卡普空PC销量反超主机背后:平台策略转型与玩家消费变迁

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06-05 12:04

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2. 【New Blood Interactive创始人:在Steam平台一周的销量几乎相当于主机平台数月甚至数年的销量】发行了多部独立游戏的New Blood Interactive联合创始人Dave Oshry在接受The Expansion Pass视频采访时表示,Steam是世界上最大的游戏商店,其规模远远超过其他平台。他还指出,很多人仍然会对PC是最大游戏平台这一事实感到惊讶,而对于公司来说,这种优势直接体现在收入上。“对我们而言,Steam上一周的销量,几乎等同于主机平台几个月甚至几年的销量。”不过Oshry也承认,这样的对比并非完全公平,因为他们的许多主机版本通常会在PC版推出多年后才登陆主机。即便如此他仍然认为,PC依然会是第一平台。此外在Steam上,开发者可以随时发布更新,一天内就能上线更新并修复问题。无需像主机平台那样经过复杂的审核流程。

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5. 报道称《红色沙漠》收入已超过1.79亿美元,主机和PC玩家占比“五五开”据外媒报道,近日韩国游戏开发商 Pearl Abyss公开了最新的第一季度财报,其中提到《红色沙漠》自今年3月发售以来,已累计创造2665亿韩元(约合1.79亿美元)的收入。因此在财报中,Pearl Abyss 的年收入同比增长了419.8%,环比增长382.4%,营业利润更是同比增长了2584.8%,并顺利扭亏为盈。针对《红色沙漠》的分析显示,本作的海外销售额占该游戏总收入的94%。其中北美和欧洲贡献了81%,推动了游戏的全球成功。至于平台方面,本作在PC和主机(PS5和Xbox Series X/S)的收入占比大约各占50%。另外财报中也提到,《黑色沙漠》的IP收入为616亿韩元。

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