《黎明行者之血》7款A卡实测:门槛不低,9070XT 4K60需开FSR性能
写在前面
9月游戏市场堪称神仙打架,冲在最前线的当属由前《巫师3》核心班底打造的《黎明行者之血》,作为一款全新IP,其STEAM好评率稳定在81%左右,已是相当亮眼的开局。
玩家与媒体几乎一致将赞誉投向了它的剧情叙事——那种将《巫师3》的道德抉择与《天国拯救2》的沉浸式写实感相融合的独特韵味,令人沉迷无法自拔,加之昼夜轮替与“30天倒计时”的动态时间管理机制,使其本质上成为了一部“在有限时限内提供高自由度的RPG”。
至于差评,吐槽最多的还是优化问题,掉帧卡顿啥的,老生常谈了嘛。

值得庆幸的是,官方补丁跟进迅速,1.0.3版本已于9月5日上线,本文硬核将以7款AMD显卡进行实测,重点考察其实际帧数表现。顺便说一句,硬核自己玩了5个多小时,回头也会简单说说体验。
测试显卡介绍

第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,它拥有14层PCB、铝制电容、6根镀镍热管等高规格用料,代表着A卡阵营最强4K理论光栅性能。

第二款则是目前性价比最高的4K游戏卡——蓝宝石RX 9070 XT NiTRIO+氮动OC,外观采用一体式框架、独特纹路形成了简洁和大胆的工业风格,它拥有12层多倍铜PCB、16相数字供电、6根复合热管等豪华配置,采用全新12V-2x6供电接口并且隐藏在背部。

第三款则是准4K游戏显卡——蓝宝石RX 9070 PURE极地OC,外观设计和XT完全一致包括尺寸,它内置了12相数字供电、5根复合热管、一体式散热模组等配置用料,和XT基本只有供电相数的细微差别。

第四款则是2K全能卡定位的蓝宝石RX 9070 GRE PURE极地OC,也采用同样风格的纯白设计,内部用料和RX 9070比较相似,配备5根优化复合热管和PTM7950超导热膏,并有一体式框架加固设计。

第五款是定位介乎于1080P和2K的蓝宝石RX 9060 XT 16GB PURE极地OC,采用RX 9000家族新一代极地纯白导流罩,侧面有RGB LOGO灯,双飞翼轴流扇主打紧凑型——只有240mm可兼容不少ITX机箱,它内置了3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计等扎实用料。

第六款显卡是蓝宝石RX 9060 XT 8GB PULSE脉动,本体设计和极地系列轮廓和线条基本一致,只是整体变成了黑色带红色线条点缀、LOGO变成了更低调的无灯设计。240mm机身下,同样也有3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计这些配置。

第七款则是定位主流的蓝宝石RX 7650 GRE 8GB黑钻版OC,外观采用带钻石、金色三角形点缀的灰黑色导流罩,内部拥有3根镀镍热管、加厚鳍片以及显存和供电散热模组,能胜任1080P畅快游戏体验。
配置选项、FSR 4对比、测试场景说明和显存占用

测试配置和环境惯例过一遍,CPU统一使用锐龙7 9850X3D(开启PBO ENABLE档),保证处理器端无性能瓶颈,主板则是七彩虹CVN B850M ARK FROZEN V14方舟,搭配两根DDR5 6000C28 24GB*2内容套装开启EXPO技术,操作系统则是Windows 26H1最新版本,显卡驱动则是AMD Adrenalin 26.9.1 Optional最新版本,针对《黎明行者之血》有性能优化。

和大多数现代3A游戏一样,首次进入《黎明行者之血》需要着色器编译,游戏兼容AMD FSR、NVIDIA DLSS和Intel XeSS三大超采样技术,对于A卡来说硬核确认是可支持到FSR 4.1.1最新版本(驱动升级),划分原生抗锯齿(Native AA)、品质(质量)、平衡、性能和极致性能五档调节,支持FSR帧生成。

游戏基于虚幻引擎5打造,预设画质提供了极致、高、中、低四档,具体选项方面,光照、植被、特效、反射等常见项目一应俱全。
不过,菜单里并没有直接出现“全局光照”或“Lumen”的字样,但根据官方信息,这两项技术应该是支持的,推测可能是强制开启、无法单独调节,或者是被整合到了“光照品质”这个选项中。
另外,色差、泛光、景深和动态模糊四个开关被统一放在了菜单最底部,如果觉得电影感太重,可以随时关掉。

