大小4096

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纹理池大小1536

纹理池大小的设置,直接影响到显存占用,它和预设整体质量是不关联需要根据显卡显存单独设置的,不过硬核发现一个更精妙的秘密,那就是纹理池即便设置到最低1536,和最高4096也没有特别大的画面差异!!!

可见建模、贴图材质质量还是保持一致水平,两幅画面观察许久,发现只有光线处理的细微差异——当纹理池大小设置4096时,漫反射更为贴近真实物理规律,也就是墙面是冷色调。

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测试场景方面,挑选的是攻城一(摧毁血传送门任务)章节,这是一个较为宏大的场景,包含快节奏的战斗,期间涉及血肉横飞、爆炸、粒子等物理交互效果,也存在一定远景区域,属于渲染压力较高的章节,完全可代表《毁灭战士:黑暗时代》真实显卡性能需求。

默认视角设定120更符合玩家真实游玩习惯,无脑拉满预设超级噩梦画质,只调整纹理池大小,为什么这样做?结合下面RTX 5060的测试你就可得知答案~

1080P&2K超级噩梦帧率、系统延迟和纹理池设置技巧

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RTX 5060由于只有8GB显存,即便1080P分辨率,是不能直接无脑拉满4096的,最好只能拉到2560+超级噩梦画质,这样设置下,TAA原生也是能跑到平均56fps,开启DLSS质量则是提升到平均78fps,但是叠加帧生成之后就属于完全爆显存不可用状态,因此帧率表现还没单纯开启DLSS质量档高。

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1080P分辨率,将纹理池大小设置1536后,那么RTX 5060玩起来就很爽了,TAA原生平均帧都有61fps,开启DLSS质量档提升31%达到平均帧80fps,开启DLSS质量2X提升208%达到平均帧127fps,使用3X提升289%达到平均帧176fps,而4X则是达到354%提升幅度平均帧达到216fps,能很好满足不同性能需求的玩家。

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帧生成提升如此巨大,系统延迟表现怎么样呢,通过FrameView软件监测得知,TAA、DLSS质量、DLSS质量2X、DLSS质量3X和DLSS质量4X延迟表现分别为56ms、43ms、35ms、37ms和40ms,可见4X多帧生成延迟还低于单纯开启DLSS质量档,即便是《毁灭战士:黑暗时代》这种快节奏游戏,键鼠玩家用起来也是自然跟手不会有明显延迟感。

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按照1080P经验,2K纹理池大小还是设置1536,保持超级噩梦画质不变,TAA原生RTX 5060平均帧率为43fps,开启DLSS质量档提升至平均60fps,叠加帧生成技术后帧率表现都是异常,原因很简单就是爆显存了,而TAA原生和开启DLSS质量档完全属于可用,尤其推荐后者,这就要吹一波游戏内的显存VRAM占用条了。

《毁灭战士:黑暗时代》优化为何如此优秀,用RTX 5060实测告诉你

从游戏内的显存占用条情况来看,RTX 5060总量为6714MiB(由于游戏优化、动态分配机制和后台系统占用等原因,因此不会显示8GB),原生TAA属于略爆显存状态,而DLSS质量因为经过分辨率缩放显存占用变小只有6369MiB,而叠加帧生成之后基本就是7000 MiB以上,也就是大家所看到的异常爆显存情况。

从而说明这个显存占用条是非常准确具备参考价值,大家可根据自身显卡来设定,主要有两个技巧,一是TAA原生只是略爆显存,那么开启DLSS质量档肯定不爆了,二是如果要使用DLSS帧生成技术,可以直接开启看看显存占用是否溢出太多,从而快速判断帧率表现会不会正常。

多提一句的是,《毁灭战士:黑暗时代》建议各位可优先拉满超级噩梦画质,然后再根据显存来设置纹理池大小,可以最大程度保证画面效果,属于这款游戏优秀优化的体现之一。

总结

通过本文RTX 5060的详情测试,我们能看到用它来玩《毁灭战士:黑暗时代》超级噩梦画面完全无压力,1080P直接是TAA原生就可满足60fps,而2K则是开启DLSS质量档达到60fps标准,纹理池大小均设置1536即可,对于画质影响其实可以忽略不计,DLSS 4+帧生成则建议在1080P分辨率使用,2K则要降到低画质+纹理池1536才可正常使用,否则就会爆显存。

另外《毁灭战士:黑暗时代》优化好可不止体现在帧数方面,包括默认集成高强度的光追全局光照&光追反射技术、显存占用条友好提示、最高/最低画质差异相对小,纹理池大小最高最低画质差异小、从游戏内切换到桌面可以秒切、游戏加载极快无着色器编译感知等等都是,不知道各位是否这么认同,欢迎在评论区畅所欲言~

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12评论

  • 精彩
  • 最新
  • 1400元的5060是真香,2499的5060就是史~~

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    哈哈哈哈哈哈,说什么大实话 [邪恶]

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    其实我一直挺想借楼问一句,明明doom的优化都如此极致了,50系的驱动怎么还充斥了一堆与之相关的issue?

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  • 目前甜点卡,如果没有生产力需求8GB也够用

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  • 果然不对比,看不出差异

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  • 羡慕有5060显卡

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  • 对于游戏玩家来讲,选个好显卡真是不能少,没想到这款RTX5060独显的性价比这么高 [棒棒哒]

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  • 5060和4060那个很实惠?

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  • 好高档的样子

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