国庆第三天,官方那边基本没动静,工坊这边倒是天天上新:10月1日一天之内,《图书管理员》原创角色MOD正式版、“类幸存者"MOD、怪物随机融合的AutoMobs全在发版。但今年假期有个不一样的味道——刷B站和小红书的人,讨论的不只是"装哪个MOD”,而是"我做的角色"。有人带AI搓了一套84张卡的星之卡比角色,有人完全不会代码、靠大白话跟codex聊出了一套卡牌MOD。还有个"一键自建角色卡组"的生成器,上架三天就攒了264个收藏。哔哩哔哩小红书哔哩哔哩
这篇内容服务的就是一类人:尖塔2中度往上的玩家,A8到A10爬过几轮,认得安处(东尼)、鸡煲、塔扉、先古牌这些词,假期被官方更新空窗喂不饱,脑子里闪过那句"这牌我要是我自己设计,肯定不是这样"。你不需要会写代码,但你需要先看清三件事:这圈子现在卷到什么程度、AI到底能替你干到哪一步、以及真正拦路的门槛在哪。
一、做MOD这波有多热:收藏数比点赞诚实
判断"有没有真实需求",教程类视频的收藏/点赞比最可靠——点赞是礼貌,收藏是"我要动手"。
B站UP主"无敌的C仙人"4月发的《超详细教程 真·0基础完成杀戮尖塔2Mod开发》,45分钟长视频,8.3万播放,4035收藏对1991赞——收藏是点赞的两倍还多,投币1366,评论区691条。底下的高赞评论基本是交作业现场:“零基础和up一步一步做出来了”“终于!总算做出来了,第一次做出来说实话挺有成就感的”,也有踩坑实录:“排查了一小时才发现true抄成了ture”“开了科学上网卡在下载addons.zip”“4月12日新版本之后直接反编译会看到.cs文件空白”。哔哩哔哩
更直白的是8月那条标题就叫"无脑但烧钱的杀戮尖塔2mod制作教程",播放3868,收藏192对点赞81——收藏是点赞的2.4倍。"烧钱"两个字出现在标题里没人觉得奇怪,本身就是这个方向的注脚:AI辅助做MOD的入场费,是模型调用费加一个假期。哔哩哔哩
二、AI能干到哪、不能干到哪:10月1日刚有人把账摊开
知乎10月1日一篇《【AI做游戏】我做了一个杀戮尖塔2Mod》是目前把流程拆得最细的实战记录。作者Reuben选了塔2当AI做游戏的冷启动项目,理由很实在:Godot引擎、社区生态丰富、开源MOD示例多。他最终成品是一个84张牌、两个流派的星之卡比角色MOD,立绘、战斗动画、受击死亡动画、专属卡面色彩全套按原版角色的规格补齐,“这全套资产基本都是AIGC的,成本不高,且连续性很好”。知乎
拆开看,AI接管的和没接管的,边界已经很清晰:
AI能干的:环境配置(git lfs、Python、.NET、Godot,全程命令行对话,0人工干预)、按一句大白话需求生成一张带完整效果的卡(他建了个card.yaml加可视化面板,报一张牌的数值描述,AI自己写完再生成卡面)、角色动画(用gpt image2一次出4x4十六宫格关键帧,比生成16张散图连续性好得多,纯绿背景让程序自己抠)、UI图标(SVG这种文本描述的格式,大模型本来就熟)、甚至下载模组上传插件、自动写中英双语发版日志。

AI没干动的:音频。游戏音频要配触发事件和timeline,得进FMOD手工做,他的判断是"Agent其实对这些低频的DCC工具还并不熟悉";局内测试是人肉进游戏命令行拿牌打牌,多人卡牌的自动化测试他明确没找到好办法;让AI读对局日志debug,一局几十MB的log本身又成了新问题。知乎
小红书8月那条"codex做了塔2的卡牌mod"补了个野生样本:“完全不会coding,全靠大白话和codex交流,改了一版又一版,终于搞明白怎么和codex高效沟通了”。B站9月的游戏王零衣MOD作者也写明"第一次制作mod,代码使用AI辅助创作",同时暴露了真实状态——“多人模式美术资源尚未布置完全,实际上是没人跟我多人测试”。阿拉蕾MOD的致谢名单里直接写着codex和deepseek。小红书哔哩哔哩