↑2160P原生抗锯齿截取

↑2160P FSR 4品质截取

↑2160P FSR 4性能截取
游戏没有提供独立的原生抗锯齿选项,关闭超分即为原生模式,可见开发团队更推荐玩家使用超分方案,从以上实际测试来看:
人物建模:FSR品质档、FSR性能档与原生画质在质感上几乎一致,差异极小。
线状物体(树枝、枯草等):原生抗锯齿渲染明显不到位,常出现线条发虚、断断续续的现象,动态效果也不理想,推测底层可能仍为TAA方案。
远景细节:FSR品质档表现与原生持平;FSR性能档则稍弱,例如远处桥梁的纹路细节会有可见的减少。

《黎明行者之血》并未内置基准测试功能,这也在意料之中,因此硬核只能通过手动选定路线进行帧率实测,经过约五个小时的反复摸索,硬核最终确定了一条具有代表性的跑图路线,下面给大家详细描述一下。

起点设在奥腾马克特主城旁下城区的出口处,具体为下城区神龛点,一路奔向另一个神龛——斯瓦特劳郊外。测试时统一锁定为晴朗正午,以确保光照条件一致,沿途场景类型较为丰富:从出口出发,先经过一条小溪,随后穿越密林,此处必定会遭遇一群野猪,穿出林间小道后,终点即为路边神龛,而全程远景均可望见连绵的雪山。整段流程贴合玩家日常探索的节奏,具备较好的参考价值。

通过OSD实时监控,在1080P和4K分辨率下分别开启极致画质+原生抗锯齿进行测试(以RX 9070 XT为例),结果显示:1080P下的显存占用约为8.4GB,4K下也仅为9.85GB。据此来看,显存容量对于大多数显卡而言并不会构成瓶颈,真正考验的仍在于核心性能与优化调校,而内存占用则在两种分辨率下均维持在16GB左右,与主流游戏的表现基本一致。
三种分辨率预设极致画质帧率表现

确实,在1080P极致画质与原生抗锯齿设置下,门槛之高已初见端倪——想要稳守完美60帧,竟需RX 9070 GRE方能满足,而RX 9060 XT 16GB则刚好卡在45fps的最低流畅线上。当然,RX 9060 XT系列在开启FSR后亦可达到60帧水平。
至于RX 7900 XTX与RX 9070 XT两款高端卡,前者整体性能仍略占优势,即便是在FSR 4方案下也不例外。而若想在1080P下实现高刷体验,除了RX 7650 GRE不达标,其他A卡均需借助FSR与帧生成技术来达成。

切换至2K分辨率并开启极致画质与原生抗锯齿后,RX 9060 XT系列的平均帧率仅能跑到30fps左右,需借助FSR方可提升至约45fps。不过这也从侧面说明,游戏确实对显存容量的要求并不苛刻,16GB与8GB版本之间的性能差距控制在合理范围之内。
RX 9070 GRE的表现则刚好卡在2K甜点位上——在FSR支持下可达到平均62fps,叠加帧生成后更是触及最低高刷门槛。来到高端卡阵营,RX 7900 XTX在原生模式下仍能小幅领先RX 9070 XT;而一旦启用FSR 4,RX 9070 XT则实现反超,略微占优。

把FSR从品质档切到性能档的话,RX 9060 XT系列在2K下基本也能稳住60帧了,而且8GB版本的1% LOW帧确实会更稳——毕竟显存压力小了,从上述FSR画质表现来看,性能档在2K下其实完全够用。

最后来到4K终极考验——极致画质+原生抗锯齿,最强的RX 7900 XTX也就跑了平均35帧,RX 9070 XT紧跟在后头,这两款卡如果开FSR品质档,也只能提到51帧上下,还是差点意思。至于最低流畅标准,至少得RX 9070搭个FSR才能刚好卡在45帧这条及格线上。高刷方案方面,FSR品质档就别想了,直接一步到位上性能档更实在。

那换成4K极致画质+FSR性能档之后,性能一下子解放了不少,RX 9070 GRE就能跑到平均49帧,总算迈过能玩的门槛了。不过建议还是RX 9070起步,最好能上RX 9070 XT——性能档一开,RX 9070 XT直接能反超RX 7900 XTX一些。
无方向指示格挡是真难,NPC可乱杀就离谱

