触屏 MacBook Pro 首批上手:哪些活用手点更顺,哪些还是触控板好使

源自223位全网作者

04:06

11 月 6 日,苹果首款触屏 MacBook Pro 开售。14 英寸 22999 元起。智东西
在下小苏的总结很有代表性:有些操作直接上手确实很方便,但我发现自己还是更离不开触控板。哔哩哔哩
这句话比“刚需还是鸡肋”更接近真实体验——触屏不是把触控板换掉,而是把一部分操作分给了手指。

极果的体验也差不多:剪辑视频、写东西,还是键盘快捷键和触控板更顺手;看照片想放大某个细节,或者只是点一下屏幕上的按钮,伸手就方便很多。极果
边界已经很清楚:触屏赢在“直接指着屏幕上的东西”,而不是赢在“所有操作”。

手指赢在“直接抓住内容”

新浪科技汇总的上手反馈里,把设计师、视频剪辑师、3D 建模师和软件开发者列为更能用上触屏的几类人。新浪科技
这四类工作看似不相干,共同点却是都在跟屏幕里的“空间”打交道:画布、时间轴、模型、App 界面。

苹果自家的创作软件里,Logic Pro 可以弹多点触控复音键盘,Final Cut Pro 可以用触控打点、拖拽剪辑。智东西
这两个例子不是偶然:内容已经摆在屏幕上,手指直接去拨、去按、去拖。触屏省掉的不是触控板,而是“先找到光标,再把它移过去”的那一步。

现场做内容创作的用户也给出了类似答案。他们日常大部分操作还是鼠标、键盘或触控板,只有放大缩小 3D 打印件看细节、调色做微调时,才会切到触屏,因为这种场景下手指的直觉操作比键鼠好很多。知乎
这类操作的共同点是:目标可见、动作短、讲究“指哪打哪”,而不是精确到像素。设计师在画布上挪素材、调位置,也是同一类动作。

同样的逻辑也出现在手机 App 开发上。影视飓风团队测下来,只有做开发的同事偶尔用触屏测试移动端 App,其余同事并不买账。雷科技
对开发者来说,能在 Mac 屏幕上直接点自己做的界面,确实比用鼠标模拟一次触控更接近真机;但它显然不是大多数人的日常。

触控板赢在“精确和重复”

回到文字、表格、代码和需要长时间精细操作的任务,结论就反过来了。这些工作需要稳定、可重复的精确移动,手指点屏幕反而多了一次抬臂;触控板就在手腕下面,不需要离开桌面。

macOS 做了一些适配:窗口的红黄绿按钮、下拉菜单会在点按时放大,尽量让手指够得着。知乎

但第三方软件里那些密密麻麻的小按钮,不会因为这一层适配就变得好点。武望北的形容很直接:用手指点小按钮,往好了说很麻烦,糟糕的时候会让人十分恼火。知乎
这时候触控板的优势不是“更方便”,而是“不会点错”。

更现实的问题是姿势。屏幕还是竖着的,手要离开键盘抬到屏幕上;雷科技转述影视飓风的测试说,抬手操作几分钟,胳膊就开始发酸。雷科技
这台机器也不能像平板一样平放,想完全平放操作,目前的结构支撑做不到。知乎

还有一个限制:它不支持 Apple Pencil,只能用手指触控。雷科技
精细绘图这类最需要“笔尖”的活,仍然得回到鼠标或触控板;手指能做的,主要是放大、拖拽和粗调。

这些限制指向同一件事:触屏适合短促、直接的操作,不适合长时间、精细、重复的劳动。

一条简单的判断规则

所以,触屏和触控板不是替代关系。苹果自己的说法也是,触控是与键盘快捷键、触控板手势“协同工作”的新交互方式,而不是键鼠的替代者。智东西
真正值得问的是:你每天的工作里,有多少次是“看着屏幕上的东西,想直接伸手去拨一下”?

如果答案是每天都有——剪片时拖时间线、做音乐时弹虚拟键盘、看模型和照片时放大细节、开发时点自己的 App——触屏会是一种很顺手的补充。如果答案是一天也没几次,大部分时间在写文档、改表格、写代码、做精细设计,那么触控板仍然是更稳的选择;触屏更像一个偶尔用一次的功能,值不值得为它多付钱,要看你是否真的会伸手。

触屏最好用的时刻,是你已经看见要动的东西;触控板最好用的时刻,是你不想让手离开键盘。

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