三、三条路线和各自的价格
按你现在的状态选,别从"教程第一步"开始跟:
零代码生成器:Sts2CharForge,9月27日发的0.1版,填设定、一键构建生成自建角色卡组,GitHub开源。门槛最低,但只支持public-beta分支,能做的主要是角色和卡组,深度自定义到头了。适合先跑通"我有个角色 idea"这一步的人。
AI辅助写码:跟着教程装好反编译环境和BaseLib/RitsuLib框架,卡的效果、数值描述用大白话喂给AI写。这是目前量产区的主流路线,上面那批"完全不会coding"的都是这条。代价:教程里的反编译、环境、真值抄错这类坑一个都躲不掉,外加token钱。
系统学:把4035收藏那条45分钟教程一步步跟完,再往新角色、新词条这种高级自定义走,评论区那句"会讲怎么添加一个全新的角色,以及新的词条这种更高级的自定义吗"目前还没有人系统补上这层。适合想长期做、做成完整角色的。哔哩哔哩
四、真正的门槛是安处那把尺
代码被AI平掉之后,社区自己长出了新的评审标准。鱼某h 9月30日那个卡牌扩展MOD(12799播放、五个角色都有卡、创意工坊id 3791556289),评论区最高赞49条的批评不是"代码错了",而是"纯纯超模来的"——拿原版数值系数量这张DIY卡,结论是"以安处的设计理念来说,大部分应该都会给消耗词条"。作者本人直接开了平衡讨论楼,把群友创意收进来再逐个改数值。哔哩哔哩

这就是这波AI做牌潮里最有意思的反差:生成一张"打3造6"的牌,AI一句话的事;判断这张牌该不该存在、数值配不配进塔,还是只能靠那批为安处的设计吵了半年的人。有玩家做了60张卡、10个新机制的角色,发帖不是晒成品而是"蹲搭子测试,数值不确定是否超标"。AutoMobs给118种敌方主体、207个玩法组件做纯算法组合,也要先声明验证基线是v0.111.0、RitsuLib不低于0.6.2。玩法创意和数值手感,成了AI时代做牌手里仅剩的稀缺品。小红书哔哩哔哩
五、动手前四条避坑(制作侧版本)
别拿主力存档试自己的MOD。塔2开模组会另开存档(储君兽化MOD的README原话:“开模组的时候游戏会新开存档,把模组关了就是原来的老存档”),自己写的卡把游戏跑崩是日常,先习惯"测试=新档"。哔哩哔哩
先认清自己站在哪个版本。现在做圈的产能大量压在public-beta分支上,生成器、游戏王MOD都明说"仅支持beta";正式版和beta的MOD不能同时启用,游戏一更新(4月12日那次就废了老的反编译方式),工具链跟着塌一轮。哔哩哔哩
内容边界是真的会出事。9月那条"哥们打了个mod被女友挂红薯了"的微博1440赞。评论区全是看乐子的——你自己的MOD发工坊、发群,传播边界比你想的大,擦边素材别往角色上贴。微博
多人没搭子就别承诺联机。这是教程评论区和高赞自制帖反复出现的缺口:会思考的本地多角色MOD都只能"一个人打一整支队伍"来补联机测试的空缺。哔哩哔哩
六、接下来盯什么
官方这边,7月中旬测试服那份v1.09改动说明大部分调的是卡牌稀有度,等开发组把休假的进度补回来,这份测试服清单就是社区"原版风味"的对照答案——届时DIY卡往哪个数值靠,会有现成的新标尺。社区这边两个信号值得盯:一是把塔2做成MCP接口、让AI自己进游戏玩的那类工具,一旦跑通,"AI写卡+AI测卡"的闭环就补上最缺的一块;二是教程区什么时候有人把"新角色、新词条"的高阶坑填了,那是零代码路线玩家真正进阶的时间点。小红书
一句话决策:如果你的欲望是"让某个角色/某张牌进塔",现在一个国庆假期加一顿外卖钱的token费,够你顺着AI辅助路线做出第一张能被群友喷"超模"的牌——被喷,说明你入门了;如果你的欲望只是"有个新玩法可玩",继续订阅工坊就好,做牌这潭水,比你爬过的A20深。