纯战斗爽的肉鸽策略JRPG!斩断一切碍事之物
如果JRPG和肉鸽爬塔结合起来是什么味道?这显然是没有标准答案的,不同游戏制作人会有不同的想法,而越南工作室topebox的新游戏《断神》则给出了一份属于自己的答案。

用像素风的画面、类《八方旅人》的战斗方式和在未知前路不断收集道具变强的肉鸽玩法组合,《断神》仅凭画面就可以吸引到许多热爱《八方旅人》等JRPG的玩家,而当他们入坑体验后,就会被那种不断挑战未知房间、在抉择中获取奖励并把自己的角色养成一个大BOSS的肉鸽玩法所吸引。原来去掉了对话剧情和跑图,纯粹战斗的JRPG也可以这么好玩。

极简JRPG的尽头是——爬塔?!
作为一款JRPG风格的肉鸽爬塔游戏,《断神》的玩法绝对是值得一说的。
与其他爬塔游戏类似,玩家需要不断推进房间。在树状的地图中,玩家可以看见自己往后几间房间的分支布局,包括战斗、事件、精英、休整等等,也有一些未揭露的随机房间。

玩家需要不断推进房间,既然是树状结构,自然就会遇到分叉路,比如在不同的战斗中选一个,或是在事件与战斗之间抉择走向。
玩家可以根据自己的状态、房间的奖励选择,也可以看得久远一点,根据后面的关卡规划路线,比如玩家发育得很好,就可以选择一条精英更多的道路来挑战更多精英怪,获取更多奖励。

村庄房间是用来休整的,玩家可以在这里与NPC交互,发挥角色的技能,例如用剑士学NPC的技能、用斧王去魅惑NPC加入队伍、用盗贼偷窃NPC身上的物品等等。
除了普通NPC,这里还有商人和特殊商店,商人可以购买、出售消耗品、技能、圣物,特殊商店则有几种不同的NPC,比如能把玩家两个技能合二为一的NPC,尽管合成后的技能会消耗更多魔法值,但一次行动可以放两个技能,在回合制里相当于连续多动,已经非常强了。

宝箱房间会刷新各种事件,事件通常会有三种选择,分别是获取普通奖励、获取更少奖励或负面奖励甚至战斗但能得到美德、获取更多奖励但会增加罪孽。

拥有的美德与罪孽会随机触发各种效果,比如低罪孽时可能会触发在战斗中减速多个回合的现世报,至于高罪孽我就不敢尝试了,而美德的奖励也非常美丽,低美德时可能在战斗中触发一次性回血回蓝的效果,随着美德提高还会触发一位骑士永久加入队伍之类的正面效果。

值得一提的是,游戏中还会有一些关联效果,比如玩家在宝箱房间遇到新手骑士,选择让他加入你的队伍跟你一起历练,获得了美德,那么在进入村庄时就可能会触发骑士迷妹事件,一群年轻姑娘会被帅气的新手骑士吸引,跟随他临时加入你的队伍,在战斗中触发攻击、医疗、加buff之类的效果。

在战斗房间中,会随机刷新几只怪物,这些怪物分为低空、中空和高空三种类型。玩家的攻击也分为低空、中空和高空三种类型,如果用高度不符的技能打怪,就大概率会打空。

每个怪物都有护盾和数个弱点,玩家用弱点对应的攻击去攻击怪物,就会削减护盾层数,护盾被击破后怪物会倒地,提高受到的伤害并且任何高度的攻击都可以打到倒地的敌人。

精英房间里会随机刷一只BOSS怪物,尽管只有一只怪物,但BOSS是有多个部位的,每个部位有独立血条和护盾、弱点,相当于可以把核心部位试做BOSS本体,其他肢体是BOSS小弟。

玩家如果伤害足够高,可以选择无视肢体直取要害,不然还是老老实实从肢体开始打吧。以前期最常见的骷髅王BOSS为例,打空BOSS腿部血条,就能触发断肢效果,BOSS跪倒地上,手部从中空变为低空,头部从高空变成中空。

BOSS会进入特殊姿态,类似于蓄力,同时改变肢体的位置,比如魔手BOSS蓄力的时候会高举手臂,让手臂变为高空。

玩家只要在BOSS进特殊姿态时触发断肢效果,就能打断BOSS的特殊姿态,让BOSS直接进入倒地状态。打不到高空肢体也没关系,炸弹道具可以对要害之外的部位造成一次伤害并降低高度,拿来对付打不到的肢体最适合了。
叠起来很爽,但还可以更爽,尽情期待!
总而言之,《断神》作为一款肉鸽游戏,可玩性确实是很高的,但是难度也较高,不易上手,比较依赖局外升级的提升。

在战斗中,所有敌人的血条和弱点都是隐藏的。当使用对应弱点的攻击后,就会揭露该弱点,有一种开盲盒的意味,或者也可以使用法师的技能探测出敌人血条和随机弱点,但是技能是需要消耗魔法值的,而且必须等到了法师的回合才能用,所以前期战斗时玩家主要还是靠蒙弱点。

游戏低周目时很难形成什么强力构筑,不像其他肉鸽游戏,即使是一周目玩到一个小时也可以靠各种加成叠加得很爽。这是因为在《断神》里,解锁更多技能和圣物是靠局外升级的,前期玩家根本刷不出许多强力加成。

说到局外提升,这游戏的局外提升非常强大,但同样也非常肝。以我最常用的战士举例,需要升到17级才能解锁叠叠乐技能“每次成功继承NPC技能时攻击力永久+5”,而升到1级消耗10点英雄印记、1级升到2级消耗20点……16级升17级消耗170点,这个点数是每个周目结算时可以带到局外加成界面的,并且不仅升级角色要消耗,升级全局加成和解锁技能圣物消耗的也是它。

解锁该技能前,玩家只能苦哈哈地慢慢刮痧,赌脸刷到适合自己的圣物,而拥有该技能后,玩家就可以把所有钱都花在战士身上,每到一个休整据点时就跟每个NPC学技能,提升大量攻击力的同时还能消耗更低的魔法值使用这些技能。

《断神》好玩吗?要我说的话,确实不错,无论画面还是玩法都对得起价格,玩几个小时体验都是不错的,战士攻击力叠上去之后一发箭雨秒杀BOSS,直接打断几个肢体,太爽了。

但是如果想深度体验,在肝度上还是需要一些小优化的。又比如强化一下局内体验,让局外加成不再那么重要,即使是低周目玩家也能玩得爽,或许这是一条更明智的道路。从这几天频繁的更新修BUG可以看出来,topebox真的在《断神》上很用心了,那么玩法上的优化似乎也没那么遥不可及,可以说非常未来可期了。
