昨晚有人在评论区哀嚎:刚把《漫威蜘蛛侠2》卸了腾地方装《GTA6》,一转头,被卸掉的那款推了个画质更新。
这事儿真怪不到他头上。11月13日晚,索尼PlayStation官宣,QSSR开始向第二批游戏推送,《漫威蜘蛛侠2》当天就收到了更新,《控制:共振》《ARC Raiders》和《The Finals》也已在准备中。小红书微博哔哩哔哩

排在后面的是《无人深空》,Hello Games给的时间是未来几周;《人间地狱:越南》也确认会在后续更新里支持。《控制:共振》则定在12月。索尼说未来几个月还会继续扩,但下一批名单没公布。小红书
QSSR是什么,一句话版
它是PS5 Pro那套PSSR的“青春版”,同源同架构,都出自索尼和AMD合作的“紫水晶计划”(Project Amethyst)。AMD自己也把这笔账认了:FSR 4.1、PS5上的QSSR、PS5 Pro上的PSSR,核心是同一套东西。区别在硬件。普通PS5的GPU没有专用AI单元,QSSR只能拿通用算力硬跑。所以刚上线那会儿,只有《漫威金刚狼》和《羊蹄山之魂》两款第一方游戏吃到。现在第三方开始跟了,这才是这次的重点。小红书知乎微博知乎知乎

到底能看清多少
按数毛社(Digital Foundry)对《漫威金刚狼》的实测:性能模式加动态分辨率下,QSSR拿约864p的内部分辨率输出到1440p,帧率几乎没掉,但时域稳定性、子像素完整性、植被边缘的伪影都明显改善。另一份分析算得更细:原本要1080p内渲染的画面,用了QSSR可以压到约936p再重建到1440p,成品反而比传统升频更干净——省下来的算力,开发组能拿去堆光照和阴影。知乎知乎
失眠组技术主管迈克·菲茨杰拉德确认,《蜘蛛侠2》这次画质模式和性能模式都变好了。玩家的说法更直接:远景的窗户不闪了。小红书
三件它做不到的事
第一,它不是系统级开关,得游戏自己出补丁。 数毛社10月就点过这个问题:QSSR能不能适配已发售的老游戏,仍受SDK版本限制。翻译一下就是,厂商得单独适配调试,已经停更的老游戏基本不会有人再投这笔成本,所以QSSR大概率只会落在新作和还在运营的热门游戏上。评论区呼声最集中的是《最终幻想7 重生》和《寂静岭2》,有条留言说得很实在:“等一等就能用上QSSR,所以最近都不太想打游戏,但SE这种一时半会儿肯定不会更。”微博微博
第二,冲4K要还债。 同一份实测里,过场动画不设帧数上限跑,QSSR比失眠组原来的升频方案慢约1.5—1.8毫秒,等效8—10帧;保真度模式硬顶2160p时,开销升到约4.4毫秒。所以1440p才是QSSR的舒适区——它是画质工具,不是性能魔法。知乎
第三,《GTA6》首发不在这趟车上。 玩家拆解新西兰区预载文件发现,它支持120Hz和PSSR 2超分,但没有VRR,也没有基础版PS5的QSSR——技术才出来一个多月,R星来不及完成适配,后续会不会补上还没定论。微博小红书
那还加价上Pro吗
单为超分,不值。QSSR用的就是PSSR那套接口,普通版这次等于白拿一份“够用版”。而Pro那条线上还压着PSSR 2,《GTA6》这类重头戏的画质天花板还在它手里。但差距确实在缩。索尼工程师的说法是,已经支持PSSR的游戏改接QSSR工程量不大,而这批游戏有115款,未来一两个月有望陆续跟上。所以分两种情况:机器已经在手的,什么都不用做,等游戏更新就行;正打算买第一台的,普通版依然是更划算的入口,除非你家是4K大屏、且专门盯着首发大作的画质。小红书知乎
至于“要不要等补丁再玩”——别干等。已确认的这几款该玩玩,没进名单的游戏,等下去多半只是给自己添堵。
顺带一句:Xbox那边,AMD的FSR 4.1也官宣要登陆Series X|S,比原定的2027年初提前了好几个月。这代主机的下半场,比的已经不是谁先掏出新机器,而是谁手里的旧机器还能被榨出多少画面。微博知乎
