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张大妈

DLC定价越来越高,玩家该如何判断值不值得买?

源自43位全网作者

05-21 13:08

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3. 【Take-Two CEO表示《GTA6》是只有大公司才能参与的高风险游戏,AI技术并未降低开发成本】随着《GTA6》开发规模不断曝光,外界对于其史上最贵游戏级别开发成本的讨论也愈发激烈。近日Take-Two的CEO Strauss Zelnick在接受采访时,首次公开谈及《GTA6》背后的巨大投入与行业风险。Zelnick表示,如今整个游戏行业的开发成本都在持续上涨,而Rockstar始终坚持打造全球最高品质娱乐产品的目标,因此《GTA6》的研发投入自然会达到前所未有的规模。他还指出,即便AI技术已经开始逐渐进入游戏行业,但目前并没有真正帮助大型项目降低开发成本。尽管近年来行业内频繁出现高成本项目失利、“3A泡沫”风险不断被讨论,但Take-Two似乎依然愿意继续豪赌顶级大作。对此,Zelnick直言:“这是属于大玩家的高风险游戏。”与此同时他也坦言,自己对于《GTA6》的担忧程度“比其他任何作品都高得多”。

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5. 【知名分析师预测:《巫师3》新DLC售价或高达200元!】知名波兰分析师赫扎诺夫斯基近日对《巫师3》第三款DLC的核心数据做出预测,该DLC制作预算约1450万美元,单份售价30美元(折合人民币约208元),预计总销量能达到1100万份。同时他还表示,这款DLC的推出,会正式拉开《巫师4》的营销序幕。

6. PA财报:《红色沙漠》收入已超过1.79亿美元,《多可比》和《Plan8》还在开发中《红色沙漠》自今年3月发售以来,已累计创造2665亿韩元(约合1.79亿美元)的收入。(红色沙漠开发成本为2000亿韩元+)因此在财报中,Pearl Abyss 的年收入同比增长了419.8%,环比增长382.4%,营业利润更是同比增长了2584.8%,并顺利扭亏为盈。《红色沙漠》海外销售额占该游戏总收入的94%。其中北美和欧洲贡献了81%,推动了游戏的全球成功。PC和主机的收入占比大约各占50%。“我们目前正在探索各种方式,力求将游戏提升到新的层次,其中也包括 DLC。”《多可比》目前已进入前期制作阶段,预计2-3年后推出,射击游戏《Plan8》还处于构思阶段,PA计划每款新作都维持在2-3年的推出周期。

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10. 【《丝之歌》回应20美元太便宜:为玩家合理定价】Team Cherry的联合董事Ari Gibson谈到《空洞骑士:丝之歌》定价20美元,Ari表示他们只是尽量选择一个合理的价格。他重新审视了促使工作室将《丝之歌》制作成完整游戏的决策,而非最初设想的《空洞骑士》DLC。Ari Gibson表示:“我们努力为玩家将游戏定价在合理的水平线上。而我们又习惯于扩充内容,规模变得相当庞大,直到我们觉得不可避免的,所制作的内容价值足以被认可为一款单独的游戏。”#空洞骑士丝之歌#

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12. 《艾尔登法环:黑夜君临》DLC“见弃空洞者”的 Steam 国区定价为 70 元,以目前我们试玩到的内容来说,我们觉得价格比较合理 —— 主要是大空洞是全新地图这件事比较惊喜,花钱的 DLC 就该这样。 《艾尔登法环:黑夜君临》DLC试玩:大空洞为全新地图,非局部变化

