通关后愣在屏幕前?这款游戏用30小时讲透什么是“陪伴”的重量

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08-04 22:33

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40. 最后生还者。最近通关了最后的求生者2,总体体验来说,战 斗体验比1好很多, 熙怖元素也比1要强,增加 3一点贴脸熙怖元素,更能让人浸的玩下去 3,但是就是剧情方面我觉得不如1,前半 段光看剧情了然后乔尔就去世了, 再慢的节奏,只看剧情 的节奏也只会越来越吸引我玩下去,只是看到 乔尔救了埃比后竞然在别人大本营自报家门, 然后被埃比杀死, 感觉降低了乔尔的智商,然 后当时玩到这里的时候确实我也想把埃比杀 但是回过头想想, 乔尔这一生又杀了多少 掉, 或许这就是乔尔最终的归音吧,但是有 人呢, 一段我觉得做的不错是艾莉在乔尔死后,去拿 乔尔的遗物,我完全没想到是那块坏掉的手表 (ps给没玩过的人解释:这块手表是乔尔女儿送给 虽然坏了但乔尔一直戴着),再次看到那 他的, 块手表,我整个人都是懵掉的,这个设计非常 的感人,后续经过畅玩埃比线,还是可以看得 出来埃比是一个很善良的人, 不顾危险的去救 疤脸帮的两个小孩,其实顽皮狗后期艾莉和埃 比的时间钱做的我觉得还是很好的,这里不说 逻辑之类的,只是说两条叙事线最后交汇在一起,相融的非常巧妙, 到最后两人相见我都不知道要挖制谁,这点顽皮狗做的我觉得相当的 有趣,接下来说一下我心中的不足,整款游戏 我觉得到了农场如果结束掉,就非常的棒了, 但是最后艾莉还是放不下仇恨,选择了复仇, 复仇到最后, 还放走了埃比, 而且还丢失了两 根手指,再也无法弹奏乔尔教给她的吉他,以 及失去了爱人,为了复仇失去了一切,但是还 没有复仇成功,这一点我觉得很不足,还是, 如果游戏到农场那一块就结束掉,我认为这是 一款非常完美的游戏了,不过整体来说,美末 12确实是我玩过的游戏里面最喜欢的了,最后 屏幕滚动起字幕的时候我也是呆呆 游戏结束, 的坐在屏幕前,感觉做像一场时长30小时的梦#steam #steam游戏 #最后生还者 #最后生还者2 #最后生还者1重制版

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51. 一场30小时的美剧结束了 三十多个小时,从波士顿到盐湖城,再从杰克逊到西雅图,我终于走完了艾莉和乔尔的全部旅程。一代让我在长颈鹿探出头的瞬间泪崩,那种末日里偷来的温暖,比任何枪战都刻骨铭心。二代则是一场漫长的、鲜血淋漓的告别——我操纵着艾莉一次次挥拳、潜行、杀戮,却在最后那场海滩搏斗中,和她一起失去了挥出最后一拳的力气。顽皮狗没有给我一个“爽”的结局,只给了我一个空荡荡的农场和一把再也弹不准音的吉他。可正是这份残缺,让我觉得这不仅仅是游戏,而是我亲身经历过的一场关于爱与恨的修行。通关后,我坐在主菜单界面很久,听着那片灰蒙蒙的风声,心里想:有些伤口永远不会愈合,但我们可以学着带着它活下去。#最后的生还者 #最后的生还者2 #美国末日 #ps5 #主机游戏

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54. 不太期待有第三部 #单机游戏 #最后的生还者 #美末 #steam游戏 这款游戏的画面顶配没得说,剧情吧,没玩过的朋友玩完第一部就可以停了!在游玩1的过程中,沉浸式的游玩没跳过任何剧情,好评!恐怖方面,我是无敌的存在尽情享受。玩到2开始,画面一如既往的好,开头出现艾比线我觉得也勉强接受,本来想着继续乔尔和艾莉的故事的,突然换个角色有点排斥!接着乔尔死了,剧情需要也能接受,没有网上评论那么有情绪,那行接下来复仇嘛让我冲啊上啊,导演偏偏不,慢悠悠让你的找,跳,蹲,爬,躲,遇到刀疤帮,以为终于可以复仇了大战几回合。接下来突然开始艾比的故事线,玩的过程真是煎熬,剧情都是跳过的玩也不关心后面出现连个刀疤帮的两个小孩?再来一遍西雅图123天,啊啊啊啊。。。。烦躁归烦躁玩到后面想想,艾比为父报仇有错吗?没有!游戏里所有人在那个世界都会随时死,就像你杀的NPC一样,就看导演。最后的最后看着强壮如牛的艾比被挂在柱子上折磨成那样子又觉得有点可怜,对决我都觉的没有太大意义,2就是导演做的一坨让你硬着吃。吉他也弹不了了

55. 最后生还者1如果艾莉在手术前和乔尔表明自己想做提取手术,乔尔会阻止吗?

56. Day 181 玩游戏 《The Last Of Us Part I》

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