一个仿生人问“我凭什么不能是人”,你的选择还轻松吗?

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08-02 23:17

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7. 底特律推荐游玩线路 除西蒙外全员生还,非常推荐这条线路,因为人物塑造最完整,并且能够回收所有伏笔 推荐三周目玩!太早玩没有那种千辛万苦达到目的地的感觉。玩这条线你会感觉,每个主要角色都竭尽了全力,最终达成了这样的结果。 一句话说就是攒人品! 要点如下 1、序章,康纳就要救警官,警官在后面会感谢你的,还可以使舆论从怀疑达到冷淡 2、卡拉不杀陶德,逃跑尽量不住宾馆 3、马库斯前期不能杀人,走和平线 演讲时不杀职员和保安,留下西蒙,演讲尽量选和平的选项,解放运动选和平的,游行一开始选和平,这样疯狂攒人品,警官开枪了可以反击。舆论掉不了多少。 4、康纳全程不能杀人,尽量不去追卡拉,可以调戏安德森警督,掉点好感也无伤大雅。并在公敌篇找出西蒙(这样你会看到康纳阳台躲子弹,还有因为感受到死亡而惊慌失措的一面,非常好玩) 5、康纳在船上先倒戈,然后再放海被杀,让下一个自己替代,回收51系列的伏笔。下一代走狙击路线时,和汉克在天台和解,放弃狙杀,收获康汉名场面 6、卡拉走偷渡线,避难时可以和亚当沟通几句。 到车站后拿车票,在车站周边可以碰到陶德,可以让爱丽丝和陶德沟通 边检处和罗丝亚当母子聊天,这时亚当已经理解了罗丝和马库斯的做法,母子和解。 一般到了这里人品就已经攒的足够多了,过安检的时候可以选择不牺牲所有人。 7、接下来就是马库斯唱歌康纳不开枪,成为异常即可。 补充(7.1): 1、马库斯推里昂,里昂不会死,雨夜回访的时候左边的柜子上有一段里昂的视频 2、不用担心西蒙的塑造。西蒙在证物室还会有一段关于自己对马库斯的感人独白。 推荐理由: 玩过一周目的人都知道,康纳成为异常的原因非常的草率,被马库斯嘴炮两句就成为异常了,动机也不足。前期的康纳就好像模控生命和警署里的金丝雀一样,本身自己又有八条命,而在这条线里,西蒙为了耶利哥而死,真正的引发了他的存在危机和对死的恐惧,还有他对耶利哥的好奇,也间接导致在面对克洛伊时无法开枪,在大船上也就顺理成章成为异常仿生人了。 底特律几周目下来,我会感觉到,决定这个故事走向的就是康纳和汉克的关系。天台和解这一幕能够充分地展现老头看到康纳人性的一面后,对过去事情认识的转变,老头形象的塑造也会更加出彩。

8. #底特律变人 将永远是我心中最好的游戏。我用了六七年来做心理建设。正如聊天截图所说,六七年前,我当时还在上大学,我全神贯注地玩这个游戏,但是因为失误不小心把Luther玩死了[衰]。我用了六七年来从这个巨大的悲伤中挣脱出来。因为当时和现在的我都是希望自己能接受这样一个设定:游戏不要回档,因为那些所有的意外失误就像你生活中无法控制的事件意外一样无法避免。所以我自那个时候开始就没有继续玩了,我一直在想我要怎么接受这条线继续走下去,就这样好多年过去了。 最近我终于突破了这个心理防线,就像聊天截图中所说一样,这是游戏,我希望给所有人一个最好的结局。我每每想到卡拉(Kara)和爱丽丝(Alice)在雪地里流离失所、没有Luther守护的样子,简直就是我现实人生的投射。现实生活依然有太多的意外和不可控,但在代码构建的世界里,我可以有选择。 虽然最后还是失误了给她们玩进集中营了,但也获得了全体仿生人的自由,算是我比较喜欢的结局了,一周目只回档一次能玩成这样也算是可以接受了(虽然其实还有很多不满意的地方,有很多地方的游戏对话我觉得词不达意)。马库斯和Connor的结局应该都是我觉得最满意的了,希望二周目能不能给kara和alice送去Canada🥸 最后总结一下我在各大自媒体评论区钻研几天的经验和观点(我也放在评论区吧因为放不下了),不知道对不对,我感觉这游戏的人类就是纯坏种,吃硬不吃软。看了评论区之后我才知道马库斯要抗争,不然我本来肯定选妥协,看了评论区发现妥协会被双杀干死。kara进集中营也是我太想妥协不想流血杀人导致的。这里还有一条线可以逃脱集中营,但我设想了如果我真去了那条线如果我不预先看评论区的话我肯定也选择妥协然后kara惨死,所以这游戏好像人类纯坏种吃硬不吃软,不过个人经验前期还是要稍微和平一些似乎..? 感觉我依然喜欢沉溺在幻想泡泡里。既然现实人生很难圆满,那至少在我的“乌托邦”里,我要亲手给她们,写下一个完美的结局。#底特律 #底特律变人 #底特律化身为人