13. 太幸运了!《丝之歌》明年发布免费DLC+育碧收购新工作室#游戏资讯#

14. 【吉田修平质疑PS新政策!难以控制第一方大作成本】据IGN报道,索尼正逐步收缩第一方游戏PC移植布局、回归主机独占策略。对此,前PlayStation全球工作室负责人吉田修平公开提出质疑,认为在当下3A制作成本暴涨的行业环境下,放弃PC跨平台发行,或将导致索尼难以支撑高额的第一方游戏投入。在本月早些时候举办的ALT. Games大会上,吉田修平结合行业现状与索尼最新战略调整发表观点。他坦言,早在PS4时代,索尼便长期投入巨额预算打造高规格3A大作,凭借精致画质、大体量内容稳定收获市场口碑与收益,这套商业模式曾长期行之有效。但近五年间,游戏开发成本持续飙升,传统重制大作的单一盈利模式早已难以为继,行业发展迎来转折点。在吉田修平看来,主机独占一段周期后再移植PC,是高预算3A游戏回笼成本的关键途径。跨平台发行能够拓宽作品受众覆盖面,为研发团队与企业回笼资金,反哺后续新项目研发,从商业逻辑层面具备合理性。针对行业跨平台趋势,吉田修平也理性分析了平台方的发展底线。他表示,3A大作全平台同步首发并不适合PlayStation这类主机厂商,短期内索尼也不会采取该激进策略。但他同时抛出核心疑问:如果彻底收紧PC发行、坚持纯主机独占,索尼未来该如何持续维持高投入的第一方内容研发,这一问题值得长期关注。

15. 报道称《马拉松》开发成本超过2亿美元据外媒报道,近日《福布斯》记者Paul Tassi发布了一篇报道称,他可以确认Bungie旗下最新作《#失落星船马拉松#》的开发成本超过了2亿美元,甚至很可能也超过了2.5亿美元。并且“这还不包括目前的维护和新内容的持续成本。” 如果把发布后的运营支持费用也考虑进去,这个数字可能还会上升。另外他在报道中还提到,根据分析机构Alinea Analytics的数据显示,《马拉松》的大部分玩家都在Steam平台上,其占比达到70%。游戏的全平台销量超过120万份,在在发售前还曾登上Steam热销榜第二名。虽然作为一款售价40美元的游戏这份销量似乎不错,但考虑到2亿的开发成本,或许这一销量并不能算大获成功。外媒表示,此前索尼规模最大的游戏《漫威蜘蛛侠2》开发成本达到3亿美元。并由此引发了一场关于游戏开发预算以及开发商应该如何以更低的成本制作规模更小、速度更快的游戏的讨论。对于目前的《马拉松》,Paul Tassi表示“它所承受的期望和压力都远超其他游戏。它需要更多玩家。它需要停止流失玩家。它需要通过微交易持续盈利。”

16. 销量破500万?口碑逆袭《红色沙漠》真想拿年度最佳运营?|《血源诅咒》官宣R级动画电影,保留血腥压抑|《星空》DLC再次拉闸

17. 拥有《龙与地下城》、《万智牌》、《大富翁》及《变形金刚》等众多全球知名IP的娱乐巨头孩之宝,其首席执行官Chris Cocks在接受媒体专访时直言,面对日益严峻的结构性挑战,全球电子游戏行业必须“换一种思维方式”才能打破当前的商业困局 Cocks指出,当前3A级大作的开发成本正面临失控的膨胀,一款头部游戏往往需要耗费“相当于千人团队持续开发一整年”的庞大工作量。然而,玩家群体的规模增长却异常缓慢,完全无法覆盖远超市场预期的通货膨胀与研发成本,传统的商业模型已难以维系。为此,他呼吁大型游戏公司打破传统的地域限制,将研发与招聘重心从旧金山或奥斯汀等高成本地区,果断转移至东南亚、中国及东欧等全球化人才枢纽,以优化成本结构 在谈及备受争议的AI技术时,Cocks表示,尽管当前核心玩家群体对游戏内的生成式AI元素表现出强烈的抵触情绪,但他坚信,未来行业内必然会有人探索出利用AI切实提升游戏质量与乐趣的解决方案。不过他同时澄清,为尊重现有受众与创作者的意愿,孩之宝在旗下正在研发的《Exodus》等重磅IP大作中,目前暂未启用AI生成管线