《黎明行者之血》开局就是天崩开局——主角卡恩和村民们活在吸血鬼的统治下,一次反抗行动之后,家人失散,自己还被转化成了吸血鬼。这惨劲儿跟《天国拯救2》开头真有得一拼,但吸血鬼这个题材可新鲜多了,白天还能变回人类,这个设定相当巧妙。
重点在于,系统只给你30天时间去拯救一切,而且昼夜循环、技能使用、任务推进都会让时间实实在在地流失,说白了就是在逼你一边探索一边规划,不能无脑乱逛,玩起来特别有压迫感和代入感。

《黎明行者之血》还有一个特别带劲的设定——吸血鬼身份直接融进了对话里。残血时跟任何人说话都得小心,包括NPC朋友,因为倒计时一结束你还没选,主角就会自动咬上去,当然你也可以主动选那个咬人选项。
最典型的是【在旧旅馆与安嘉见面】那个任务,对话选项一大堆,硬核字还没看清,倒计时一到就直接把她咬了,任务当场消失——那可是游戏初期唯一能引导你的NPC啊!硬核严重怀疑开发组就是故意塞那么多对话来钓鱼的。
当然读档是能救,但千万别犹豫要不要先玩一会儿看看,不然自动存档一覆盖,那就真的没救了。

把安嘉咬了之后,基本就只能靠自己摸索了,硬核直接没读档,因为想着这样体验更写实,索性就当个恶人一条路走到黑——把恶名度提上去,自然就会有吸血鬼组织来找你。
当然,游戏里应该还有一些未知任务,接了之后会不会有其他势力出手相助?个人猜大概率是有的,毕竟在游戏世界里还藏着一个自由人组织,多探索多触发,按常理来说总能碰上,这个设定本身就很有意思,也很贴合探索直觉。

然后是战斗方面,一开始选的是决斗者难度——没想到直接给你禁了方向指示,难度一下子拉满。敌人的每一次劈砍都是随机的,上下左右,你得靠自己看动作来判断格挡方向。
说实话,单挑还好,一旦扎堆就坏菜了,眼力得跟上,反应也得快,打起来真的很累,不过确实写实,很有压迫感。
不想那么轻松的话,个人建议可以降一档到挑战级,把指示器打开,或者干脆自定义难度,配个自动格挡辅助加决斗者,这样会更侧重耐力的运用,打起来没那么吃反应。总而言之遵循一个原则——方向指示器一开,轻松一大截。

技能方面分为巫术、剑术、血族三大类,这里又有一个设计上很取巧的地方——一开始你只能加被动属性,比如提升血量、降低耐力消耗之类的,想学主动技能?要么去找书本(部分可以买),要么靠升级解锁,这摆明了就是引导你去探索,变相逼你跑图。
不过代价就是初期打起来会比较单调,尤其是不开方向指示器的话,挫败感直接拉满。另外,硬核至今没找到洗点功能,所以加点得慎重——估计是真没有,毕竟这游戏主打的就是写实。

装备也可以强化,要么加攻要么加防,有词条的话也加,有些武器还自带技艺技能,强化能缩短冷却时间,消耗也就花点第纳币(游戏里的金币)。整体来看装备系统挺直白的,听说还有附魔系统,但硬核目前这进度还没接触到。
值得一提的是,紫装一般在铸甲师那儿有售,价格不便宜。什么?你寻思着直接把他宰了抢装备?没门儿——杀了不仅不掉装备,连强化都没地儿去了。这设定就是这么离谱,难怪主城里安排了两位铸甲师,合着就是给你留条“后路”,让你乖乖去谈生意,这妙啊!
总结
总得来说,《黎明行者之血》在9月大作潮里确实特别——前《巫师3》班底的叙事功力依旧在线,道德抉择与写实沉浸感拉满,“30天倒计时”让每次选择都挺有分量,比如对话里藏着倒计时咬人的杀机,做任务或升级技能也会消耗时间。
战斗方面很吃眼力和反应,群殴时压迫感十足,探索则主要靠找书来顺带升级,前期打起来可能略显沉闷,毕竟多半是普攻,敌人种类也不算丰富,重点来说说性能优化方面,卡顿掉帧打补丁之后基本告别了,但配置门槛高是不变的,建议是搭配FSR 4方案(官方本身就鼓励),画质也比原生靠谱。
1080P建议RX 9060 XT系列搭配FSR品质档,8GB和16GB差距不大;2K推荐RX 9070 GRE,或者RX 9060 XT开FSR性能档也能一战;4K同样建议FSR性能档,RX 9070即可,最好直接上RX 9070 XT一步到位。


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