张大妈

【FF14】M11S王者陨石惊天打法,让线和红标点同一个人!(疑似BUG)

源自UP主:瑞凌QAQ

03-02 17:12

FF14副本M11S的王者陨石机制曾有一个特殊处理方式,通过让同一名玩家接下线和红标点来简化战术。这个疑似BUG的打法利用了距离判定机制,虽然现已修复,但其思路和原理值得了解。

【FF14】M11S王者陨石惊天打法,让线和红标点同一个人!(疑似BUG)智能速览

  • 核心技巧是带线玩家移动至场地最边缘躲避伤害。

  • 操作上,前场白线时四人拿红标,带线者去边角处理。

  • 该技巧对远门和近门两种连线情况均有效。

  • 原理解析是连线判定距离超过60米导致伤害失效。

  • 此BUG已被官方修复,现已无法使用。

【FF14】M11S王者陨石惊天打法,让线和红标点同一个人!(疑似BUG)精华内容

这个打法的关键在于理解并利用一个特殊的机制漏洞。以下是具体的操作步骤和原理解析。

核心技巧

该打法的核心在于处理白线的特殊方式。正常情况下,拉到线的玩家会受到伤害。但通过演示可以发现,当玩家带着白线走到场地最底边或最角落时,即使白线依然存在,玩家也不会受到任何伤害。这使得白线在机制处理中近乎“消失”。

实战操作

实战中,该打法的流程分为两步。第一步,所有玩家按常规踩塔。第二步,落地后观察白线位置,若白线攻击前场,则前半场的四名玩家全部进入场地拿红标。原本带线的玩家在拿到红标后,立刻移动到后半场的最边缘,即可躲避白线伤害,专心处理红标分摊。

双场景适用

这种打法对于不同类型的连线都具有普适性。视频演示了两种情况:一种是白线从对侧黑洞(远门)传来,另一种是从相邻黑洞(近门)传来。测试表明,无论连线来源是远门还是近门,只要带线玩家能移动到足够远的边角位置,就能成功躲避伤害,完成标点处理。

原理探讨

根据社区玩家的技术分析,该现象的原理可能与技能的判定机制有关。王者陨石的连线伤害被设定为一个长度约为60米的矩形AOE范围。当带线玩家移动到场地边缘,与BOSS的距离超过60米时,系统无法判定其处于AOE范围内,因此不会造成伤害。这属于机制设计上的一个漏洞,而非开发者预设的正规打法。

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