张大妈

(无剧透)《生化危机9》是否传奇?双主角的设定有何优劣? #生化危机9 #飞智八爪鱼5 #飞智手柄 #游戏评测 #生化危机

源自抖音:中年玩家张小夏

03-03 11:28

《生化危机9》通过双主角设定,试图在系列传统的恐怖感与动作爽快感之间找到新的平衡。它用一个弱小的文职新人格蕾丝和一位传奇探员李三光,为玩家提供了两种截然不同的游戏体验。这款游戏既能让追求恐怖的玩家感到满足,也能让追求爽快战斗的玩家尽兴,是一次对系列核心玩法的大胆尝试与融合。

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  • 双主角设定带来反差体验:新人格蕾丝弱小憋屈,李三光爽快强大。

  • 格蕾丝章节重拾系列恐怖感,第一人称视角与资源匮乏加剧压抑。

  • 李三光章节回归经典动作玩法,全方位加强带来无双式爽快体验。

  • 新的“采血”合成系统,为玩家的资源规划提供了新的选择。

  • 游戏整体流程紧凑,但两条故事线穿插节奏稍显割裂。

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本作的核心魅力在于其大胆的双主角设计,它将两种截然不同的游戏体验交织在一起。让我们深入探究,这种“一强一弱”的组合是如何影响游戏的恐怖感、玩法节奏,并最终完成新老主角的交接的。

一弱一强的设计

本作在主角设计上采取了极端的对比策略。新人格蕾丝被设定为一位性格胆小、有恐血症的FBI文职新人,她在游戏中行动狼狈、资源极度匮乏,让玩家在操作时倍感憋屈。这种刻意削弱的设计,是为了让玩家重温《生化危机1》和《生化7》中那种面对强大敌人无力反抗的原始恐惧感。

与之相对,传奇探员李三光则得到了全方位的加强。更高的血量上限、可升级的护甲系统、丰富的枪械配件,以及一把可以弹反一切攻击、无限耐久的坚固手斧,都让他化身战神。即便年近五十且身染病毒,他依旧是玩家最可靠的伙伴,提供了无与伦比的安全感。

这种“一弱一强”的组合,既是卡普空为了满足追求恐怖和追求爽快两类玩家的需求,也是有意让格蕾丝接过系列接力棒,完成新老主角交替的叙事铺垫。

恐惧与爽感的交织

格蕾丝的章节是本作恐怖感的核心。游戏默认采用第一人称视角,配合阴间黑暗的场景、会复活的丧尸和紧张的背景音乐,营造出强烈的压迫感。由于战斗力低下,玩家大部分时间只能选择潜行躲避或利用“溶血技”暗杀,这种玩法让许多老玩家找回了系列初期被暴君追杀的久违感受。

而切换到李三光的章节,游戏的画风则瞬间转变为纯粹的爽快动作。玩家将操控这位“风神腿”在丧尸群中穿梭,用电锯和手斧大杀四方。无论是格蕾丝不敢打的敌人,还是杀不死的怪物,李三光都能轻松解决。这部分的设计目的,就是让玩家尽情释放此前积压的紧张情绪,享受酣畅淋漓的战斗快感。

通过章节间的切换,游戏实现了恐怖与爽快两种情绪的极致体验,形成了独特的节奏感。

新系统的尝试与节奏瑕疵

在玩法系统上,本作引入了新的“采血”机制。格蕾丝可以在特定区域抽取血液作为基础资源,再与其他道具进行组合合成。这改变了以往在背包中捡“小垃圾”进行组合的传统模式,让玩家面临选择:是花费时间探索地图以获取更多资源,还是节约血液仅合成通关必需品。

然而,游戏在整体节奏的把控上存在一些瑕疵。两位主角的剧情线过于独立,导致玩家在长时间游玩某一角色后容易感到单调。尤其是在李三光重返幻熊市的半自由探索环节,虽然内容丰富,提供了现代化的非线性任务选择,但与前后线性关卡的玩法差异过大,打断了游戏原有的张弛节奏,显得有些割裂。

流程与平台表现

从游戏时长来看,本作的速通奖杯要求为4小时,长于《生化危机3重制版》的2小时和《生化危机8》的3小时。根据评测者的初见体验,不看攻略通关耗时约9小时。尽管时长不长,但整个流程非常紧凑,玩家几乎全程处于精神高度集中的解谜或战斗状态,因此体验并不显得短促。

在平台优化方面,PS5版本的表现堪称完美,全程稳定运行,无任何卡顿掉帧。PC端的表现则略有不足,在2K分辨率、帧数优先设定下,前期室内场景可保持120帧以上,但进入幻熊市等较为开阔的大世界场景后,便会出现明显的掉帧和卡顿现象,显示出RE引擎在处理此类场景时的短板。

《生化危机9:安魂曲》是一次大胆且成功的实验,它巧妙地通过双主角设计,将系列的恐怖回归与动作进化融为一体。尽管在叙事节奏上存在些许不足,但其对不同玩家口味的精准照顾,标志着《生化危机》系列一次充满活力的自我革新。当新老英雄的交接棒完成,未来的生化世界又将迎来怎样的变革?

(无剧透)《生化危机9》是否传奇?双主角的设定有何优劣? #生化危机9 #飞智八爪鱼5 #飞智手柄 #游戏评测 #生化危机关键评论

  • 有玩家调侃本作缝合了《生化危机》4、6、7、8代的特色。

  • 针对格蕾丝的弱,有玩家分享后期存资源合成道具的爽快玩法。

  • 有玩家提问,如果喜欢《生化4》但讨厌《生化7》,该如何选择本作。

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