你的普通PS5又变清楚一点:QSSR第二批已到,这三件事它做不到

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09:29

昨晚有人在评论区哀嚎:刚把《漫威蜘蛛侠2》卸了腾地方装《GTA6》,一转头,被卸掉的那款推了个画质更新。

这事儿真怪不到他头上。11月13日晚,索尼PlayStation官宣,QSSR开始向第二批游戏推送,《漫威蜘蛛侠2》当天就收到了更新,《控制:共振》《ARC Raiders》和《The Finals》也已在准备中。小红书微博哔哩哔哩

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排在后面的是《无人深空》,Hello Games给的时间是未来几周;《人间地狱:越南》也确认会在后续更新里支持。《控制:共振》则定在12月。索尼说未来几个月还会继续扩,但下一批名单没公布。小红书

QSSR是什么,一句话版

它是PS5 Pro那套PSSR的“青春版”,同源同架构,都出自索尼和AMD合作的“紫水晶计划”(Project Amethyst)。AMD自己也把这笔账认了:FSR 4.1、PS5上的QSSR、PS5 Pro上的PSSR,核心是同一套东西。区别在硬件。普通PS5的GPU没有专用AI单元,QSSR只能拿通用算力硬跑。所以刚上线那会儿,只有《漫威金刚狼》和《羊蹄山之魂》两款第一方游戏吃到。现在第三方开始跟了,这才是这次的重点。小红书知乎微博知乎知乎

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到底能看清多少

按数毛社(Digital Foundry)对《漫威金刚狼》的实测:性能模式加动态分辨率下,QSSR拿约864p的内部分辨率输出到1440p,帧率几乎没掉,但时域稳定性、子像素完整性、植被边缘的伪影都明显改善。另一份分析算得更细:原本要1080p内渲染的画面,用了QSSR可以压到约936p再重建到1440p,成品反而比传统升频更干净——省下来的算力,开发组能拿去堆光照和阴影。知乎知乎

失眠组技术主管迈克·菲茨杰拉德确认,《蜘蛛侠2》这次画质模式和性能模式都变好了。玩家的说法更直接:远景的窗户不闪了。小红书

三件它做不到的事

第一,它不是系统级开关,得游戏自己出补丁。 数毛社10月就点过这个问题:QSSR能不能适配已发售的老游戏,仍受SDK版本限制。翻译一下就是,厂商得单独适配调试,已经停更的老游戏基本不会有人再投这笔成本,所以QSSR大概率只会落在新作和还在运营的热门游戏上。评论区呼声最集中的是《最终幻想7 重生》和《寂静岭2》,有条留言说得很实在:“等一等就能用上QSSR,所以最近都不太想打游戏,但SE这种一时半会儿肯定不会更。”微博微博

第二,冲4K要还债。 同一份实测里,过场动画不设帧数上限跑,QSSR比失眠组原来的升频方案慢约1.5—1.8毫秒,等效8—10帧;保真度模式硬顶2160p时,开销升到约4.4毫秒。所以1440p才是QSSR的舒适区——它是画质工具,不是性能魔法。知乎

第三,《GTA6》首发不在这趟车上。 玩家拆解新西兰区预载文件发现,它支持120Hz和PSSR 2超分,但没有VRR,也没有基础版PS5的QSSR——技术才出来一个多月,R星来不及完成适配,后续会不会补上还没定论。微博小红书

那还加价上Pro吗

单为超分,不值。QSSR用的就是PSSR那套接口,普通版这次等于白拿一份“够用版”。而Pro那条线上还压着PSSR 2,《GTA6》这类重头戏的画质天花板还在它手里。但差距确实在缩。索尼工程师的说法是,已经支持PSSR的游戏改接QSSR工程量不大,而这批游戏有115款,未来一两个月有望陆续跟上。所以分两种情况:机器已经在手的,什么都不用做,等游戏更新就行;正打算买第一台的,普通版依然是更划算的入口,除非你家是4K大屏、且专门盯着首发大作的画质。小红书知乎

至于“要不要等补丁再玩”——别干等。已确认的这几款该玩玩,没进名单的游戏,等下去多半只是给自己添堵。

顺带一句:Xbox那边,AMD的FSR 4.1也官宣要登陆Series X|S,比原定的2027年初提前了好几个月。这代主机的下半场,比的已经不是谁先掏出新机器,而是谁手里的旧机器还能被榨出多少画面。微博知乎

