单条内存加INTEL显卡玩《影之刃零》?攻略来了~
大家好,我是波导终结者。

《影之刃零》前几天发售了,作为又一国产虚幻5大作,朋友们还是比较期待的。不过首发那几天,我手上有点事情,就没有第一时间开玩。忙完了之后,工作室楼上小伙伴最近也打算升级一下电脑,然后开玩了。不过最近的DIY市场大家也知道,内存、硬盘、显卡的价格都不太稳定,如何较高性价比的玩到《影之刃零》呢?

由于他手上已经有一套DDR5的板U,所以不太想考虑DDR4平台方案,看网上很多人在用单条内存,他也想试试。然后手上有一块B570的INTEL独显,虽然官方配置要求只写了NVIDIA和AMD两家的基础配置,但仍然想看看INTEL的独显能不能用。今天就详细测试,跟大家分享。

首先,INTEL独显跑是完全能跑的,暂时也没有出现什么大问题。很多朋友遇到的每次都要重新编译着色器,只要在Steam启动项参数里,加上-noraytracing就可以。当然,我还没打通关,不知道后面会不会有什么情况,不过网上挺多人也在用I卡玩,应该挺稳的。

其次,是内存问题。最近一段时间,很多朋友装机都会单条16G过渡,《影之刃零》官方公布的最低配置要求也是16GB内存。但实际先用16Gx2测试的时候,内存占用率已经超过一半,所以还是直接上了32G的内存。

这次入手的是金邦的巨蟹,DDR5,6000频率,32Gx2套条,楼上的小伙伴以及另一位朋友一人拆一条。虽然单条内存跑游戏,在容量足够的情况下已经经多番测试,性能影响不大,但是小伙伴仍不太放心,所以还是要帮他跑一跑。这种终身质保的内存,套条收二手,再拆开来用,可以多省几百块。

单条插上,一次点亮,白色马甲条配一整套全白装备也非常合适。注重性价比和兼容性的可以像这样选非灯条,发热和空间占用会更小一些。以后如果计划或者市场有变,插回两条甚至是四条,跑AI也是很舒服的。

上机实测,画面设置方面,测试当天最新的驱动是10月13日的9150版本,XeSS效果已经挺成熟了。(注:我刚测试完,INTEL就发了新版本9175驱动,不过感觉没有什么重测必要)。关闭垂直同步,关闭动态分辨率,默认画质等级高,开测。

16Gx2内存先试试。本来还想跑一下单16G表现的,但是内存平均占用基本到了50%,一部分场景还能超过60%,感觉单条16G应该是会有点拖后腿了。除了刚进游戏不久可能在载入时,卡了一下掉了点帧,其余时候帧数都还是很稳定的。平均帧数74,1%Low帧和0.1%Low帧竟然都是64。

对比一下16GX2,以及单条32G内存的表现,可以说影响极小,可以忽略不计或者认为是测试误差,毕竟这游戏也不给个Benchmark啥的。从上一张图的详细性能状况里也可以看到,压力更多的还是在显卡上。至于显卡嘛,最近好像也降了一波,可惜的就是INTEL不干独显了,要不然还能再内卷一下。

黑神话悟空我也跑了一下,16Gx2平均帧数为89帧,最高帧率103帧,最低帧率73帧。32G单条平均帧数为87帧,最高帧率104帧,最低帧率70帧。浮动极小,基本一样可以放心单条玩。

顺便再来跑跑网游,不过没有Benchmark的测起来还是挺烦的,还是挑CS2这种有创意工坊的来吧。16Gx2平均帧数为266.6帧,1%Low帧122.2帧;32G单条平均帧数261.2帧,1%Low帧121.7帧。

其它的基本也不用再怎么测了,结论应该都是一样的。金邦这款内存XMP默认6000频率,时序38-48-48-96,一次点亮,感觉单条比双条还更好过自检,不知道是不是错觉哈哈。

带宽方面,因为是单通道,读写速度肯定是只有双通道的一半左右的。读取48145MB/s,写入43538MB/s,拷贝46695MB/s,延迟91.6ns。Ultra 200这一代默认状态下延迟本来就比较高,因为换了内存重置了BIOS,懒得重新调了,对实际游戏几乎无影响。

那么,今天的测试就先到这里了。如果你是完全新装机,现在性价比更高的应该还是D4平台。但如果是手头已经有板U,那么今天测试的金邦32G单条方案,能多省几百块,终身保修的内存在黄鱼上无论是收还是出也都很方便。INTEL独显现在二手市场也流出挺多的,也可以多蹲蹲。
感谢大家的观看,点赞和关注,我们下期再见。

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