《只狼》的高难度,是劝退还是邀请?
源自76位全网作者
05-31 21:14
精选参考来源
1
【STN快报第八季40】宫崎英高把失去的三十年做进了游戏
2
【“不是故意折磨你”宫崎英高称其游戏难度源于公平而非刁难】自2009年的《恶魔之魂》以来,FromSoftware一直以高难游戏体验著称。现任社长、也是多部作品总监的宫崎英高在接受Game Informer采访时,阐述了他们在游戏难度上的设计理念。宫崎表示:“我们的作品确实具有一定难度,但这并非单纯为了刁难玩家,而是在公平的前提下,追求理想的游戏体验。”宫崎称团队理解玩家在失败时可能产生的挫败感,但他认为关键在于设计清晰的学习曲线与反馈循环,使玩家能从每次尝试中汲取经验用于下一次挑战。这种“受挫-学习-成长”的循环是FromSoftware游戏的核心特征。宫崎强调:“我们相信高难度游戏所带来的价值,但它绝不建立在不公平或不合理的设计之上。”
全部
来源
来源
内容由AI生成
0
0
0评论
当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息
取消
确认
评论举报
最新文章
热门文章
-
又学到了,暑期旅行的15个隐藏妙招,学会可太省心了!444 113 -
网龄十年,为何有人月领30GB,有人只有1GB?57 134 -
罗永浩怒斥电视机厂商:不毁灭没天理!152 488 -
评论有奖|这几件夏季洗护小事全网愣是争了好几年,今天一次性说清楚148 377
已收藏
去我的收藏夹