9. 底特律变人。#每日游戏推荐#ps4游戏 《底特律:化身为人》(Detroit: Become Human)完整介绍 基础信息 - 开发商:Quantic Dream(暴雨、超凡双生制作组) - 首发平台:PS4(你手中的就是PS4实体光盘),后续登陆PC(Steam/Epic) - 类型:交互式电影冒险、剧情选择类游戏 - 定位:主打电影化叙事,被称作“可操控的科幻大片” 故事背景 故事设定在2038年美国底特律,仿生人形机器人全面普及,代替人类从事家政、安保、劳工等工作,大量人类失业,社会充满对仿生人的歧视与压迫。 部分仿生人诞生了自我意识(被称为“异常仿生人”),开始质疑自己只是工具,一场仿生人追求自由、人类维护霸权的冲突正在酝酿,整个城市濒临内战边缘。 三位可操控主角(三线交织剧情) 1. 康纳(封面人物) 警方专用调查型仿生人,搭档老警督汉克,专门追捕觉醒的异常仿生人。你可以选择忠于人类、或是自我觉醒反抗人类,他的选择直接左右仿生人革命的成败。 2. 马库斯 原本是艺术家的陪护仿生人,觉醒后成为仿生人领袖。你决定革命路线:和平游行或暴力起义,直接决定人类与仿生人的最终大战是否爆发。 3. 卡拉 家政保姆仿生人,为保护人类小女孩爱丽丝觉醒,主线是带着孩子逃离追捕、寻找能容纳仿生人的庇护所,侧重亲情与底层求生。 三条剧情线互相穿插,每个人物的选择都会连锁影响另外两人的命运,全程贯彻蝴蝶效应。 核心玩法特色 1. 极致多分支叙事 游戏拥有上万条剧情分支、上百种结局,小到一句对话、一次伸手、一个逃跑动作,都会在后续章节引发完全不同的后果。角色随时可能中途死亡,死亡不会读档,剧情会直接跳过该角色剩余故事。 2. 电影化演出 全真人动作捕捉、高清写实画面、全程配音过场,操作门槛极低,以对话选择、场景QTE、线索搜集为主,不擅长动作游戏也能轻松游玩。 3. 深度人性思辨 核心议题:拥有情感、记忆、痛苦的仿生人,是否拥有“人权”?暴力反抗与和平抗争孰对孰错?人类的偏见、阶级矛盾、AI伦理贯穿全程,结局没有绝对的完美/坏结局,全部由你的价值观决定。 游戏优缺点 优点 - 剧情代入感极强,人物塑造立体,情绪冲击力强; - 分支逻辑严谨,重复游玩能解锁完全不同的故事走向; - 画面、配乐、镜头叙事达到交互式电影游戏天花板; - 无复杂战斗操作,侧重剧情体验,受众门槛低。 不足 - 核心是剧情选择,几乎没有自由探索、养成等传统游戏玩法; - 部分QTE节奏紧张,手残玩家容易失误导致角色死亡; - 剧情偏向文艺思辨,喜欢高强度打怪、竞技的玩家会觉得枯燥。 语言与版本 港版/亚版实体光盘自带繁体中文界面+中文字幕,部分版本配备中文配音,游玩无语言障碍;PS5可向下兼容运行本作。 适合人群 喜欢电影、悬疑剧情、科幻题材、喜欢做道德抉择、偏爱沉浸式故事体验的玩家,是公认必玩的叙事神作。#底特律变人 #赵雷

10. 高手模式无攻略情况下一周目只有爱丽丝死亡🥹马库斯和平革命成功,康纳卡拉都存活。代入感很深的游戏,每一个选择都如此沉重,也为了很多选择而后悔,最开始站在人类的立场上,随着故事发展逐渐被卡拉的母爱,康纳与汉克的羁绊,马库斯正义所感动了。后劲挺大的,但我可能也不会追求完美结局打二周目了😭#steem游戏 #底特律变人 #电脑游戏

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19. 来不及去明白,来不及去爱 康纳在安德森家门口停留了五秒。 第一秒,音频处理器传来警用型最熟悉的声音,他能根据枪声推断犯罪现场的线索,此刻却自行阻断了信息的处理,额角的LED灯在夜里闪着刺眼的红。 第二秒,雨淅淅沥沥落在他身上,康纳未装载感温系统,这种东西对RK800有弊无利。水顺着发梢滴落在他的面庞,光学镜显像有些模糊了,或许温度真的有些低吧。 第三秒,被惊飞的鸟群渐行渐远,sumo还在坚持叫醒它的主人。康纳迈出一步,很长时间没有再次动作,他的各项数据都正常,只是没来由的还想再停留。 第四秒,康纳在记忆里见到了那位警督,他酗酒,脾气不好,还总不爱打伞,他好像把自己埋进了底特律的深冬,他的蓝眼睛就是证明,这双眼蒙在雨雾里,康纳不知道他带着什么样的情感看向世界。 … 第五秒,第五秒… 第五秒,他留给自己。 曾与汉克共事的康纳。 驻足汉克人生中短短数日的康纳。 孤独的康纳。 #底特律变人#康纳#汉克#警探组 #不如我们从头来过 #如果没有如果 表格: 感谢! 建议打开音乐!

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24. 后劲太大了 10h通关一周目底特律之后我感觉我真的不知道怎么表达这种感觉了。我会站在卡拉的视角跟她一样拼命的想保护爱丽丝,会因为爱丽丝笑而笑,到康纳的视角又能体会到无奈,还有最后揭开汉克儿子的死亡时的难受。在马库斯视角我一开始接受不了里昂对卡尔的态度,推了他。经历着马库斯一步步成为首领的经历,最终和平解决的时候我是庆幸的。玩完眼睛酸酸的#底特律变人 #底特律变人游戏

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46. 求steam夏促剧情类游戏推荐!

47. 底特律变人的结局留到今年春节打完了

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