18. 【知名记者爆西方3A游戏开发成本失控,单作成本超3亿美元或已成常态网页链接】彭博社记者Jason Schreier今日通过社交媒体分享了有关游戏开发成本的一些内幕。“虽然具体数字难以核实,但我听说当前3A游戏的开发成本已普遍超过3亿美元,不少项目甚至在此之上!”Jason Schreier补充道:这主要针对“北美地区”所制作的游戏,其中预算基本都花在了开发人员的薪资上(不含高管奖金)。这也意味着,一款定价70美元的游戏可能至少要售出428万份以上才能回本,且尚未计算项目从策划到正式上市的其他开销。Jason Schreier去年1月在彭博社上刊文分析了近些年游戏成本飙升原因。他指出,随着对画质和体验的追求不断提高,开发规模持续扩大、项目周期也在延长。而最令人担心的是,公司在项目管理上的效率低下。频繁的方向调整、无效工作和创意决策失误会导致大量预算被浪费。*图文无关*

19. 根据彭博社名记Jason Schreier的最新披露,被无数玩家奉为系列的巅峰之作——《辐射:新维加斯》,当年的开发成本竟然只有800万美元。黑曜石大量复用了《辐射 3》的引擎和美术素材,极大压缩了成本。游戏仅用18个月就开发完成。全球销量超1200万份,除去发行成本,B社几乎是净赚。这笔生意对B社是血赚,对黑曜石却充满了遗憾。合同规定,若Metacritic评分达到85分,黑曜石将获得数百万美元奖金。但游戏最终定格在84分。只差1分,黑曜石一分钱奖金都没拿到。#辐射:新维加斯#

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22. 【《战锤40K:星际战士2》争议DLC永久免费 已购玩家全额退款】Focus Entertainment正式宣布,《战锤40K:星际战士2》里那段饱受玩家诟病的5美元语音包DLC,将会对所有玩家免费开放。官方还给出了补偿方案,之前花钱购买过这款DLC的玩家,在不久之后都可以拿到全额退款。在今年2月,《星际战士2》就推出了这款语音包DLC。当时官方宣传,里面重新录制了450条游戏语音。可很多玩家在购买之后发现,这款语音包存在不少问题。在部分游戏场景里,角色还是会播放原本的默认语音,听起来十分违和。

23. 《艾尔登法环:黑夜君临》DLC“见弃空洞者”今天登陆 Steam、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One,国区 Steam 定价 70 元,首发多半好评,支持中文。DLC 包含 2位新角色与2位目标(头目),以及全新的特异地形,部分给出差评的玩家对 DLC 没有新增武器较为不满。

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25. 【《骑砍2》海战DLC“褒贬不一”:BUG太多粗制滥造】《骑马与砍杀2:霸主》DLC“战帆”于近日正式发售,该扩展内容首次将海战系统引入游戏,据称其灵感来源于真实的中世纪海战记载。不过截至目前,“战帆”在Steam仅获“褒贬不一”评价(好评率61%),129元的定价与实际内容量引发争议,但更严重的是技术问题。有玩家反馈战舰在撞击敌船后遭遇BUG,船员被拖入水中。更多玩家遭遇了随机崩溃、军队图标消失、海战卡顿、AI指令失效、任务线断裂等致命漏洞。有玩家无奈吐槽:“我的士兵们就像在甲板上开茶话会——对指挥毫无反应。”。

26. 《艾尔登法环:黑夜君临》新角色「送葬者(Undertaker)」宣传片公布,DLC“见弃空洞者”12 月 4 日发售,登陆 Steam、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One,国区 Steam 定价 70 元,支持中文。 STEAM打折情报的微博视频

27. 游戏有没有可能这样设计:先做出1-2个关卡/章节,卖个很便宜的价格,再陆续把剩下部分做出来当DLC卖?

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