21. 恶灵附身1通关 耗时12h
在一次又一次做好心理建设鼓起勇气挑战后终于通关了,先夸一句我真棒!
游戏早有耳闻,也很感兴趣,在b站刷到过一些玩家游玩片段,正是这些片段一度吓退我因为看上去真的很吓人。突然又决定尝试是因为打完生化9之后手痒了,想再找个生存恐怖游戏玩玩,正所谓人菜胆小但瘾大。
先谈游玩感受,这游戏一共15章,我觉得前面10章是真的恐怖,我走每一步都唯唯诺诺的,遭遇boss战更是手忙脚乱。后面这几章可能是脱敏了加上掌握了一些战斗技巧,可以比较沉着冷静地处理一场场战斗了。
我非常喜欢里面的关卡设计,很难但也确实设计得很妙,如果能活用场景里的地形和机关可以用很少的资源一次性解决多名敌人。但是难在初见的时候不熟悉地形和怪的行动规律,所以只能在一遍遍试错中脱敏+背板,有些boss和机关有秒杀机制,什么难度都是一视同仁,死好几次都是常态。游戏里资源一直处于很紧缺的状态(简单模式会稍好一些),没有储物箱可以屯子弹,都是身上能揣多少是多少,也遇到过很多次地上的子弹捡不了只能眼巴巴看着的情况。而且游戏人物是有体力条的,奔跑会消耗,跑几秒就会开始喘,一旦体力条耗尽就只能停下来等它慢慢恢复,所以即使是紧张刺激的追逐战也得注意体力条的控制,这期间需要承受的心理压力不用我多说。
印象最深的boss战是第一次遇保险柜哥和最后一次遇劳拉,前者需要在满是毒气的场景里及时关掉三个阀门,超时就是秒杀,这个期间保险柜大哥会在场景里游走,难点在于需要一边躲避追杀一边在场景里寻找阀门(藏得比较隐蔽),同时躲避地上的陷阱,保险柜哥可以利用场景里遍布的保险柜无限复活传送,关闭阀门的过程很漫长且会受到攻击。后者需要利用场景里的机关巧妙引诱劳拉触发并用火控制住她的行动,同时关闭若干开关到达场景尽头的电梯,关闭开关的过程同样很漫长,在道路开通前需要在场景里顶住心理压力和劳拉不断周旋。游戏没有地图,场景也很绕,想过关真的得靠反复试错+脱敏+背板,当然说这个并不是要劝退,只是对于我这种胆小又没有很好的游戏意识的人玩得会比较艰难。
关于剧情,其实通关后我依然有些疑问没有解开,但是核心设定还是理解了的,最终BOSS真的是美强惨,美这个看主观审美,但是确实强而且超级惨,最后结局看到他(剧透消音)的时候我还是很开心的。
而且这个主线剧情和游戏里面场景和玩法设计是相辅相成的,一开始会觉得摸不着头脑但后面剧情展开后就全理解了,非要挑刺的话就是剧情服务于玩法的感觉多一点,剧情本身没那么深刻吧。
我不打算直接玩恶灵附身2,想在中间穿插点简单轻松的小游戏过渡一下,听说2为了吸引玩家入坑门槛降了不少,但还是容我缓一下。