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精选参考来源

1. 《漫威蜘蛛侠2》现已支持QSSR技术

2. 【索尼:PS5 超分技术 QSSR 即将登陆《漫威蜘蛛侠 2》《ARC Raiders》等作品】索尼 PlayStation 今天(13 日)晚间宣布,QSSR 技术即将登陆《漫威蜘蛛侠 2》《控制:共振》《THE FINALS》《ARC Raiders》等作品,相关游戏更新将在未来几周内陆续推出。

3. 来了来了!更多游戏支持PS5超分技术 | QSSR

4. AMD FSR 超分辨率 4.1适用于台式机、笔记本电脑、掌机和游戏主机

5. AMD和微软将FSR 4.1带到XBOX Series X|S,对标索尼PS5系列的PSSR/QSSRAMD和微软宣布,FSR 4.1将登陆XBOX Series X|S,远远早于之前设定的2027年初目标时间,提前了几个月。另外AMD也将在FSR SDK 2.4中,提供对Vulkan API的支持。XBOX首席技术官Scott Van Vliet表示,微软正在打造一个旨在满足玩家现状的游戏平台,并让创作者更容易接触到。AMD在这段旅程中一直是重要合作伙伴,已有二十多年。开发团队一直在推动XBOX和Windows的游戏发展,从主机和掌机的芯片,到DirectX、高级着色器传输和Auto SR等技术,帮助开发者更好地利用硬件,为玩家带来更好的体验。随着FSR 4.1登陆XBOX,双方又向前迈出了一步。AMD和微软进行了紧密的合作,对FSR 4.1技术进行了优化,为开发者提供了另一项强大的工具,带来卓越的性能和画面质量,无论是在ROG Ally掌机还是XBOX Series X|S主机。现在仅仅只是一个开始,微软的团队将继续在硬件和软件领域协作,“Project Helix”还将利用FSR Diamond推动未来,接下来的旅程会更加精彩。微软暂时还没有透露FSR 4.1在XBOX Series X|S上的细节,不过AMD已经抢先一步,通过AMD Software Adrenalin Edition 26.10.1驱动程序,将FSR 4.1支持扩展到多款Ryzen AI系列产品和Radeon RX 6000系列显卡。超分辨率技术在主机上变得和PC一样重要,索尼已经分别面向PlayStation 5 Pro和PlayStation 5推出了PSSR和QSSR。与通过INT8实现PSSR不同,由于没有相关硬件基础,QSSR主要依赖于FP16,配合打包数学指令和GPU优化来实现。

6. 索尼为标准版 PS5 推出 AI 超分技术 QSSR,能带来哪些体验提升?

7. PS5超分技术QSSR公布:首批支持《漫威金刚狼》和《羊蹄山之魂》

8. 【数毛社:索尼 PS5 超分技术 QSSR 存适配挑战,旧作游戏支持范围仍待确认】数毛社(Digital Foundry)昨日(10 月 9 日)发布视频,指出适用于 PlayStation 5 标准版的 AI 增强技术 QSSR 能否适配已发售游戏,仍受 SDK 版本限制。

9. #外媒探讨QSSR兼容性问题#外媒针对PS5标准版QSSR的兼容性展开讨论。对比PS5 Pro的PSSR,QSSR无法直接在系统层面兼容老游戏SDK。想要用上这项AI超分技术,游戏厂商需要单独适配调试,工作量不小。很多已经停止更新的老游戏,厂商基本不会额外投入成本升级。这就意味着QSSR大概率只会落地在新作、仍在运营的热门游戏,大量经典旧作,很可能没办法体验这项画质增强效果。

10. 【玩家分析《GTA6》PS5 版预载数据:游戏支持新版 PSSR 2 超分技术,但不支持 QSSR】新西兰区服已开启预载,玩家拆解发现《GTA 6》支持 120Hz 与 PSSR 2 超分,暂不支持 VRR 和基础版 PS5 的 QSSR,后续或通过更新适配 QSSR。#GTA6#

11. GTA6 PS5预载:支持 PSSR2,暂不支持 QSSR

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