商品页的NAT1和游戏机的NAT1不是一回事:换路由之前先查这两样
路由器的商品页上开始写 NAT1 了,和网口速率、无线标准平起平坐。打游戏联机老是匹配失败的人看到这个,很容易直接下单。买回来主机的网络诊断还是老样子,因为商品页写的 NAT1 和主机里的 NAT1,不是同一个东西。
现在叫 NAT1 的至少有三套体系,同名不同义。掏钱之前先分清你要的是哪一套,再查两样前提条件。两样都不满足,换路由器解决不了。

第一套是检测工具里的 NAT1。玩家把地址转换的行为分成四档编号,1 是全锥形:你的设备只要对外发过一个包,外面任何一台机器都能通过同一个端口连回来。对联机联机来说,这就是免排队的通道。路由器固件里的「全锥形 NAT」开关,开的是这一套。
第二套是主机网络诊断里的。PS 的 Type 1、2、3,Switch 的字母等级,判断的是另一件事:你的主机中间隔了几层地址转换。Type 1 的意思是主机直接拿到公网地址,中间一层都没有。所以路由器开了全锥形,你在这套体系里也到不了 Type 1,因为主机和公网之间还隔着路由器这一层。想要 Type 1,得光猫改桥接、路由器做透传,这两步跟买哪台路由器关系不大。
有人拿着「为游戏机买 NAT1 路由器」的攻略下单,回家发现主机后台还是 Type 2,就是掉进了这个坑。
第三套是 Xbox 的测试报告。它的分级更粗,NAT1 和 NAT2 都显示「开放」,NAT3 才是「中等」。拿电脑上检测工具的读数去对它的报告,对不上是正常的。

三套分清了,还有两个前提,缺一个,路由器的开关就是摆设。
第一个,你得有公网地址。全锥形发生在你的出口地址上,如果运营商给的是一段共享地址,拨号之后 WAN 口显示 100.64 开头,那上游还有一层运营商的转换,在你家的设备够不着的地方。路由器开全锥形,开的是第二层,外面的人照样连不进来。这种情况先去要公网地址,或者走 IPv6,别在路由器上花时间。
第二个,拨号得在路由器手里。光猫还在拨号、路由器接在后面,就是双层转换,固件里的全锥形开关作用在第二层,白开。所以第一步是确认光猫改没改桥接。有人反映新出的光猫改桥接越来越难,超级密码拿到了路由器也拨不上,这是个案还是普遍情况还不好说,但至少说明别默认桥接能改成。
拿公网地址难、改桥接也难,两头一挤,才有了「换个支持 NAT1 的路由器」这条看起来最可控的路。链路不满足,这条路是断的。

三套体系放进一张表。判断顺序就三步:先确认你要的 NAT1 是哪一套,主机的 Type 1 不是路由器能给的;再看拨号后的 WAN 口地址,100.64 开头的先去要公网;最后确认拨号在不在路由器手里,在光猫手里的先改桥接。
三步都过了,再看路由器的全锥形开关,这个价位的机器大多本来就有,不必为它加钱。它改善的是「连得上」,不是「速度快」,延迟和带宽跟 NAT 类型无关。

作者提示含AI生成内容。
