针对RTS游戏中为何不分高低空单位的疑问,核心在于对“空军”定义的误解。大多数经典RTS实际上只有陆军航空兵,而具备真正空军的游戏早已实现了高度划分。
智能速览
大部分经典RTS仅有陆军航空兵,无真正空军。
空中悬停与低速特性证明了单位的直升机本质。
具备空军的硬核游戏已实现高度划分。
战略轰炸机与优势战机通常处于高空位。
精华内容
很多玩家觉得RTS空军机制单一,实际上是因为混淆了陆军航空兵与空军的区别,真正的分类在硬核游戏中早已存在。
概念厘清
大多数即时战略游戏,如《星际争霸》、《魔兽争霸》、《红色警戒》及《命令与征服》,占比超过90%,其设定的空中单位并非真正的空军,而是陆军航空兵。这些单位具备空中悬停、低速移动的能力,且能被普通地面武器锁定攻击。
从军事定义上看,它们实际上是“武装直升机”的换皮,全部属于低空作战范畴,因此在机制设计上无需进行高低的二次划分。
高度区分
在《横扫千军》系列与《战争游戏》系列等拥有真正空军设定的作品中,单位分类更为严谨。游戏明确区分了陆军航空兵部队与空军部队,并依据作战高度进行了细分。
陆军航空兵主要涵盖武装直升机等低空单位,而空军部队则包含了更多复杂的机种,根据作战需求的不同,分别赋予了不同的高度属性。
作战层级
针对空军部队的内部划分,游戏通常依据功能设定高度层级。对地支援战斗机通常被设定为低空单位,便于对地面目标进行精准打击。
而空中优势战斗机与战略轰炸机则往往被划入高空部分。这种设计不仅符合现实军事逻辑,也在玩法上构建了立体的攻防体系。
游戏设计往往基于现实军事逻辑,理解了陆军航空兵与空军的本质区别,便能看懂RTS单位设定的匠心。这种基于现实的分类机制,是否让你对游戏策划有了新的认识?