8月11日,B站UP主"编哥鸽不鸽"的《越做越烂!前景渺茫!战争雷霆步兵模式三测吐槽!》一天之内冲到17.6万播放、9454个点赞,评论区800多条,几乎是一场步兵模式的集体会诊。哔哩哔哩而从7月中旬到现在,战争雷霆的步兵模式已经悄悄测了好几轮,每一轮放闸,B站和小红书就准时长出一排吐槽视频。小红书一个还没公测、连官方新闻都没有的模式,为什么能让老玩家一边骂一边追更?因为大家吵的早就不是BUG,而是战雷这套商业模型会不会原封不动抄进步兵里。
先说这测试有多"封闭"。资格极其稀缺,"123测我都报了,一次测试资格也没给"的抱怨在评论区排着队,有人观察到资格基本只给百级大将;测试奖励也相当抽象,给的武器明确写着仅限测试模式能用。哔哩哔哩但就是这么一个少量人才能摸到的模式,每一轮都能在社区里掀起上万播放的讨论,甚至有硬核玩家在测试里用枪"肘击"坦克履带和爆反来狂吃收益。哔哩哔哩
而进去玩过的人,第一反应往往是既视感:这个模式就像从军现代战争版,然后糅合了点战雷的机制,完全不明白为什么要自己做自家游戏的市场竞品。哔哩哔哩

这本身就说明:战雷存量玩家对"步兵"这两个字的好奇和警惕,都攒到顶了。进去玩过的人,吐槽大致分四类。第一类是半成品本身:一测就有的BUG到三测还在,老引擎的底层代码被反复点名。哔哩哔哩第二类是手感,"步兵武器手感极其抽象,那个肌无力"几乎成了各视频评论区的共识句;第三类是环境:战雷常年100多延迟,坦克对炮尚可忍受,步兵对枪就是另一回事了。
第四类,也是杀伤力最大的一类,是商业模式的先例:有人担心"等到时候出了,枪械要爬线,枪械配件也要研发",甚至"单兵防具都要爬";还有人翻旧账,当年陆战测试德馒头和T34原型、海战测试鱼雷艇,新系上线都是先卖礼包获得测试资格。哔哩哔哩这轮测试期间,"BVVD步兵要出礼包"的提交讨论又被翻了出来,持续跟进的UP主几乎每期都拿这条当标题——在战雷玩家眼里,礼包和爬线不是阴谋论,是这游戏十几年的肌肉记忆。小红书
有意思的是,骂声这么大,正面声音也没断过。“虽然设计手感比较一言难尽,但是室内环境那一段确实帅啊”“地图沉浸感真的不错,毛子的阴间赫鲁晓夫楼就这味儿”。更典型的老玩家心态是那句324赞的评论。哔哩哔哩“如果這是新遊戲,玩家早就受不了了,但別忘了這是戰爭雷霆,玩家抗壓性極高”——老玩家的抗压性,是被这游戏十几年练出来的。也有人看得很开:首发质量差一点能接受,盖金一直改应该能改好。
而坦克这边的日子照旧:车辆线该更新还在更新,7月的WIP队列里排着Scimitar Mk.2、M7这些新载具。War Thunder官网评论区那句"坦克倒是原汁原味,还能玩",其实是很多观望者现在的真实状态——步兵先骂着,坦克先玩着。

那么对坦克战兴趣的用户来说,这事该怎么看?我的判断是:值得追更,不值得抢跑。第一,现在连测试资格都拿不到,任何"花钱买资格""代购礼包"的路子都别碰,战雷历史上先卖礼包再公测的先例,恰恰说明早买不等于早享受,多半等于早当测试员。第二,步兵模式现阶段对多数人的真实价值是谈资和观察样本,不是游玩选项;真想玩步兵射击,从军和国际服同类游戏现在就能玩,没必要为一个仅限测试的模式焦虑。第三,继续观察三个信号就够了:一是枪械、配件、防具到底进不进研发爬线这套氪金结构,这是社区情绪的总开关;二是下一轮测试里一测老BUG修了几条,修BUG的速度决定"盖金一直改能改好"这句话还成不成立;三是官方怎么处理和从军的关系——是互补、导流,还是真像社区吐槽的自己做自家游戏的市场竞品。
战争雷霆的商业模型核心从来都是载具爬线:M7这样的新车还在排队进WIP,玩家真正怕的,是步兵把"枪械也要爬线"这套再复制一遍。War Thunder官网如果三个信号往好的方向走,步兵模式说不定真能成为战雷的第二增长线;如果往坏的方向走,那这轮连测连骂,就是公测前最诚实的市场调研。

至于现在,记住那个543赞的段子就够了——“战雷步兵模式中系1.0:还有武器?”——笑着看完,钱包捂好,等信号。