ban奇亚娜,从来不等于锁死Canyon。这届S16世界赛已经把两个方向都演示了一遍:不放奇亚娜的代价由iG付了,而ban奇亚娜就等于锁死的错觉,又被Canyon后两局自己拆穿——他的威胁是一套围绕野区运转的多英雄体系,奇亚娜只是其中最显眼的那张牌。决赛在北京时间11月15日凌晨3点的纽约布鲁克林巴克莱中心开打,GEN对BLG,五局三胜,双方冲击的都是队史第一座S赛冠军。哔哩哔哩
回看半决赛:首局第3分钟双方打野齐聚上路,Canyon的奇亚娜击败克烈拿下一血并随后双杀,8分钟的虚空巢虫团GEN打出一换四,32分钟推平基地先下一城。 韩国解说CloudTemplar赛后复盘,则把Canyon的奇亚娜和第二局的盲僧都形容成怪物级表现,认为这个系列赛打出了打野4级的差距。微博哔哩哔哩
拆掉的是开局,不是选手
第二局换了英雄的李青,在29分钟的龙团直接收下龙魂,GEN击败IG四人终结比赛,Canyon连拿两局MVP。 知乎答主呆呆磊的复盘更直接:GEN打野方面的策略就是让Canyon的carry英雄池去输出伤害,于是一把奇亚娜、一把李青,都是无解的存在。 有B站UP主对全部比赛做过统计:Canyon用皇子、潘森、李青、魔腾、猴子、杰斯这些非奇亚娜英雄保持全胜,ban掉奇亚娜只是拆掉GEN最顺手的开局,不等于废掉Canyon。微博知乎哔哩哔哩
真正锁死Canyon的变量,不在ban位上
第三局Canyon开局并不显眼——按知乎答主欢愉引用赛后复盘的说法,TheShy第三局稳住之后,Canyon15分钟对线上的有效Gank次数是0次,最多过来开个扫描排眼。 但即便如此,GEN照样赢下了系列赛:30分钟龙魂团,Canyon抢下小龙,Ruler芸阿娜跟上三杀,GEN顺势拿下大龙。 也就是说,奇亚娜那局的恐怖滚雪球,前提从来是对手递上的启动资金,而不是英雄本身。GOLGG数据整理对Canyon本届的选人逻辑概括得很朴素:他英雄用得少,有奇亚娜就选,没有才拿其他。知乎微博微博
奇亚娜依然值得一个ban位,但ban位的代价也真实存在
这个版本的打野本来就被抬高在ban位桌上:T1晋级四强后Oner采访解释,巢虫和第一条小龙这些前期地图资源太重要,所以各队都倾向在BP上牵制强势打野英雄。 而截至半决赛的冠军皮肤候选名单显示,Canyon本届已经攒下七英雄池:嘉文四世、杰斯、李青、奇亚娜、魔腾、潘森、孙悟空——ban掉一个,剩下六个照样是威胁。 上面那份统计里还有个反直觉的细节:GEN本届的11局里,对手没有一支队伍把ban位给过奇亚娜,而BLG自己已经ban过3次。哔哩哔哩微博哔哩哔哩
BLG的答卷比一个ban位大得多
决赛真正的"锁"是复合的:第一层是局内纪律,不复演iG的冒进越塔,把启动资金的链条掐断;第二层是不能让Canyon带着野核节奏进入舒适区。前职业选手Angel的判断是,Xun习惯用边路Gank或下半区开局主动找变奏,不会像其他打野那样被Canyon牵着走。 至于放不放奇亚娜,德云色在半决赛直播里那句"Canyon的奇亚娜能不Ban吗"已经代表了相当一部分压力下的直觉——毕竟在他们眼里,野核版本里的Canyon就是当前最强打野。微博哔哩哔哩
一个容易被忽略的注脚是:BLG自己的打野并没有绕开这个英雄,赛事期间Xun的美服排位里就出现过奇亚娜的身影。 所以决赛BP里,奇亚娜是ban、是放、还是以抢代ban,取决于BLG内部对ban位机会成本的核算,外部看不到底牌。哔哩哔哩
本文的英雄使用、ban选统计与局内细节,均覆盖截至半决赛的赛事和赛前公开资料,发文时决赛尚未开打。奇亚娜值得一个ban位——它拆掉GEN最顺手的开局;但"锁死Canyon"靠的是不给启动资金、赢下野区博弈,并且敢于不进他的节奏。